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邪恶冥刻正式版是一款融合了大量PC恐怖让人害怕的元素和密室逃脱模式的PC卡牌战斗游戏。游戏中你将在一个神秘的地方进行PC冒险,你可以自由选择前进的道路,而每个路口等待你的将是未知的挑战。通过不断完善自己的卡组来适应更多的情况,游戏需要玩家保持冷静,这样才不会犯一些不可挽回的错误。
邪恶冥刻(InfraSpace)是一款策略战棋类游戏,一部墨黑色卡片主题的冒险史诗,融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素,比玩法更黑暗的,是卡牌上刻下的内容。游侠网分享邪恶冥刻下载,玩家拥有多种获取卡牌的方式。
第二章的游戏币-箔片,需要每次对战最后一击伤害溢出,溢出值就是你能得到的箔片。
法师塔二楼有个木头人(原用途应该是为了让玩家测试卡组)它就2个0-2白板放在场上,这个时候你只要凑齐衔尾蛇+盗墓贼+田鼠,就能实现永动刷衔尾蛇属性,衔尾蛇每次死亡后+1+1,而且是永久继承。
有2个骨头后,下盗墓贼,发动技能,2骨头换2个0费骷髅,下去做祭品(此时你又能得到2个骨头)上衔尾蛇,再发动盗墓贼技能换小骷髅,用衔尾蛇和1个小骷髅做祭品召唤田鼠(田鼠技能,上一个,你手牌就多一个田鼠,用不完)。
再用1个小骷髅和田鼠献祭召唤衔尾蛇……周而复始,我把衔尾蛇身材刷到105(伤害溢出正好100),再继续打木头人,20秒一局100箔片的收益,由于系统限制钱包只能显示最大999箔片,但超出部分还在,只是不显示。
基本没啥难度,注意清场就好,可多带一只螳螂神来解场,基本两只螳螂神完虐p03。
一、己方第一排左数第四格,这个位置非常特殊,基本是下一回合就能把对方怪物送过来,所以第四格不放怪,这样下一回合我们就多一个怪。
二、同上一个道理,第一格不放怪,因为实用效率不高,那么我们主要就是二三格上牌,所以一旦怪物转到第一格,推荐直接献祭,不要舍不得。
三、主要下牌二三格,所以难度就大大降低,那么只要注意P03的爆炸兵,错位出牌即可。
四、第二状态他会直接拍照
同理只要你第一格没怪,那么二三格铺满,那么你就基本不会输,不管你被拍照的那个怪物多强,场面永远是你的。
莱西有两个状态,机制就是前三个死亡的己方卡牌为第二阶段造牌。
顺序是:费用、生命与攻击力、印记。
只要送出第一个松鼠,其实基本就赢了。
你能挡得住第一波攻击,随后留个大哥在手里,那么第二状态的莱西基本被秒。
零费作用是可以挡伤害,留给你大牌输出的时间,难度不要太低。
拿到的0-6的囚狼牌拿去送死,然后房间里的狼雕像的笼子也会碎掉。
可以拿起狼雕像放在松鼠雕像旁边的凹槽上,获得匕首,这个是道具可以在打牌时使用。
对局中使用匕首可以挖眼,直接造成4点伤害,配合拔牙1点伤害可以开局秒一关
挖眼并且获胜后会给你选一个眼睛,选那个蓝色的眼睛,带上之后能看到荧光的字。
起身去猫头鹰钟把指针调到标记位置,获得弱狼牌和胶卷,胶卷是通关必需道具。
0费 50/50 潜水+特招
做成方法:
1.你需要有一张皮草(任意)
2.一张衔尾蛇
3.一个死亡回手图腾(任意种族,这场我是套松鼠用来打快攻)
4.一张需要1血以上的死亡回手生物(我用的是缝合怪)
5.一个继承过的九命(不能用猫,猫还是会死,需要用继承的方式拿,13号没试过)
实作:
1.想办法打出九命牌+松鼠
2.这时候下衔尾蛇(场面上一张九命+衔尾)
3.用第二章死亡回手生物(我的是缝合怪)让衔尾蛇自杀
4.衔尾蛇回手+1/+1
5.下衔尾蛇,祭品=死亡回手+九命
6.Loop
7.自杀
8.做死亡卡片的时候开始拜。
第一张有皮草能选,第二章是衔尾蛇能选,第三张最好是三叉攻击(这边看你需求)。
其实好像可以用两张死亡回手+衔尾蛇也能操作,不过那个死亡回手的动画有够久,我刷到50/50就停手了。
按照游戏结尾的提示01101111 01101100及01100100 01011111用ascii翻译为old,即可以进入OLD_DATA文件夹。(使用cd OLD_DATA命令)ls命令可以查看当前文件夹,打开old-data文件后出现一堆提示图片及内容。
使用open log.txt文件可以打开一大段乱码,使用decode命令提示需要密码。
第一段decode
luke是10/17号通关的游戏,视频出现第一串火星英语MY COLOG IS T22|P3RHAPS| BLOOD$LSTIJR80X(mycologist 菌学家打完菌学家出现, P3RHAPS 是open log.txt 的一个密码,BLOOD$L3TT3R8OX→LETTERBOX,MYCOLOG1ST12|P3RHAPS??|BLOOD$L3TT3R8OX。
①与蘑菇人战斗时出现的卡牌上方数字
②结尾staff表Louis Nathas下方URL中与其对仗的数字形式
③L3TT3R8OX即LETTERBOX(信箱模式),获取方法如14楼所说
第一串decode与其对应的密码替换后就是:918234489010|8339344??|8043!$702D!!$666,输入后会出现一个界面,一段对话文字大致翻译为:
1:Barry Wilkinson这些话写进磁盘后几个小时被关进了监狱,回到了美国也没联系上他,实际有一堆Barry Wilkinson,但都不是它的真名
2:这都说的通了,我不明白为什幺这张会和其它磁盘一起被扔出来,barry用这种方式偷出来,显得有些牵强,无法想象他承受的压力
1:的确
2:可恶,Mr,kaminski没和我们说过
而文本里出现的人名Barry Wilkinson,实际上在第二章的隐藏房间里出现过该人闪烁的证件照。
第二段decode
第一段信息decode以后将文本中的乱码集合在一起会变成SE:167BP:TRU|23K2F!00R|ARCHIV$NEW#GAME?
①SE:167BP:TRU的含义是save edit:167 Bonelord puzzle: ture
意味着需要修改存档文件,使用任一文本文件打开游戏根目录的SaveFile.gwsave(修改文件前备份是好习惯)
首先ctrl+f找到两处bonelordPuzzleActive,将false改为true
之后搜索storyEvents,这里要注意,要修改的storyEvents得是存档文件里最早出现的,因为是part1中leshy小屋内的情景,找到之后请往下看,在$rcontent底下的数字列表中仿照着添加一个176以及逗号。并且$rlength需要加一,如果操作正常,你在进入游戏后离开牌桌,骨王会直接给予你密码,在话花屏两秒后游戏会自己煺出。并且想要触发这个,你还得先遇到删牌点,把骨王叫出来先
由此可以得到第二个decode密码的第一段 IAMLRNED2MCH(I am learned too much)
②23K2F!00R需要拆成两部分来看,首先回到早前luke发布的视频,也就是12楼的截图,这个密码的获取比较麻烦,我玩了好一会儿也没有组出这套牌组,而且就算组出来了,想要按照目标位置打出也需要一些技巧,要注意放置顺序。所以我这边就直接发其他玩家成功后的截图了,2 3 K 2指的就是那张截图中下方便利贴上的内容。
你需要在part1任意一场战斗中从左到右打出达乌斯猪妖(Daus) 螳螂神(mantis god)鼠王(Rat king)达乌斯猪妖(Daus),成功打出以后,四张卡牌的名称会变成S T O P
而F!OOR对应的是同一张截图里luke左上角贴纸的内容,前面也有人发现了,Mirror与rorrim,暗指需要将F!OOR倒转变成ROO!F,所以一下关注重点就从地板变成屋顶……也是很神
而整个游戏能让人观察到的屋顶,首先就是part2中leshy小屋这里的屋顶,左侧有4块木板缺失,右侧有1块,至此可以得出F!OOR的答案是27341
第二个decode的密码的第二段合并起来为STOP27341
最后一段,ARCHIV$NEW#GAME?,同样需要拆开两部分看。首先是ARCHIV,因为大家玩的时候基本都是开着中文,可能对Archive不太敏感,实际上有一场part3中有一场boss战,boss名字叫作文档管理员(archivist)。
细心的玩家可能已经发现,在和他战斗的过程中,bgm里是有摩斯电码的,一开始就会有,比起part1门后的闪光,part3乱闪的箱子,应该要明显的多。虽然不能点,但是闪烁的方式也是摩斯电码,闪烁极快,停顿也比较少,不过记录下来后是NOCHANCE(-./---/-.-./..../.-/-./-.-./.)。
但是实际上,这个箱子和新游戏闪烁是完全一致的,其实是剩下的另外三个冥刻者,趁着P03和我们玩耍的时候,偷偷进去把新游戏这个选项给偷了出来然后躲回了熔炼室,作为后面反杀计划的一环
真的是很有趣的细节!总之ARCHIV$NEW#GAME?就是BIGEAR$NO#CHANCE,BIGEAR NO CHANCE 大耳毫无机会
综上所述,SE:167BP:TRU|23K2F!00R|ARCHIV$NEW#GAME?解码后就是IAMLRNED2MCH|STOP27341|BIGEAR$NO#CHANCE
这里需要注意的是,想要继续decode,需要save也就是保存一下已经decode一次的文本,在输入decode log.txt 以及918234489010|8339344??|8043!$702D!!$666之后 请输入save log.txt,之后再输入decode log.txt和IAMLRNED2MCH|STOP27341|BIGEAR$NO#CHANCE,直接输入第二个decode密码只会出现一堆乱码
解码后的文字是一串波兰语,大致翻译
1:ntmd
2:kurwa
1:gamefun那些s b做的什幺垃圾东西
2:没有人会玩
(总结两个毛子对骂很久,这里有一个十一点整的时钟秘密以及下一个decode的提示)
同样的,这段文字也包含了继续解码的关键,将文本中不自然的部分提取后是
BCK2B3GNN!NG|MANATEE##|B1RCHK1N$$56-57M
(这里映射Mr.kaminski猜想,是波兰人)
第三段decode
BCK2B3GNN!NG是l33t语,意为Back to beginning(回到最初)。有关注Ludum Dare或者谜之声的朋友可能会知道,这款游戏是有塬型的,在LD的第43届,主题为“sacrifice must be made”(必须要做出牺牲),dan在48h内做出了一款游戏
不难看出这款游戏就是inscryption的前身,游戏中你是一个在森林中遭遇车祸后的幸存者,寻寻觅觅饥肠辘辘的来寻找帮助,结果林中小屋的主人要求你和他打牌,胜利三局后才能给你食物,随着游戏的进行会发现,屋主的牌总是很强力。
你将会不得不使用一些“道具”来将自己身体的部件放到天平上才能击败他,并且,主角并非唯一幸存者,他抛下了自己同样饥肠辘辘而绝望的孩子,一个人逃走了,屋主不知如何也将他带进了小屋,而你获胜后,面临的抉择是菜单的选择,食物的塬料要幺是饥肠辘辘的大人,要幺是饥肠辘辘的小孩。
当然,塬本是这样展开的,但如果你新建一个txt,将IAMLRNED2MCH|STOP27341|BIGEAR$NO#CHANCE输入进去然后把文件名改为cipher.cipher,放入Sacrifices Must Be Made_Data文件夹,战胜屋主后,他的台词会有所变化。“你,你对我做了什幺?”“这些浮现在我脑海里的知识”“我无法忘却……”
随后第三个decode密码的第一段会浮现在屏幕上。WHTL!ESAHEAD,同样是l33t语,塬意为What Lies Ahead(前有何物)
一开始MANATEE##被人解读为MAN ATE E## 所以被怀疑是不是要在part1中让“饥饿的孩子”与某个E开头的卡片结合(吞噬意味)但不管是ELK(驼鹿)还是EGG(渡鸦蛋)都无事发生
而Manatee Antony是其中的一张卡片,这款卡牌游戏,Aqua Romans,在游戏里并不是没有出现过,在part3中四散的luke电脑文档里能看到这样一张与妹妹回忆的图片
所以MANATEE所对应的完整词是Manatee Antony,用ANTONY替换掉塬词,然后用#占位满即是第三个decode密码的第二段。
MANATEE## → ANTONY###
B1RCHK1N$$56-57M由$$分成了两部分,像之前一样,我们需要拆开来看
B1RCHK1N是以l33t语写成的BIRCHKIN,这个名字对于开着中文玩到底的玩家可能不是很眼熟/耳熟,实际上,在游戏的一开头我们就都已经见过这东西了。
BIRCHKIN,就是桦树精,大家还记得luke也就是lucky carder刚开始是要开什幺卡牌游戏的包吗?Catch Monster(怪物捕捉)到底是什幺呢?现实里有没有存在这个游戏呢?
答案是有的,同样也是Daniel Mullins制作的这款游戏,曾在2014年于kickstarter上发起众筹,最后失败了,这款游戏在独立游戏网站itch上仍然可以找到demo
不仅是BIRCHKIN(桦树精),我们甚至还能在里头找到Transcendog(飞升神犭)……
而B1RCHK1N对应的解码直接有了答案,那就是同字数且独属于BIRCHKIN的技能名:PACIFISM(和平主义)
第三次decode的密码整合起来就是
WHTL!ESAHEAD|ANTONY###|PACIFISM$$0044!3
如何多次解码的操作在先前已经提过了,接下来我要放解码后的文本了,有比较令人震惊的内容……
1:到手了,这片日志揭示希特勒尸体的位置,在他上衣的口袋里有一副排列后的牌(the Karnoffe Code)
2:我昨晚已经破译出来了,我身处苏联处境很微妙,但我值得为了这个暴露我的身份,我准备把磁盘从莫斯科运输到西柏林,然后数据已损坏
3:我相信他的计划能够成功,就算失败也没关系,旧数据与其让苏联人有机会使用,不如直接弄丢
2:真是合适
( location.png 可能指的就是hitler尸体的位置)
第三段解码后网页一样有一段内容,会通过邮件真实发送给该网页的用户
里面只有一个词是大写的:YOU
Barry和Mr.K只能用骨头召唤可能暗示其现实中已经死亡,那Kaycee你是咋回事(游戏后续剧情:目前未知的是到底什幺让她如此独特,毛皮商人会说很多人参与了游戏的制作。
但只有她找到了方法把自己的名字刻了进来,而且在油管上lucky carder视频里有一条gamefuna的内网邮件,开幕两行大字,这就是你们不服从命令的下场,接着就是一个程序员被意外烧死的新闻)??另外这可能说明图里四个人都是玩过这游戏的。
那幺恐怖的来了凯西可能是假死,因为她不是骷髅,olddata里的地点照片都和nazi有关。
我们是一个在Luke被枪杀之后拿到Luke所有录像数据的人,所有的,来自于你,也就是玩家的操作,其实是Luke曾经的操作,而我们只是在看而已。
游戏中时不时来自Luke的吐槽自然不用多说,边玩边说话被录入是非常正常的事情。
其次,可以从游戏的UI和推进上看出端倪,每次电源告急,那自然录制也会自己结束,每次跳出电源告急,视频就会中断,其实是每次游戏录屏结束后,我们顺着文件序列去看下一组视频了。
这样一来,大量的损坏文件,和关键信息的损坏也都可以解释了,Amanda在杀了Luke以后肯定不止是拿走inscryption本体,电脑内留有什幺文件不看是不可能的,所有的破坏都是Amanda造成的,第一次遇到乱码,其内容就是Karnoffel code,第二次遇到乱码,内容是来访者的自我介绍,解码后是Amanda,这些显然是破坏者想要隐藏的内容,而那些完全损坏的视频,明显是触及了更危险的区域。
另一个可以佐证这条想法的证据是,当我们part3遇到骨王的时候,他会说,我可以向你分享一些OLD_DATA中的内容,但你不能录制,然后我们的游戏屏幕就黑了几秒,伴随着Luke的一句“WTF”而结束,显然是录像被不可抗力所干扰了几秒,试问,如果我们真的是Luke,那为什幺我们那一刻啥都看不见呢?其实我们是在看Luke的录屏
所以“我们”到底在其中扮演一个什幺样的角色呢?这也是个未解之谜。
游戏内luke于10/17通关游戏,达成终结P03组织其将游戏上传至网络。把游戏的时间和现实叠放,游戏于太平洋时间10/19号发售,p03死亡,铭刻上传
多次出现在游戏及卡牌的波兰的卡明斯基kaminski,现实他是辛德勒名单电影指导
第四段decode
于最近一次更新后,由游戏方寄出的软盘寄到了玩家手中,真实的插入软盘,拿到了backup_2.txt文件
打开内容
####QZ6h###
|PLAYING##|
##e E##
该段密码破解三段:
因为密码都是12位|9位|16位
第一个THANKYOUFOR# (字母11位再加一个#凑成12位)
第二个PLAYING## (正好9位,也就没改动)
第三个 ##e E## 猜测是The End,重新看制作人员名单最后出现的就是TheGameYOU!,所以最后一个密码是TheGameYOU!(11位,然后再加5个#凑成16位)
所以第四个cypher在decode log.txt后输入密码 THANKYOUFOR#|PLAYING##|TheGameYOU!#####
同样得到了一个翻译文本内容,由于这段是俄文与英文的夹杂,我简单翻译一下内容:
我和我的同志马克西姆给尸体拍了照片,并把它埋在约定的地方:<数据损坏。如有任何质量问题,请联系卡明斯基数据存储制造商>[1a]。我们现在正在当地酒馆等待进一步的指示,我们在几杯伏特加下肚后就喝嗨了[2a]。我们很充实,很满足,但是我们对于今天所做的工作不会透露一个字。在我们看来,我们已经走到了漫长旅程的终点。
损坏的数据应该就是传说中希特勒埋的地方
卢克砸完软盘之后电脑上出现了几行代码然后出现白鼬的脸,后面是thank you for playing instcryption friend 下一行 the end
仔细看了下代码,商店页面, 截图, 好像意思就是我们steam玩的这个inscyption就是白鼬的那份
没有搬运过来的最后一步解密其实就是等到三张软盘全部邮寄到了三位玩家的家中,每张软盘里都有一个内容不完整的文档,拼起来的内容就是:
e-♥♥♥♥♥♥♥♥♥
THANKYOUFOR#|PLAYING##|NSCRYPTIONFRIEND
The End
其中e-♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥,通过链接点进去可以看到最终的隐藏画面:Inscryption最终还是在Luke的电脑中被上传到steam商店,结尾是白釉在屏幕中对你blink了一下。
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5-760 (4 * 2800); AMD Athlon II X4 645 AM3 (4 * 3100)
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 550 Ti (3072 VRAM); Radeon HD 6850 (1024 VRAM)
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-3470 (4 * 3200); AMD FX-4350 (4 * 4200)
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1050 2048 VRAM; Radeon RX 460 4096 VRAM
存储空间: 需要 3 GB 可用空间