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暗影:觉醒正式版是一款有充满挑战游戏内容,扣人心弦的故事和赏心悦目画面的PC动作砍杀游戏,在满是恶魔与怪物的平行宇宙,踏上一场史诗PC冒险,与PC传奇来往,与命运作战,这个世界已经命悬一线,是成是败,在你掌中。
暗影:觉醒正式版是由H2 Interactive开发的一款动作类RPG游戏,玩家扮演吞噬者,前往异世界挑战各种恶魔,游戏采用了类似暗黑的俯视角度,拥有着即时战斗特性,简单粗暴,一起加入吧。
如果你有足以掌控异教诸国的专注以及智慧,就召集你的小队,利用各个英雄的强大能力来为你作战。但最终,发号施令的究竟是恶魔,还是被他所吞噬的英雄?这个世界已经命悬一线,是成是败,在你掌中。
射手:依撒凯
死后在索尔旅馆中守卫主人亡魂的忠诚矮人,精通箭术,完成任务-以牙还牙后可获得。
普通攻击:射箭
技能:油瓶(向目标位置投掷瓶子,对范围内敌人造成持续伤害和减速,并减少火系和毒的抗性)。
伤害(毒):25/45/65
毒抗性:-20/-25/-30%
火系抗性:-20/-25/-30%
减速幅度:35/40/50%
持续时间:6秒
冷却:3秒
法力消耗:40/60/80
升级等级1/3/5
技能:多重射击(朝前方射出扇形箭矢)
伤害(穿刺):150/300/450
冷却:10秒
法力消耗:150/180/210
升级等级1/3/5
技能:地雷(在脚下放置一个地雷,再次释放或者30s后引爆)
伤害(火系):200/300/400
燃烧几率:0/30/60%
燃烧伤害(火系):10/15/20
燃烧间隔:0.5秒
持续时间:4秒
冷却:1秒
法力消耗:100/130/160
升级等级1/3/5
技能:缄默图腾(在脚下召唤依撒凯部落图腾,沉默范围内所有单位,降低敌人伤害和攻速)
伤害减少:30/40/50%
攻速减少:30/40/50%
持续时间:10/12/14秒
冷却:25/30/35秒
法力消耗:/250/300/350
升级等级1/3/5
技能:自杀(自爆,造成大范围爆炸)
伤害(穿刺):200/250/300
额外伤害(毒):65/100/150
额外伤害持续时间:6/8/8秒
额外伤害间隔:1秒
冷却:60秒
法力消耗:0
升级等级10/15/20
技能:翻滚(向前翻滚伤害并击退敌人)
伤害(钝击):80/150/200
击退效果:小
冷却:6/8/8秒
法力消耗:5/10/30
升级等级10/15/20
技能:活的抛射物(发射极快的抛射物,击退第一个敌人并造成100伤害,敌人反击时再次被击退并受到100伤害)
伤害(穿刺):100/150/200
击退效果:中/中/大
冷却:15秒
法力消耗:50/70/90
升级等级10/15/20
技能:重力物质(抛出有重力物质的瓶子,将敌人吸到爆炸中心,并定住敌人)
固定时间:3/4/5秒
冷却:25/30/35秒
法力消耗:50/70/90
升级等级10/15/20
属性加点以敏捷为主。
第一个碎片
在第二章沙漠地图祭坛处(祭坛入口在沙漠地图的左上角)。玩到第二章的应该有印象商人要你去拿什么剑,祭坛地图那有个印度阿三还有一个要拿他献祭的恶魔。这个图里面中间处有很多蜡烛,蜡烛中间放有一个宝箱但拿不到。切换成恶魔状态在可以发现这个放宝箱的地方的左边有条小路可以穿过去,穿过去之后有个佛像,佛像这边就有燃烧的蜡烛,跟宝箱的蜡烛燃放状态是一一对应的,记住对应蜡烛的燃放状态去宝箱处点燃蜡烛即可升起宝箱。点开宝箱可触发剧情打掉剧情怪可得第一个碎片。
第二个碎片
狼人村寨(就是只有狼人跟恶魔能在里面行走的村子)。村子里面有三个搞传销的狼人聚在一起拜神,放了很多蜡烛还立了三个神像。切成恶魔可以看到神像对应图腾。看舌头记图腾就好。然后切成狼人在村子里找可以转动神像,大致分布在村子每个大门处,村子正中间,传送点处,女村长的左下处,商店的左上处。一共六处,转动神像到对应的图腾,会触发CG,搞传销那里的火锅会起火,恶魔状态下可以拿第二个碎片。
第三个碎片
杜拉泰尔的房子里,正常情况下都能够拿到,无难度。
第四个碎片
金字塔处,调转阳光照射的镜子。上方传送点旁边有个红色传送梦,调整太阳照射的镜子方向对着传送门,然后恶魔形态过去,有红色的水晶碎片可点,就可以拿到。
一、和我签订契约成为魔法少女吧
神秘兜帽男子在影界的遗忘墓穴中召唤了吞噬者,面前的灵棺中三位因遭受背叛而殒命的英灵于此小憩,他们分别是钢铁公会的会长——强盗王卡利戈(战士)、科文斯的戍边将军——野猪耶斯科(猎人)、加鲁里亚帝国的公主——火焰之女伊维雅(法师)。
虽然三个世纪有余的尸龄使得伊维雅的体温比其他两位尸友来得更凉,但是火焰之女却是有趁热可能性的称号,吞噬者不假思索地含下这颗火龙果。起义推翻母后独裁的公主临终前记忆恍惚,为了揭开背叛背后的真相,英灵与恶魔携手启程。
1.旅社的亡灵:伊师卡人因信仰异神而遭受奴役,乌萨克卧薪尝胆,在惨遭截舌之刑的屈辱下,射瞎佣兵苏拉红烟,与妹妹吉莎一起逃出种植园。重获自由的乌萨克效力于钢铁公会,在旅社老板娘帮助下,其与妹妹以书信保持联系。通信期间,老板娘偶然发现,其因结欠佣金追杀她的佣兵与乌萨克的仇家是同一个人。老板娘一纸书信三人冤家齐聚旅社,最后,留下的是她与守护她的亡灵射手。
2.皇陵的遗嘱:加鲁里亚帝国兵力不敌神兵利器的弑神者,暴政迎来终结,随之而来的是侵略者神政惨无人道的屠城。索欧的统治者为求他日东山再起,以帝国权杖陪葬饮鸩自尽,引导皇族后裔收集皇室宝藏以求兴复帝国。
3.贤者的背叛:神秘兜帽男子五贤者的大贤者克伦泽,而吞噬者之所以被选中,是因为他能够驾驭复数的人偶从而积累力量。而克伦泽不愿成为教团麾下的傀儡法师而遭受迫害,在协力击退五贤者的大导师卡丽莎后,克伦泽为吞噬者指明了逃离索欧密道。
吞噬者的人偶Collection是否又添新欢?复活的亡国公主又如何兴复帝国?贤者法师费尽心机设下棋局又意欲何为?尽在中东风情的古国史诗之中。
二、真相只有一个
以伊师卡猎人乌萨克为例。故事以吞噬者的任务为契机展开,其间又以拾取的书籍拼凑,再掺和上NPC的证人证言,得出了老板娘背叛乌萨克的结论。而由老板娘寄给妹妹的书信却又给出了不同答案,老板娘的本意是伙同乌萨克将佣兵引至设有埋伏的旅店斩草除根。
双重卧底?仅就旅社亡灵的故事而言,结局也是没有定论的吧?
三、我去前面探探路
游戏地图会用迷雾标记未知地区以引导玩家探索,这种常规设定也没什么好捧的。
打开地图看见感叹号扎满地图,固然感觉臃肿油腻,但是本作仅显示单个任务的任务导航系统可谓是因噎废食。虽然我知道路边的副本必然有任务,但我若想知道该副本所对应的具体任务,势必要地图与任务面板之间反复切换作盲标尝试。
世界级地图被成功攻略后,打开地图引入眼帘的锚点,成就感满满。但是本作的地图只能缩放,不能跨层级显示。通关的副本必须进入才能展开地图,这使得游戏的隐藏要素难以被日后挖掘。当然,隐藏要素的奖励的装备,过气的低等级装备似乎也没有考古的必要。
因为符文碑具体传送的重点没有明确的标识,前期目的地稀少倒也无妨,但是如果回过头来收集隐藏要素又会无从下手。副本返程跑图真的是无聊,一键回城比这些花里胡哨的都有用。
四、漫无止境的八月
1.小蜘蛛、中蜘蛛、大蜘蛛,咬人、吐丝、喷毒。弓兵、枪兵、盾兵,射箭、劈斩、提盾。法师一步一个火球的节奏通吃,战斗过程同质化严重,除了Boss之外,只有属性克制区别。
2.金色传说!然后我平静的换上装备,就没有然后了…爆出“圣物”级别的装备貌似都是预设的。不管怎样,全身上下纷繁复杂的部位需要换装感觉有些麻烦,毕竟不是《暗影:暖暖》,换装能够改变外形,但也玩不出花样。
3.吞噬者小队,是团队?还是团伙?类比《Trine》,本作除了吞噬者与主人偶的互动调侃之外,毫无配合可言。充其量就是换个人偶等待技能冷却,跨人偶的Buff并无能起到鼓励玩家以团队应战的作用。伊师卡人是哑巴就算了,后面吞噬的灵魂感觉都是顺嘴尝尝的感觉,不应该拿路人甲给人偶Collection注水的。
4.游戏交互有些奇怪。比如手柄模式下,A发起对话后由X推进对话,之所以不是一个键是担心玩家误触导致跳过剧情?未主线剧情的次要对话不会将游戏突入对话界面,但是连续触发次要对话,原对话的语音不会因为发起新对话而终止,这与对话逻辑也不符。至于砸罐子、逮老鼠…感觉像在捏气泡膜,挺解压的,但是刷新得太快了些…
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7/8/10 64Bit
处理器:Intel Compatible 2.1 GHz Dual Core
内存:4 GB
显卡:GTX460 2GB or compatible
存储空间:需要 13 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7/8/10 64Bit Versions
处理器:Intel Core i7 or better
内存:8 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 970 or better
DirectX 版本:11
存储空间:需要 13 GB 可用空间