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超猎都市最终版是一款能够亲身体验未来这绝对也是一个非常有趣事情的多人PC枪战PC射击游戏,在本作中玩家会被送到一座城市的某一处,玩家们会被组成最多三人的小队在激烈的炮火中PC生存下来,在游戏中还引入了独特的“黑客技能”,可以帮助你更轻松的夺冠,感兴趣的玩家可以下载体验一下。
《超猎都市(Hyper Scape)》是育碧蒙特利尔工作室研发研发的一款大型多人巷战类FPS游戏,游戏背景设置在遥远的未来,近百位竞争者在虚拟城市中决一死战,组成最多三人的小队在激烈的炮火中生存下来,在游戏中还引入了独特的“黑客技能”,可以帮助你更轻松的夺冠。
1.复活的时候是可以移动+转圈的,只要不离开太远都ok。当然想靠这个躲子弹把队友拉起来基本不可能。
2.开镜后有相对缩小的红色准星的子弹类武器,开镜都能提升精度,包括撕裂者、四管火轮、鹰身女妖以及暴动一号
3.框型/范围型准星的武器,不开镜子弹散布范围基本上都在框内:如四管火轮、鹰身女妖、猛犸一号、撕裂者、暴动一号。
4.猛犸一号在任何状态下开枪,子弹散布范围都在不开镜状态下的那个框里。不论远近,开镜也不增加精度。也就是说只要开火一瞬间将目标全部框在准星里,就可以打出最高伤害。
5.滑铲时开镜可以在保持移动的情况下获得最高的射击精度。
6.撕裂者和鹰身女妖开镜可以显著降低扩散到几乎为一个点的程度。
7.室内超近距离对抗最强的榴弹枪是满级的萨尔沃,不过前提是得稍微掌握一下贴脸对抗时它的弹道。0.5版本更新后没那么好使了
8.围绕楼展开的中距离对抗科莫多表现更好,但要注意贴脸一炮伤害只有五分之一,具体的衰减可以在靶场自己尝试一下。
9.之所以8里边这么说,是因为隔一个楼梯的距离就能让科莫多打满伤害了,并且弹道相对萨尔沃更好控制。0.5版本更新后隔一个楼梯的伤害还是和以前差不多,更远一点点的作战距离才能打满伤害了。
10.萨尔沃和科莫多的子弹碰撞范围都挺大的,也都和准星有关,瞄准固定靶时科莫多是只要准星边蹭到基本都能命中,萨尔沃是准星内侧边缘接触到就算命中。
11.破天炮的最大伤害在靶场里就能测出来,往最后一排人打就行了。爆炸范围和伤害都是随着飞行距离增加的。高打低非常强力的武器。0.5版本更新后打墙打地雷血棒都很好用。
12.靶场上空有些位置看着是透的,其实有空气墙,而且走近了才会刷机器人,想在靶场练飞天狙难度挺大的。
13.组队抢到皇冠以后可以通过接力搭墙飞升虚空,只要高度足够到让冲击波都够不到,基本上吃鸡就稳了。0.5版本更新后需要足够高级的墙才可以。
14.治疗是神技,小队必带一个但不能带多,单人模式可带可不带,因为单人模式带治疗虽然在最后争夺皇冠的时候好用,但前期打消耗战容易引来劝架的。0.5版本更新后武器伤害大增,治疗不满级可能会力不从心
15.震荡波有时会有不能把自己弹起来的情况。
16.如果带包括震荡波的两个位移技能并打算来个两段位移,使用顺序一定是先用震荡波:因为震荡波是在准星处生成的,除非第一段位移起来之后旁边有墙,否则完全不可能放到脚下。
17.震荡波如果在身周一定范围内放,自身固定为垂直上升,敌人会以一个较小的角度向外弹开。稍远以后的向外弹开角度固定为斜上45度。
18.猛砸在空中可以按wasd来轻微控制移动。
19.猛砸可以接滑铲。
20.切枪可以退出弹球/护甲/隐身状态。
21.在20中,使用技能前武器为近战武器,切枪会切到最后一次使用的武器;如果使用技能前所持不为近战武器,切枪会切到另一把武器。
22.护墙可以放在脚下。
23.地雷可以通过卡房屋拐角/楼梯护栏让地雷撞上爆炸而躲开,相对比较考验操作。
24.地雷可以追踪隐身单位。
25.隐身时会有声音,可以判断大概方位。
26.隐身和暴露互为连锁,以最后一个释放的技能为结算。
27.箱子是有声音的。
28.隐身可以消除暴露事件的暴露效果,获得单方面透明。
29.地图块消减是有规律的,不会出现两块孤岛。
30.大部分情况下地图崩塌都是小块一端先崩塌,但有的时候会反过来。
31.护墙、震荡波、治疗都是在准星位置创建技能。磁吸估计也是。
32.暴露技能的探测范围是锥体,且会被敌人看到这个锥体不在实体内部分的形状;技能发动时也会有声音。
33.使用暴露技能时,侦测范围以按下时准星朝向为准,施放时第一视角内移动准星出现的方框位移对侦测范围无影响。
34.满级能秒人的武器只有五号方案和猛犸一号,且都需要爆头,猛犸一号更是需要所有子弹全部命中。
35.猛犸一号满级的威胁在于极大提升了打身体的伤害。
36.1、2级暴动一号需要五枪身体造成击杀,3级以后只需要四枪。1级暴动一号需要4枪头造成击杀,2级以后都是三枪。0.5更新后伤害又有增加,打身体可以少一枪了?打头还是一样的。
37.换弹动画到弹匣塞进去以后部分枪就已经可以开火了,如撕裂者和猛犸一号等。
38.弹匣塞进去之前开火不算完成换弹,剩余子弹数量不变。
39.D-TAP的自瞄需要一定时间来锁敌,且开镜不能加快索敌速度。
40.D-TAP是有爆头伤害的。
41.开镜可以加快D-TAP射速。
42.机枪子弹具有轻微减速效果。
1、最重要的移动方式:滑铲
这游戏滑铲的机制很智障,只要触发滑铲,不需要任何前提条件就有一个很大的加速度,呲的贼快,甚至能用来上楼。。。效率比跑步快的多,所以没事滑两步很必要。
2、怎么触发滑铲
触发滑铲有两种方式(这里我的键位设置是切换跑步与切换下蹲),跑步的时候下蹲或者跳跃落地的一瞬间下蹲,跑步下蹲触发滑铲需要先跑一段时间达到一定的速度才能滑,其实很不划算,要连续触发滑铲的话很容易跑着跑着蹲下来挪。
而这个落地瞬间触发滑铲就无论初速如何,落地瞬间按下蹲直接就能滑铲呲起来,所以这游戏平面最有效率的移动方式就是滑铲——跳——落地瞬间按下蹲继续滑铲,循环。
这样好处很多,首先速度基本平面最快,其次便于观察街道情况,而且全程处于抬枪状态想什么时候开枪就什么时候开枪,灵活性高,并且全程运动状态比较飘敌方难以跟枪。
具体操作就是滑铲,在滑铲要结束时跳起来,落地时按蹲继续滑铲,一直循环这个操作就行了。这是最主要的高效移动方式,比正常跑步加滑铲要灵活非常多,熟练运用后就基本告别走地鸡了,因为这个落地瞬间能滑铲的特性,对枪乱跳的时候都能顺便划个铲。
同时这个游戏的攀爬判定很宽松,只要街道不是太宽,大部分都是能通过二段跳跳过去的,所以其实不带位移技能也是能跟上的,不带位移技能的话我只建议护盾+隐身,升满了完全就是无敌不然用其他的搭配换掉位移还是挺亏的。
护墙:1级10秒CD,满级5秒CD,在准星指定处建立一个长X宽X高X的一面城墙,具有250点生命值,可以搭建在上一面护墙之上,现在已经有很多老美拿着王冠带着满级的护墙建到天上去了。
地雷:1级10秒CD,满级5秒CD,在准星指定处生成一个地雷,直径30M左右的触发范围,伤害值颇高,并且一直跟随,可被破坏。
隐身:1级12秒CD,满级7秒CD,有大概1秒左右的缓冲,使用时会在原地留下一个幻影后不可被敌人看见,但会受到伤害。
位置暴露:1级14秒CD,满级9秒CD,怎么说呢,这个技能,主播玩了几天,用的也并不多,更多的用在房战,或者巷战里,使用后如发现敌人会在敌人头顶标记一个红色倒三角。
铁血战士的一套技能搭配:
护甲加隐身, 两个技能满级都是7秒的CD 但是持续时间都是9S,也就是代表着这两个技能可以完美的互相补足,但是要满级,持续时间是满级才有9秒的持续时间,昨天玩的一局就是拿着护甲和隐身拿到皇冠后撑到游戏获胜都还是满血状态,可把对面老美急坏了!但是缺点就是不能飞天了,最好玩的时候就是低重力时候,可以完美补足这两个技能的缺点。
LYB 专用,满级地雷,加满级治疗,加上近战武器 房战谁用谁知道,不要小看地雷,地雷是无线跟随的,直到爆炸,伤害也很可观 就上房间的治疗,打着打着 对面会发现你的血线还是满的。
操作系统:Windows 7/Windows 8/Vista/WinXP
运行环境 :.NET Framework 2.0 SP2/.NET Framework 2.0 SP2
CPU:Intel Pentium 4 1.8GHz dual core
内存: 4096 MB
显存: 4096 MB
显卡,芯片:Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
需要存储空间: 20-30GB