地下城工会正式版

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地下城工会正式版最新版下载评分:3.1
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地下城工会正式版是一个十分注重角色在地下城中的PC战斗能力PC培育和成长规划,基于PC回合的地下城PC冒险游戏,通过控制你手下初出茅庐的英雄队伍,来将他们引导至胜利,让你的工会重返旧日荣光!

【地下城工会正式版介绍】

《地下城工会(Guild of Dungeoneering)》是由 Gambrinous 制作,Versus Evil发行的一款立意独特的游戏。在游戏中,玩家需要自己建造地下城的各种设备、机关、陷阱及妖怪等打斗难题,以此来训练自己的英雄角色并让他们成功通过你设计的地下城。也就是说你设计的地下城既不能太难,让英雄无法通关;也不能太简单,造成英雄锻炼不足。所以严格的说本作偏策略元素更多与 RPG 元素。

【地下城工会实用小技巧分享攻略】

1、角色是可以改名字的

2、不要刻意追求宝箱

3、游戏许多关卡的地形摆放要求都非常苛刻,开局没有好的地形建议罚站而不要摆的乱七八糟,如果没有1级怪物也不要乱摆,实在不行就放弃重开(点右下设置放弃任务,当前人物会挂掉)

4、加BUFF的地形不要摆在进BOSS前位置,除非对自己的RP自信或者时间紧迫不得不这样放

5、除非对某怪物很有把握,或者非要装备不可,行进的路上不要没事摆几只不会提升自己等级的怪杀,脸黑容易猝死(杀大于等于自己等级的怪物升1级,效果为+1HP,最高为5级,杀低级怪只能累积装备)

6、考虑手牌质量的问题,最后一排的额外加成不是必须开的

7、追逐战前几步还有点规律可寻,几回合后走的方向开始让人摸不着,这个移动方向是一个巨坑,我就不深挖了

8、任务让你杀两只怪或者指定名字的两只怪,并不需要杀关卡自带的怪

9、进入最后一格之前,击杀的怪物直接点just take some gold ,获得一个宝物卡来引导角色的移动方向

【地下城工会爆发力打法解析攻略】

核心就是cartomancer的职业卡牌:造成当前拥有卡牌数的法术伤害,同时自己减少4张卡牌。+起手牌数的祝福开局就4张牌,随便吸几张牌就爆一波10左右的法伤。装备方面多带吸卡和回血和双防就好,尤其打boss。

【地下城工会技能等级对应卡牌】

游戏的装备和额外加成都可以提供技能等级,根据各技能等级的叠加来获得强力卡牌,卡牌下面有标注卡牌等级。

技能等级对应的卡牌

(均为本人自己临时定的名字,具体以攻略组汉化为准):

stupidity

白卡...(你狠狠的锤了自己的脑袋),也就是一张废牌,带这个技能的典型装备是锁甲头,+2HP,+2 stupidity等级... 等级每+1,卡组中多一张白卡

Arcane

1级: 1魔法伤害,+1手牌上限

2级: 使下一次魔法伤害+1,并+1HP,+1手牌上限

3级: 3点魔法伤害,无视防御

4级: +3HP,+2手牌上限

Growth

1级: 1魔法伤害,同时+1HP

2级: 1魔法伤害,如果攻击成功,+2HP(被防御或反伤的话无法回血)

3级: 使生命值变为6,快速(快速可以在敌人的攻击生效前先生效)

4级: 2点魔法伤害,如果成功,+3HP

Armour

1级: 防御3点物理伤害

2级: 2点物理伤害,防御1点物理伤害

3级: 防御所有伤害

4级: 防御所有物理伤害,下次物理伤害+2

Holy

1级: 防御1点任意伤害(魔法或物理),+1HP

2级: 2点魔法伤害,防御1点魔法伤害

3级: 防御2点任意伤害,每防御一点伤害+1HP

4级: 3点魔法伤害,防御所有魔法伤害

Crush

1级: 1点物理伤害,防御1点物理伤害

2级: 2点物理伤害,破甲

3级: 3点物理伤害,防御1点物理伤害

4级: 4点物理伤害,2物防

Blade

1级:2物理伤害

2级:2点物理伤害,如果对面是破甲攻击,追加1点伤害

3级:3点物理伤害,防御1点魔法伤害

4级:2点物理伤害,如果成功,之后的物理伤害+1

Swift

1级:1物理伤害(先发),+1手牌上限

2级:1物理伤害(先发),防御2魔法伤害

3级:2物理伤害(先发),破甲

4级:防御所有伤害,+2手牌上限

Fire

1级:2魔法伤害

2级:2魔法伤害(先发)

3级:1魔法伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害

4级:4魔法伤害,破甲

【地下城工会职业天赋及使用心得】

might左一【troubador】

职业天赋:对敌造成魔法伤害则下回合造成的物理伤害会提高1点;职业天赋卡片有1红攻1蓝攻的卡片两张,无需赘言明显是搭配职业天赋之用,另外有特色的就是2红攻2红防和2红攻2蓝防的卡片。

介绍大致如此,具体使用方面,个人推荐搭配might右一“每场战斗第一次物理伤害+1”的祝福使用。原因在于该职业1红攻1蓝攻的核心卡起手非常轻松便能在前两回合打出5点以上的伤害。于是我对其理解就是抢血量、拼rush。换句话说,troubador是一个非常快热的职业(尤其相对 cartomancer),当其搭配之前提及的“每场战斗第一次物理伤害+1”的祝福时,开局抢血rush的能力更显突出。以上。

might右二【most holy grail knight】

职业天赋:一回合内自身受到3点以上(含)时,会对对手造成1点魔法伤害;职业天赋卡片就是各种打人加血、打人自己减血、自己+3血-1血之类。

乍一看+3血-1血简直莫名其妙,其实不然,配合其天赋能达到自己回血同时触发反伤临界值伤害对面的效果。该职业裸体9血,可谓血牛一头。由于其天赋所致,基础血量高低直接影响该职业的发挥,典型的伤敌一千自损八百,很难找到不选择magic左二“生命+1”的祝福与其搭配的理由。简而言之,是个执迷于跟敌人换血量的典型肉盾职业。

migic左一【cartomancer】

职业天赋:造成3点以上(含)伤害时,额外抽取一张卡片;职业天赋卡片,我就提两张最具特色的卡片:其一,抵挡若干物理伤害(数值等于当前桌面上的手牌数)、其二,造成若干魔法伤害(数值等于当前桌面上的手牌数)但会额外丢弃4张桌面上的卡牌。

抵挡伤害仅限物理,略显鸡肋,但造成相当于当前手牌数的魔法伤害这张卡,绝对全GoD第一nuke技。下午玩的时候随随便便就爆出一个 16dph,再对比其他职业2点3点的磨血,简直爽翻了。他的黄金搭档不用我说了吧?必须是魔法右一“桌面手牌数额外增加1”的祝福无争议。loot升级项有好几个都能解锁带被动技能“wise”(桌面手牌数额外增加1)的装备,与祝福叠加后开场就有5张卡,如果rp好点儿能拿到3血2抽牌的卡,那酸爽,谁用谁知道。

总结:

troubador热身迅速,能很快进入最佳战斗状态,配合“warrior’s strength”能发挥优秀的rush能力。特点:刷图节奏快、攻防均衡;缺点:害怕高护甲敌人(红防蓝防皆是)。most holy grail knight作为肉盾角色 ,本身输出能力有限,他的血量是输出的基础,可随意碾压血量低于自己的对手,换言之,在面对血量相当甚至高于自己的boss时,就会打的很辛苦。特点:基础血量高、血量≈输出;缺点:害怕血量高的敌人、输出缓慢。cartomancer是个典型的慢热型“后期”,其天赋牌的超强爆发需要几轮的积累,只要熬过了前几轮,分分钟教对手作人。特点:全游戏最强爆发力,魔法输出充足;缺点:进入战斗状态慢、物理输出能力不足。

【地下城工会配置要求】

最低配置:

操作系统:Windows XP SP3

内存:2 GB RAM

存储空间:需要 750 MB 可用空间

推荐配置:

操作系统:Windows 7 SP1

内存:4 GB RAM

存储空间:需要 750 MB 可用空间

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