暗黑地牢2开局山谷获得更多精通点MOD

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暗黑地牢2开局山谷获得更多精通点MOD

暗黑地牢2开局山谷获得更多精通点MOD

暗黑地牢2开局山谷获得更多精通点MOD最新版下载评分:4.4
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  • 软件大小:8K
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2021-11-24
  • 软件类别:免费
  • 软件性质:PC软件
  • 软件厂商:未知
  • 运行环境:WinXP/Win7/Win10
  • 软件等级:
  • 官方网址:暂无
  • 软件介绍
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暗黑地牢2开局山谷获得更多精通点MOD,该MOD是由“CapTainB”在暗黑地牢2游戏中开局的山谷里获得更多的精通点,更好的强化自己的英雄压缩包内的文件是5/11/20/44个精通点。

【使用教程】

1、解压缩;

2、复制全部文件到游戏目录;

3、开始游戏。

【暗黑地牢2小丑技能及玩法分析】

首先,减压,5压以上可以用,减3压清恐惧。

这个技能限制很难受,实际上基本用不到,建议不带,减压可以由瘟疫一人负责

3个打标技能,打出不错输出的同时添加标记,可以配合麻风斩杀,建议携带其中两个

solo 独奏

自身到最前排,获得两次75闪避,以及下回合先动;可以给对面任意一人加标记

属于谢幕的起手式

谢幕,基础伤害与迪马斯的抵近射击相当,对标记加100%伤害 ,可以斩杀对面的强力输出技能,用来秒对面四号位非常好用

encore,加演

立即让一个友方再行动一次,但是给自己下回合后动的debuff

比较万金油的辅助技能,可以让输出多打一次来斩杀对面,也可以让瘟疫抬死门救急等等

战歌,友军拉前1,获得攻击buff,清除标记,15%几率加必暴

比较鸡肋,也不能清虚弱和致盲,建议不带

回音,对面拉前2,并且每一回合拉前2

感觉用不太到,可能可以克制某些敌人吧

切割,流血加易伤,还可以

play out 友方加防,拉后1,也比较鸡肋

另外吐槽一下 amorous 这个情人羁绊,帮人挡刀大可不必吧,瘟疫帮麻风扛了一个33伤的暴击, 直接死门,差点翻车

【暗黑地牢2马车控制教学】

马车控制双击W可以让马车自动驾驶、这点在游戏自带的教学说明里面有写

不过我当时顶着英文版本打通三周目之后才有了中文补丁,只能说没文化害死人

建议还是打个中文补丁再看看教学说明,能发现不少新东西

除了WASD和界面上标出来的I(物品栏)、Z(马车改装)、M(地图)外,Q和E也能快速呼出界面,Q是英雄的技能界面,E是背包

这样可以快速将战斗道具给英雄装备,除此之外鼠标右键点英雄头像呼出的是英雄之间的关系,左上角切换关系/技能和战斗物品/状况(英雄状态的详细信息和来源等)

背包背包里一共五个界面,分别是所有道具/战斗道具/客栈道具/饰品/马车改装

首先要说的是背包下面那三个圣物/专精/珠宝,圣物和珠宝是会占据背包空间的,背包空间只算格子数,堆叠上限可以靠马车改装来进行提升

战斗道具顾名思义只能在战斗中使用的道具,需要在英雄技能界面装备到第一个空格中才能使用,如果有尽量给英雄装备上(方便使用且能空出背包空间)

我个人对战斗道具的优先级评级是回血>对敌伤害/控制>清除Dot和负面印记>增益抗性/属性>粉笔和清尸粉,但也会根据实际情况而变化,比如麻风必带奶浸亚麻(清致盲),根据地图主流dot带对应解除道具等(全解草除外,其他解dot道具都自带小幅回血能抬死门,在默认带瘟疫的情况下单纯的解dot收益并没有想象中的那么高)

客栈道具只在地图终点的客栈处才能使用的道具,一般有回复/解压/影响好感/属性增益这四种

首先要说的是客栈一般都自带回复(左上角有显示),食物和纯回血物品留两组左右就够了,多了用不到那么多,清背包时也优先扔食物,这玩意地上随便捡,卖得也便宜(那个腐烂食物能丢就丢,吃了得病就只能去医院治了,干净又卫生嗷)

其他的路上捡到了能留就留,用的也快,解压和提升好感作用十分明显,增益也是能持续到下一次客栈,如果是在商店里买的话那还是优先注意增益和解压,好感度看有没有快出正面情感的一对再考虑买

饰品和马车改装这一作饰品远没有前作重要了,通关后不保留,基本也是能装就装不能装就扔,饰品的属性选择方面我个人优先度是部分强力标记>伤害>速度>生命上限>暴击>其他抗性相关,增加输出早点吧对面干死比加什么抗性都强,但也有例如减益抗性之于麻风(减少致盲)等情况,具体问题具体分析

马车改装,也跟客栈道具一样只能在客栈处装备和更换,目前最实用的还是加堆叠上限和背包空间的改装,其次是能生产战斗道具和能在战斗中产生效果的改装(一般这种马车改装都卖的很贵,等能买的时候差不多都要通关了所以性价比较低,前期拿到了还是要装),最后就是地图侦查和生产客栈道具,马车改装最多装四个,多了没啥用可以直接扔,清背包还能加希望值结算

压力和好感度方面省流:控压控关系比控血重要,关系好了人均死门战神,关系崩了跟多少米诺骨牌一样一倒倒一片

这一代跟上一代区别还是挺大,美德折磨变好感系统,压力上限也简化为了10点,挺方便计算

压力值也和好感度系统深度绑定,压力低了干啥都对都加好感,压力一高别人干啥都嘴臭然后降好感,全队正面感情用脚打都能过,全面崩盘的难度不能说很大,只能说建议重开

路上碰上需要选择事件走向的时候建议多考虑选择所影响的英雄好感,当然快寄了选择润也是好事

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