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赤痕:夜之仪式黄金版是一款内容丰富的设定中融入你所了解和喜爱的银河恶魔城类型游戏的所有最佳特色的女性主角PC动作冒险游戏,剧情游戏过场动画和 NPC 互动由全明星阵容配音,具有紧凑迷人且令人满意的游戏玩法,扮演被炼金术士诅咒的米丽亚姆,为了拯救她自己,闯过充满恶魔的城堡。
赤痕:夜之仪式黄金版是一款以探索为主的横向卷轴动作角色扮演游戏,在内容丰富的游戏设定中融入你所了解和喜爱的银河恶魔城类型游戏的所有最佳特色。游戏由505 Games全球发行,2P Games在大中国地区提供联合发行支持。
扮演米丽亚姆,一个被炼金术士诅咒而导致身体正慢慢变成水晶的孤儿。为了拯救她自己,事实上还有所有人类,她必须通过奋力战斗闯过一座充满恶魔的城堡,这座城堡由她的老朋友吉贝尔召唤而来,吉贝尔的身心已经变成了水晶,不再是一副血肉之躯。
方法如下:
一句话说明白,打一遍关底boss,再次通关后即可解锁。
我解锁的详细步骤:
1、读取已经通关的存档;
2、传送到冰墓;
3、无双把boss打死;
4、再次通关;
5、重新开档发现可以使用斩月以及随机模式。
首先你得通关,全魂后拿到无限蓝眼镜,就是那个吉贝尔眼镜。
第二就你得有这个关键魂,别的魂不影响。刷这个增加金钱到层级9,而且必须装备,不然顶多出500的袋子。
装备后,可以根据你的幸运值,出1000和2000的袋子了。
你还得有“交通工具”,就是那个加速器。加速器魂要去东方实验室的忍者那边比赛获得,也要刷到层级9。
刷钱地方在地图这里,应当是全版本通用,刷钱低调点,不然下个版本给你改了,就只有呵呵了。
就是这三个灯,刷钱之前建议把游戏特效什么的,全调到最低,而且下面还有个存档点,没事存个档也好。
把增加金币升级9层级,再装备这个魂,才会有1000和2000的袋子,别以为常驻就不用装备,2000的袋子是金色的哟。
那些什么增加lck,扒手,炼金术赏金无需拥有,也无需升级,和刷钱无关。
威沛
打这个BOSS的重点就是躲全屏喷水,其他没啥难度在喷水前一定会吐出小怪,躲在小怪身后可以躲喷水喷出的小怪会分三种情况 。
1、两个小怪并排站,这是最好处理的,跳到身后用武器有节奏的慢点攻击把小怪打出硬直避免跳起来,小怪吐出的水球可以打掉,等喷完水迅速处理掉小怪。
2、吐出的小怪稍微分散一点,如果用的是大剑可以用第一种处理方式,如果是其他短武器就迅速把近点的小怪打掉再跳另一只身后。
3、这种事最麻烦的,吐出两拨总共四只小怪分拨的,想直接跳身后是不可能的,以尽快速度干掉两三只避免全部被打死跳到最后一只小怪身后。
ps:吐小怪后并不一定会喷水,如果喷完后接其他技能就快点把小怪弄死避免场面混乱。
斩月
目前还没百分百安定的打法,本来贴斩月身无限跳背后时比较快的打法,不过我这么打老被回身横斩打到,所以为了求稳以拉开距离等他疾跑过来跳身后。
这种打法就是怕突然来一个升龙,躲升龙要以小跳以刚好跳过斩月头的高度跳他身后就能多,不过升龙出的还算少。
关于拉链下劈的左右判断位置,如果拉天花板的点离自己近就向斩月来的方向走,如果拉的点远就反之。
二阶段开火刀跟一阶段区别不大,就是下劈落地后斩月背后有半个身位也有伤害判定。
工艺品
推荐用长一点的武器卡着距离打,因为如果打BOSS背面的时候,BOSS转身后判定要长一点,如果弹手指,判定又要长一点。
BOSS地面冲锋的时候,可以不用起跳,可以连续两次滑铲躲,因为第二阶段BOSS地面冲锋的时候会跳跃,但是在版边的时候就只能跳了。
BOSS弹手指如果身后一定空间,滑铲两次就行,如果在版边,在BOSS出招瞬间起跳可以跳BOSS身后,只是要求比较严苛。
三连下砸,不去蹭刀还是比较好躲,前两次可以把BOSS引到版边,最后一次再出来,身后会能留很大的空档,这样接下来比较好处理其他招式。
安德雷斐斯
BOSS移动速度快,出招快,场地横短,很容易被逼版边,推荐用导向剑来打。
在地面的时候最大的难点就是剪刀脚封跳,不过BOSS在跑动的时候几乎不会出,所以在版边的时候不要等BOSS近身后再跳身后,最好在只有三四个身位的时候BOSS跑起来跳它身后。
BOSS爬梯子经常性的会复读,但是别跟太紧,有时候BOSS爬到一半会下来或者起跳闪电踢。
华列克
完全流程化的一个BOSS,只要背板了就几乎没难度。开场两面喷火,武器带鞋子上右边的头连踩。
接着是甩舌头,右边先出招,判定在上方,完了左边甩下面,最后连续两次一起甩舌头,我是用鞋子的无敌招数躲。
接下来是单面喷火,左边一次,右边连续两次,这招没啥威胁。
喷完火就是双龙上下咬,蹲在右边头下面,接着是左右连续咬,右边先出,每边两次,完了又是上下咬,这次蹲左边的头下边,最后两个头磨牙,蹲在中心点就行。
最后连续甩舌头,判定在下方,起跳就行,总共四次。
完了后又是回到开始的双向喷火,这时候BOSS会锁血打不死,等喷完火,随便A一下BOSS就死了。
暴食火车
半卖半送的一个BOSS,真三板斧,就地面火,扫射和手臂回收三招。
斩月开场看戏,打这BOSS别贪刀就行,打个几秒就往中间走走看BOSS出啥招。
扫射的时候尽可能往左边的土堆后面躲,地火和手臂回收二段跳躲很轻松。
打到一定血量斩月下场,攻击很高打BOSS一下200多几下就秒了,也会挡子弹。
黑龙
精英怪当BOSS,血非常的少,打它注意别离太近二段跳慢慢打就行,起跳换位置滑铲过去时间也来得及。
可能难点就是两种吐息姿势了,一种常见的头下有盲区的就是送输出的。
另一种就是从前脚扫到天上,不过这招很少出,看见要出这招了就先去BOSS前脚迅雷闪它身后等有安全位置了再闪回来。
无血
BOSS的普通招式的前置动作很明显,看见要出啥招了就二段跳打几下就跑比较安全,不过最好不要打身后,BOSS会后侧步来不及反应。
拿扇喷血柱的话,离得近可以二段跳下踢去她身后,太刀的迅雷可以完美躲过,还能蹭下刀,如果BOSS在版边出这招,就连续两次迅雷闪到另一版边。
飞伞发动攻击我体感20多秒,二阶段会更久一点,无论如何第二把伞会在第一把伞攻击后五六秒后攻击。
二阶段的血雨和血色旋风都可以去两边进房间的台阶上苟着,血波浪和蓄力挥伞虽然打得到,看出招跳一下就能躲过。
阿尔弗雷德
这BOSS打起来最糟心,一个老头跑的比狗都快。要追他的话加移速的首饰和od的书都不顶用,最好用的还是太刀的迅雷,迅雷近他身的话最好等他发招的时候搓,不然硬直的时候容易吃技能。
招式基本上都是丢瓶子,冰火毒和石化都差不多,落的冰块的每个间隙有一点安全区,我视频里有一次刚好闪到中间,纯属运气好。
跟踪的诅咒球迅雷就不好用了,依然容易被打到,太刀的破盔一击这招短位移的无敌技更好用,但是用的时候看清楚BOSS位置,别跳到BOSS身前和地上技能的位置就行。
二阶段不光是减速恶心,这时候丢的冰或者石化容易看不清楚,建议戴副眼镜打。
分身
太刀侠vs太刀侠,虽然太刀的招式对于我来说很好用,不过对于AI来说就是个出招明显,收招硬直大的招式。
身上冒红光了就表示召龙了,离得近可以跳身后,远的话就迅雷闪身后,这招施法时间长是最好的输出时机。
喷火应该是最难处理的招式,全程锁定,还好这招不是全屏幕。能走多远就走多远,如果被逼在版边放这招,就迅雷闪走。
欧若博斯
挺菜的一个BOSS,地面的时候在BOSS身前无论吐球,大跳和激光都是盲区,但是别离得太近,如果太近BOSS反转的时候会打到,背部喷射每两轮就停一次,等停的时候二段跳跳过去。
反转到天花板就以怂为主,时刻保持X轴距离好五六个身位,因为在天花板的时候背部喷射前端距离很长,如果离得近的话来不及反应,喷激光就躲到BOSS身后扫过来后二段跳就行。
真斩月
相比初见,扔飞镖变成三发,多了一招阿修罗闪空和远程拉链,没了格挡,不过玩家的手段变多了。
阿修罗闪空最好迅雷跑最稳妥,在空中的话如果斩月背后下踢,因为火柱判定发生慢而且中间有空隙,可以跳空隙中或者火焰还没烧起来跑路。
拉链这个比较少见,不过因为少见就不叫阴,不注意的话容易中招。斩月的跳劈发动时间长,格挡也好搓还能蹭伤害。
火阶段多了个扩散收缩的鬼火,这招以躲为主,如果进圈里跟他打,他一个小闪空瞬间就gg,求稳得话就躲外面,靠过来了就看准距离迅雷到斩月背后,闪到前面的话容易被打,再接一个迅雷或者跳跃下劈去另一边。
电阶段开始以后会随机出一个秒人的封印杀,目前我是疯狂滑铲只有百分之五十的概率逃出来,如果没跑出来如果人站在球的左边任务就面向左边等斩月踏脚的时候一个跳劈可以躲过,人在球的右边就往右边下劈。
这个飞镖固定落地面出雷爆,整个y轴都是判定,下劈附加的雷也是一样,而且下劈的雷不能在地面接大往生必须去背面,这阶段的大招是两轮闪电,到地图偏右一点,看见第一轮闪电到当前屏幕的中央就迅雷然后接破盔一斩。
阶段的飞镖会扩散到四周,要么格挡掉要么迅雷闪另一边,硬躲比较难,这个阶段的杀招是四面墙壁的符咒从左下角依逆时针变成冰,而且还会残留冰面有攻击判定,我目前只找到拿鞋子连续空击斧的无敌判定躲,硬躲的话斩月的干扰太强的了。
吉贝尔
说实话我觉得应该给个动态血量,这种到了接近尾声的剧情BOSS的血太少了,以现在的装备打估计30秒不到就能打死,为此我还换了下弱点的装备打。
踩头打的话一些技能就比较好处理了,跳抓,射冰锥和平射火柱都没啥威胁,打的时候最好把吉贝尔引到中间打,踩的时候最好踩头正中央,不然容易被拔剑横砍打到看见BOSS抬手了就说明要身体放电了,就早点下来。
如果在吉贝尔头上的话,无论跟踪火球和连锁闪电都喜欢上下放,这样就好躲了。 在地面放连锁闪电,刚还你在连线上走不开,可以用空击斧躲,跟踪火球因为射程不远而且有残余火焰能躲就躲。
二阶段会放火狗没啥威胁,出的暗球比较慢还是老办法提早空击斧连续两三次。
8bit
BOSS形象真的跟恶魔城初代D总第二形态很像,就连受击打判定只有头部也一样。场景也是致敬初代,不过实力强多了,初代有了圣水加连击牌闭着眼睛打。
重点只讲二阶段,定位下砸的定位时间要短很多还会发出几个火珠,错开火珠的落点高跳就行,而且最好往开阔的地方走,不然火柱碰到左右两边的墙壁会变成横向的火柱容易被打到。
吐火珠后会附加一波火波浪,走到中间小窗子的边上高跳可以完美躲过。
最后最难躲的火波浪,上面的变成双向的两层,不能随便一个随便起跳躲了,还是要到中间小窗子外围左右起跳才能不被上面的波浪打到。
华利弗
这BOSS二阶段的时候会吸收身上钱的一定比例回血,如果钱带多了就会变血牛,但我是个穷鬼。因为天花板有尖刺,最好穿神盾胸甲。
BOSS出招的前置动作很明显,只要不贪刀就很好躲。双拳捶地两次,只有直走就行,堆筹码就是个送脸的动作,双手张开就表示要抓人了,不过这招不会高过它的头,所以高跳躲就行了。
弹的金币其实可以被打掉,带个攻速快的武器,比如真空刃躲在角落打就能躲过。
吸血进入二阶段后,捶地变四次,堆筹码没有左右摇摆动作,弹金币变5次,处理起来跟一阶段一样。
格莫瑞
应该是最看脸的BOSS,这月牙根恶魔城的死神镰刀一样,刷出来一个恶心位置就gg。不过斩月刀对她有特殊加成,能刀刀暴击。
打她全靠一手太刀的迅雷躲技能。跟踪诅咒,先迅雷闪远再反身迅雷闪回来接向前一点的高跳就能躲,偶尔有一个漏网之鱼,注意点就行。
红色月牙是发出的时候有一定锁定,迅雷闪到开阔点的位置躲就行。地面鬼手,鬼手会一直跟踪到脚下而且也会爬到天花板,本来很多躲不过配合月牙就比较恶心了。
出了鬼手就反转到另一边,鬼手会跟踪过来不过需要一定时间,迅雷反方向跑就行,反正就是绕着整个地图绕圈知道停止跟踪。
入二阶段的时候会强制出旋转光柱,如果左边高于右边就是逆时针转,如果比右边低就顺时针,没啥说的看准点用迅雷闪就行,虽然跳劈也能躲还能蹭刀,不过起身硬直比较大容易被月牙打到,月球下投没啥说的,躲远一点就行。
OD
A少的马甲,你也有被10连爆的时候,笑。不过怕是整个游戏bug最多的BOSS战。
首先,如果进BOSS房的时候在黑屏的时候可以出来,然后再进房间,这个时候人物可以自由移动和攻击。
只要对话栏不关闭可以一直打到OD,因为对话栏挡着和OD这个时候也有伤害判定,可以拿把枪一直射,等感觉差不多射到1w血量再取消对话然后随便补一刀就能打死OD了,可以说是真闭着眼睛拿无伤。
正常打的话鞋子踹头应该最简单,而且这么打OD容易被定在原地,几个魔法也没有对头上的判定,本来是这样的,不过火柱有个极其恶心的BUG。
在没有火柱的地方的空中也有伤害判定,有时候打着打着被无名火打着,更有时候被逼到墙角必须要跳的时候也被莫名其妙烧下来,差点被这bug整疯掉。
最大的难点就是时停了,首先射三波冰锥,然后再丢出手中的剑,本来太刀的跳劈和鞋子的托马斯是全程无敌的,不过在时停里依旧会受伤。
这个时候人物尽可能挨着版边,因为可以预输入,OD最后时候有一个挥剑的动作,等剑开始往下移动的时候可以搓空击斧了,而且指令是↓↓Y,可以一直按着下下等挥剑了再按Y,本来太刀的跳劈也可以,不过要求更苛刻,而且空中也用不了。
时停丢的剑OD一般会召回去,偶尔小概率不会,这个时候是正常BOSS战最佳的输出时机,不过在这个时候如果把OD打出硬直,回收的剑会掉落消失,不过在掉落的点会一直有伤害判定。
挥剑火焰横扫就一个小范围的爆炸效果,如果是冰,会在冰锥形成的时候锁定一次,本来很好躲的技能,不过后面接一个时停就要了命了,基本没啥有效的方法躲。
血量打到8000左右,会多一招抓取吸血,下到5000会增加狼和蝙蝠横向撞击,两者效果差不多,差别就是一个是空中一个是地面。
几招的前置都是OD会先雾化,看着点就行,血下5000后踹头的节奏要慢一点,如果踹的时候变成狼,这个时候踹不到还会受伤害。
多米尼克
BOSS战二连的第一个,物魔双修大法师,应该是整个游戏最会蹦跶的BOSS,跟个跳蚤一样,有时候她的位移都有点看不懂。年人的反应跟不上BOSS的速度,她的物理攻击以躲为主,等她发魔法的时候迅雷到身后打一套大往生为输出手段。
BOSS的魔法以火光冰的顺序放,每种属性两种,放幽灵和龙不算,除了火柱和射大光柱不能这么打其他基本都可以 。
每个火柱间有个安全区域,一般躲版边,但版边有时候也烧的到,本来开倒转也可以躲火柱,不过如果用了倒转,BOSS会鬼畜的一样变皮球撞 。
光柱跟格莫瑞的不同,会两边以角色位置转动,但最后一定会留一个小区域躲避,看见她发这招的准备动作的时候必须要起跳跟着光柱的转动躲不然来不及反应 。
巴尔
最后一个BOSS,没有禁魂前打以为一直是个晓月混沌乞丐版,不过禁魂后发现了有点不对劲,下是我根据我打的感受的推测,有可能不准确。
来技能躲起来不是太难不难,不过它的血量并不像图鉴单存显示的4444点血,我看了下我打的视频把血量加起来打了接近2w血。
BOSS的三个头每个头独有4444血,要打死BOSS必须要把头上有多米尼克的打掉才能过掉,如果把没有多米尼克的头打掉,这个头会假死一段时间然后复活回复血量。
下来的重点是每次停止转动发大招后多米尼克会转移到其他的头上,当多米尼克转移到另一个头后这个头就会回满血量(其实我最后打有多米尼克的猫头打了5000多血才打掉)。
以我得出了个结论,如果以BOSS转动停止后发完大招为一轮,那么要打死BOSS必须在一轮内对有多米尼克的头打出足够输出才行。
禁魂加上很多干扰一轮打掉有点不现实,在前两轮的时候对三个头磨血但别打死了,再第三轮开始就全力输出,力求在停止转动前至少把一个头打掉。
停止转动后因为少了其他头的干扰差不多就跟木桩一样,这个时候就尽全力输出打掉。
最低配置:
处理器:AMD FX-4350 / Intel Core i5-4460
内存:4 GB
显卡:AMD Radeon R9 280X / GeForce GTX 760
存储空间:需要 10 GB 可用空间
附注事项:If you have a potato PC or above, you're ok.
推荐配置:
处理器:AMD FX-6300 / Intel Core i5-4590
内存:8 GB RAM
显卡:AMD Radeon R9 290 / GeForce GTX 1050 Ti
存储空间:需要 10 GB 可用空间
附注事项:The only potatoes you use are the tasty kind.
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