/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
仁王免费版是一款由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人的PCrpg和PC动作结合的砍杀游戏,本作故事设定在了日本战国时代,游戏中玩家要扮演一个孤独的武士,一路披荆斩棘,打败这片土地上邪恶的武士和妖魔鬼怪,感兴趣的玩家可以下载体验一下。
《仁王免费版》(NIOH)是一款画风十分写实的角色动作游戏,即使是妖怪也如此;动作设计充满武学意味,招式犀利而合理;最奇幻的守护灵也说得合情合理。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。
这游戏总体来说,游戏的战斗系统、武器系统和技能系统的多元化让人非常满意,所以玩家们走的路线也是五花八门百花齐放。武器的三种架势和残心系统贴合的非常的好,并且武器、技能等等的动作设计让人赏心悦目。一、剧情设定剧情设定方面,可以看得出制作组满满的心血。对战国时期日本历史的架空;以及对英吉利、西班牙那个大航海时代的描写,相信对这方面历史感兴趣的玩家会得到极大的满足。更让人不可思议的是,游戏里的每一把武器,每一件装备,都是当时实际存在的名刀、铠甲,光荣还很热心的讲解了他们的历史,让人感到惊艳。 二、游戏可玩性虽然设计上是类魂游戏,但是他却有一个魂游戏没有的一个特征:可以通过装备数据碾压boss。仁王就是一款不出色的游戏;反之,仁王把魂类的战斗体验和RPG式的刷装备、刷道具巧妙的结合到了一起。当然,也因为这一点,打boss获得的成就感,以及在战斗中的沉浸感,自然是比不上黑魂、只狼这样的“纯”魂类游戏了。 三、系统设定仁王的武器、技能、道具系统异常的出色。那么相应的在这一点上面,光荣做的新手指导,就显得有点缺乏了
和魂3一样,初始能拿到阔刀后就简单很多了。血缘的话开局跑酷拿到下水道的猎人套后就不会被秒了。
仁王就开头会难一点。
武器,新手选大的吧,强,大太刀,太刀差不多。个人感觉用太刀开荒最简单。
属性上所有属性10点是收益最高的,灵要点到11点,那么你的初始附身兽会有全BUFF。后面点法要看攻略了。
装备重量上绿字就可以了,开始穿重甲重量太高的话,打不出几刀就没精力了。
残心是这个游戏的精髓,PS手柄用右耳朵出残心判定最容易,后期数量了滑步残心更舒爽,但判定就随缘了。
开始几乎都是落命在怨灵兽上的,开局攻击不高,滑步到后面打屁股就可以了,有1.5倍伤害,把他头打崩了可以处决两次。
第一个劝退BOSS怨灵兽也是这样打法,打屁股1-2刀调整,他精力没了开99武器莽一波,几乎就残血了,他二阶段武器掉了小心丢铁球,跑最远滑步就很好躲,然后等他一套军体拳后,刷他屁股。
第二个劝退BOSS飞橼魔,等她出招完了蹭几刀就可以了,秒人的招数一个飞起来时候,要滑步躲音波,然后俯冲下来后,就可以刷刀了,还有就是二阶段会抱住你吸血,要保持距离。
到了这里基本就上手了,后面就很简单了。
锁链加点推荐实用技巧详解
介绍&TIPS
中文名:锁镰
日文名:くさりがま
英文名:kusarigama
知名流派:卜传流锁镰术、正木流锁镰术、山冈流锁镰术、柳生流锁镰术、大草流锁镰术、无极心流锁镰术、直犹心流锁镰术、一心流锁镰术、心刀流锁镰术、二刀神影流锁镰术等。
锁镰是日本的古代兵器,在许多动漫及游戏以及日本剑戟片中锁镰也作为一种极具特色的兵器出镜。最经典的一战当属宫本武藏VS穴户梅轩(宍戸梅轩ししど ばいけん(Shishido Baiken))的一战(小说作者吉川英治),在井上雄彦的《浪客行》中对于这一战的演绎也相当出彩。
Tips:
1,锁镰是一种源自劳动人民日常生活生产的武器,镰刀部分完全就是由日常割麦子的镰刀演化而来,而锁链末端的重锤原本是秤砣。
2,锁镰是难以对付的奇门武器,同时兼具短武器、长武器、锁链的特点,还可以作为钩子用以应对特殊地形(这一点使锁链更受忍者的喜爱)。
3,锁镰对于技巧的要求颇高,主要依靠重锤伤人,镰刀仅仅是辅助,忍者们使用锁镰的时候主要用铁链的部分束缚敌人。
4,使用锁镰的敌人再近战中是相当棘手的,锤击、链击和镰刀斩击都能造成足以致命的伤害,锁镰的有效攻击范围是三米。
5,使用的时候要调动全身力量才能收放自如,因此想成为锁镰大师需要相当高的技巧。使用锤远程击杀、使用锁链迷惑对手、使用镰刀发出致命一击、用锁链夺取对手武器、用锁链勒死敌人等技巧都需要长期的锻炼。
6,难以普及的原因:防御力弱,在混战中无法使用以及难以针对长武器,更重要的是很容易打到自己。
7,简单说,用得少是因为不好用。
8,虽然不好用但是帅。
仁王如何提升装备等级和+值
前言:装备等级和+值关乎攻击力防御力等面板数值,对于玩家输出和生存能力有不小的影响,+1相当于10个等级。
第一部分 新手篇
一、铁匠铺合魂
合魂:选择装备A作为基底,装备B作为素材,可通过合魂销毁素材,将装备A的等级或+值提升至装备B的等级或+值。
1、缺点是等级差越多,同一基底合魂次数越多,费用越高。
2、+值为N(≥1)的装备作为基底,同+值≥N的装备进行合魂,可以提升基底装备的+值。如:+2作为基底,+2或者+3作为素
材,合魂后都是得到+3的装备。
二、常世封装
封装:在无间狱神社,选择常世封装,通过支付一定的精华(以亿为单位)和1个常世之泪(无间狱概率掉落)将某一装备打
包,使等级和词条变成随机且暂时不可使用状态,在击败无间狱BOSS,离开无间狱后,将会概率得到变成更高等级、+值、附带恩宠(橙色套装词条)的该装备,开奖失败则原装备不会有任何变化。
1、每击败一层的boss并进入下一层即可增加“中奖率”(最多累计+3,即N层进N+3层出,20层以前没有恩宠)。
2、封装会根据离开无间狱的层数来决定能够概率获得的等级、+值和恩宠。层数越高等级、+值越高,层数整除3余0、1、2可以分别概率得到不同小组的恩宠(如121层离开,整除3余1,得到建御名方)。
3、选择封装的装备词条不满时,若获得恩宠则会占据一个空余词条位置;词条已满时,恩宠会随机抵消其中一个较差的词条(带星号或固定标志的词条不会抵消)。
第二部分 进阶篇
一、随着无间狱层数的升高,掉落的装备等级和+值也相应增加(例如300层时掉落70+左右的装备),可用掉落的装备作为素材,在铁匠铺与基底合魂。
二、无间狱50+层概率获得刀匠之锤制作书,100+层概率获得戏猫之盔制作书。可锻造天生自带“合魂时继承+值”词条的武器和头盔,作为基底的素材。作用是一次合魂即可使基底瞬间达到素材的+值水平,不需要普通的一级一级的往上合魂。
三、重点:锻造出来的锤子和头盔本身只+1,可以带入无间狱封装,改变原有等级和+值后再作为素材与基底进行合魂。
求死游戏会极度调取玩家游玩时的专注力,如果你的专注力是一百,那么它会以每小时二十的速度在五小时内耗尽你的专注力,让你一天余下的生活有点魂不守舍、恋恋不舍,这会极大影响一个人一天的工作效率和泡妞效率,所以我们建议大家今天玩《仁王》的话,当天就不要出门了。
《仁王》正是求死游戏的现代产物,今次在Team Ninja的手中,这款角色扮演游戏拥有了高纯度的硬派动作游戏成分,我们不能避而不谈他与魂系列之间的相似程度,因为它正是求死游戏新的挑战者。
最低配置要求:
操作系统:Windows 10 64bit、Windows® 8.1 (必须是64位)
处理器:Intel Core i5 4460 或更高
内存:6 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 970(4GB显存) 或更高
DirectX:版本11
网络:宽带互联网连接
存储空间:85 GB 可用空间
声卡:可播放16 位、48KHz 音频文件
推荐配置要求:
操作系统:Windows 10 (必须是64位)
处理器:Intel Core i7 6700K 或更高
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER(6 GB显存) 或更高
DirectX:版本11
网络:宽带互联网连接
存储空间:85 GB 可用空间
声卡:可播放16 位、48KHz 音频文件