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冰汽时代免费版是一款有着各种各样的结尾,究竟是带人类走向新时代还是灭亡皆在你的一念之间的殖民城市PC模拟营造游戏,游戏中玩家将管理这片在冰雪的城池,你需要做的事情就是领导你的人民对抗恶劣的自然环境,当然你说做出的每一个决策豆浆影响到游戏后续的进展,面对严酷的生存环境和你的饱受饥寒的人民,感兴趣的玩家可以下载体验一下。
冰汽时代免费版游戏内玩家将成为一座城市的管理员,小到基础设施的建设,大到一座大型建筑的建设。除了城市的建设外,对城市中人民的管理也是玩家要做的一件事。游戏中的世界环境正在一天天地恶化,要采取什么样的PC战略维护这座城市,这就得看玩家个人的能力了。游戏世界中1872年天文学家们发现地球周边出现新流星群,因为此流星群的影响,地球将从1872年开始气温逐渐降低。为了应对这一恶劣条件,科学家们将开始研发一座可供给大量热门的塔,来作出应对;同时也要开始钻研令气温降低的真实原因,从根本上解决这一问题。到1886年全球的平均气温已经来到了零下30度。甚至有很多国家领导人宣布,将人口迁至煤炭资源更加丰富的北方,在北方新建更多的城市,一应对严寒。真正的游戏剧情便由此展开。
冰汽时代的治疗速度是随机的,但仍然不是一开始就固定时间,而是每分钟进行结算。在每一分钟里,所有病人的治疗时长都会乘以某个随机数,此随机数经过反复测试,大概在25%~150%的范围内,其中两头的概率极小,中间大约100%左右的概率很大。最终得到的结果,就是病人治疗实际所消耗的时间,与游戏时间大致吻合。
简单来说,就是游戏每过去1分钟,病人的治疗时间其实并没有缩短1分钟,而是随机缩短0.5~4分钟。如果运气极好,病人将在15分钟内缩短治疗1个小时。实际操作中,我们虽然无法做到每分钟都能观察到病人的治疗状态,但通过SL大法,仍然能基本准确读取到最佳随机数。
方法:
任何医疗机构都可以。救护站和医务所的区别只是总时长,与治疗速度无关。
条件:游戏的治疗时长结算有两个时间点。虽然每天0点固定生成病患名单,但每次前往医疗机构的病号的时间是不一样的。所有病号在治疗过程中,会有一部分在时间A跳字(治疗时长-1),另一部分会在时间B跳字(治疗时长-1),A和B大约相差30分钟。只要利用这两个时间点,就能大致摸出病号的治疗随机数。
举例:
1点00分时,某医疗机构内病号甲治疗时间15小时,病号乙治疗时间16小时。假定两者结算时间不一致。
此时存档后反复读取,会有小概率在1点10分~1点20分左右,甲和乙的其中一人治疗时间-1。立即存档。
再反复读取,仍会有小概率在1点20分~1点40分左右,甲和乙的另一人治疗时间-1。立即存档。
那么此时游戏时间仅过去20~40分钟左右(20分钟概率极小,需要大量读取),两个病号的治疗时间就都缩短了1小时。
以此类推,所有的医疗机构的效率将大幅提升,最高可达300%。
补充:病号的治疗时间是全体联动。也就是说只要1个病号跳了字,所有处于该时间点的病号都会同时跳字。
研究补充
我发现治疗机制并不是随机数,而是游戏里每一分钟,有1/60的几率跳字。如果经过60分仍未跳字,则强制跳字。
也就是说存在1分即跳字的可能,全体病号跳字的两个时间点最短可缩短至2分钟。那么假定无限SL达到理想状况,医疗的绝对最高效率将达到3000%!
实际操作中,如果刷1分钟跳字的几率是1/60,我们可以把这个时间延长至5分钟,这样每5分钟一次SL刷到跳字的几率就是1/12,还是很高的。
之前说过,病人的治疗分两个时间点。时间点A一部分病人的治疗时间跳字,时间点B则另一部分病人跳字。
两个时间点默认切换时间30分钟,其中各有1/60的几率立即跳字。
进入游戏,时间从0开始计时,则到达时间点A与到达时间点B的总和,即是一个病人的实际跳字时间。
只要有两个跳字时间不同的病人,就可以明确时间点A和时间点B的所在位置。
这两个时间点是轮流切换关系。一部分病人跳字后,下次必然是另一部分病人跳字。
实际应用:
反复读取,当一部分病人最短刷到1分钟跳字时(几率极小),另一部分病人的治疗时间立即缩短30分钟(同样可以刷到1分钟跳字)。两拨病人都跳字的最短时间间隔为2分钟(实际操作10分钟之内,1小时可至少6次跳字)。这样病人的恢复时间就快了至少6倍。
在进入正题前先介绍一下游戏内的一个重要背景——温度。即一个建筑或者露天环境下的温度,在这里温度的体现被简化为级数的加减,在这里当气温为-20℃时温度级数为0,此后气温每加(减)10℃时温度级数加(减)1,这里气温一般是提供负加成,而能量塔的供热场、建筑的基本热阶和加热器(仅医疗和工作场所可用加热器)能给建筑提供正加成。例如在-50℃条件下,人在基本热阶为一级的收集站内开一级加热器,该工作场所受到供热场2级的供暖,则最后的温度级数为-3+1+1+2=+1。在游戏中我们设温度级数为T,则当T>=2时环境为舒适,当T=1时为宜居,T=0时为微冷,T=-1时为寒冷T=-2时为严寒,当T<=-3时为极寒,有能力的尽量将温度控制在宜居或以上,最低维持在微冷,否则人们会容易生病,且根据寒冷的等级的升高,患病且重病甚至截肢的可能性也更高。< p="">
一、人力
即劳动力,其中分为五种,分别是工人、工程师、儿童、残疾人和机器人,一般情况下儿童和残疾人被禁止工作,装配义肢能让残疾人恢复正常,而儿童可通过签署法案 童工安全的岗位 和 童工所有的岗位 使其参与到工作中去,而造机器人的好处便是可以24小时不间断工作,可以通过研究科技让机器人可以在科研站和医疗所中工作、提高机器人效率以及降低建造成本,但机器人需要补充燃料,若能量塔关闭,机器人将因不能补充燃料而停止工作。在治疗中的人,在其原工作场所会显示病假,这时需及时调整岗位上的人手,防止生产跟不上建造。
在建造和拆解建筑时也要腾出人手来进行,如果不是特别紧急的建筑,在缺人手的时候尽量在下班之后午夜之前进行,午夜之后未进入建造的人员会回到房屋休息,建造会停止,当有建筑工地缺人时,空闲的人会自动前往建造。
二、煤炭
维持能量塔运转的燃料,是维持温度的重要资源,共有五种获取渠道,一是通过采煤机获取,这种方法获得的煤炭比建煤矿来得多,而且不受地域限制,不需要耗费蒸汽核心,但缺点就是需要额外的人手来收集采出的煤炭,所以我们一般会在采煤机附近建造收集站来收集采出的煤炭。二是通过在城市中的特定位置建造煤矿,煤矿建造成本高,主要是要花费蒸汽核心,但能很大程度上解放人手,在人员紧缺的情况下建议建造煤矿来为其他岗位腾出人手。三是通过前哨队调度站将位于霜冻之地里的煤矿里的煤炭运回城市,这种方法每天固定八百煤炭,一次性送达,适合前期使用,经常能解一时之困。四通过考察队通过探索霜冻之地获得五通过研究炭窑科技建造炭窑来将木头烧成木炭获取。
三、木材与钢材
进行基础设施建设的材料和科研用材,其中木材在城市里可以通过采集木箱以及建造锯木厂和冰墙钻机获取,钢材可通过采集废弃的钢材和建造钢厂获取,二者均可通过前哨队调度站和考察队在霜冻之地中获取
四、蒸汽核心
这是当前时代最高科技的结晶,在城市里无法制造,用于建造高级建筑如冰墙钻机,煤矿,医务所,温室等,或用于制造机器人,且拆解相关建筑和机器人,蒸汽核心是百分百回收,一般游戏开局自带几个,其余的只能通过探索霜冻之地获得,其中在剧本 新家 中的地标 特斯拉城 是重要的前哨队驻点,务必在此建立前哨站来获取蒸汽核心,
五、食物
一般分为生食材,标准餐,木糠餐和汤,其中生食材可通过猎人小屋、温室和探索霜冻之地获得,要将生食材转化为食物配给要通过建筑伙房进行加工,两种特殊的食物配给要通过法典点出,食品添加剂让伙房可以生产木糠餐,汤 让伙房可以生产汤,二者各有优缺点,吃木糠餐群众不易挨饿但更易生病,喝汤无不良影响但会导致群众不满值上升,当食物配给吃完时,处于非常饥饿的人会吃掉生食材,其转换关系如下
生食材
2——>4标准餐
2——>5汤
2——>6木糠餐
六、特殊资源
1、义肢
让城市里的截肢者完全康复使其重返岗位,签署义肢法典之后在工厂里便可生产,可通过研发科技使义肢的生产费用降低以及提高生产速度
2、尸体
签署有机肥料法典之后城市里的尸体将被统计,并在温室中可被使用,以3具尸体的代价提升温室作物的产量,效果持续一天,使用时建议与机器人或者应急班次使用,可最大程度获取生食材,一般在 新家 剧本中如果控制得当一般不会出现尸体(大概),此方法多用于剧本 冬日之家的陨落。
供暖:无数次实验表明,其只影响3点
1、18点时如果住宅达不到宜居温度,便会出现“寒冷的家”抗议剧情。
2、供暖到宜居温度时,由“寒冷的住所”增加的不满值会在1小时内清零。
3、0~3点时间段内如果不开启能量塔,无住所的人会死亡若干。
其余什么都不会影响,包括生病几率在内。所以刁民们只要有住所,完全可以每天在17~18点开一个小时能量塔,然后就可以关了。
当然,住所内温度不能低到严寒级别,否则会强制生重病。
生病:每天的病号从0点指定,autosave之后谁生不生病都是注定的,生病人数只有【0】和【总人数*固定百分比】两种情
况,所以住所只要不在0点之前达到舒适温度,总生病人数都差不多。
如果一个人的住所温度达到舒适,他就不会生病,包括进食、在外面建造一夜。
无论救护站和医务所(有街道相通)温度多少,只要里面有工程师挂名,他就不会生病,包括进食、在外面建造一夜。
工人只有走进猎人小屋里才不会生病。所以猎人如果在凌晨进食或建造,他是可能生病的。
病人和饥饿不影响侦察队,并且侦察队员的病情也不会发展。所以“如果侦察队里有病人,遇到突发情况就会死”是错误结论。
暴风雪时可以不解散侦察队,他们只要到达我们的城市就算回了家,拆了灯塔再重建也还是他们。
1、同样温度下露宿街头和拥有住所生病率是否相同?(例如:开局80人露宿且23点开启能量塔并过载 VS 开局80人住帐篷且23点开启能量塔但不过载,二者温度均为舒适。根据我个人实测露宿街头一定会生病,哪怕住所温度是舒适。)露宿确实一定会生病。
2、过夜时温度级别不同生病率真的都一样?(我认为让住宅都是舒适温度过夜和都是微冷温度过夜肯定是不一样的,但是我无法理解阁下的“17-18点开一小时能量塔,然后就可以关了”是什么意思)。住宅宜居、微冷和寒冷的生病人数都是一样的,都是总人口*固定百分比(猜测约20%)+-随机数。第1天好像有补正使生病人数固定在13~14个。17~18点开一个小时能量塔是为了避免抗议和降不满,如果不开足1小时,就只能避免“寒冷的家”,而不满值来不及归零且会每天继续累积(以后供暖满1小时仍会归零)。在人人都有住所之后,能量塔可以每天仅17~18时开启,其余全关而不会影响任何东西(除非机器人需要补充燃料)。如果善用救护站和小屋和SL,14天前(总人口228)每天生病儿童可以压到15个以下,大人全免疫。
开局下方木箱15,上方钢材13左边别采点应急班次晚上开炉造科研1厨。
房要在内圈点24h科研采集不会死人,这样到隔天会刚好研发好在点延长班次,这是第一天。
第二天一个拉去厨房,12采钢,15采木箱,全部加班。采集=猎人=灯塔=锯木=加温器=制图,这是在降50度时。
要研发好随着难民来慢慢做猎人小屋刚开始离塔近点这样才能白天死命打工晚上去打猎后面再改位,置灯塔就要拉远点难民这关地方挤后期几乎塞满建筑这边有个重点最好依序点出根除=人满=儿童=工学徒,从30度起你会开始发病,50度的那两天你会有一堆病号。
盖收集站收媒跟钢还有核心不要直接,采会有一堆截支大地图,往左下有一个罐头制造厂,这是你前期救命粮速度拿回来你就可以加速发展资源。
核心盖煤矿医疗所冰墙机器人先别想了,那是很后面的事了前哨站点有随机如果没有煤矿点那要速度。
冲蒸气矿不然你会断媒一生食,一媒矿或木材是媒矿点 就冲冰墙到这边是过-50度前期,这边最后3波贵族 两蒸气媒矿+一冰墙两蒸气钢厂或高级外加两前哨站媒加生食就稳了。
很赶,一波接着一波来建筑不够资源不够可能过不了。
第一波100饿到快死的事件10份100份食物都给才能不死人。
第二波100重病,这边要最好有4间以上医疗所+人满保险5间不要用信仰得有机率死人。
最后一波,事件卡大人这个人口都得消失看是吊死还是跑了最后3天希望值不满值要压好不然过23天。
开始都是降温会更难解之前截支要补上义肢以上是不死人全员通关。
难民这关只有23天时间所以一些没屁用的科技别走了,我的科技自动成型=能量加温+3=加温器+3。
能量效能+2=加温效能=灯塔=+2侦查员=加速= 前哨站=工厂=机器人一体化+3=蒸气媒矿=采矿优化+2。
高级钢厂=蒸气冰墙=猎人装备=救护升级=医疗所就这些其它房舍什么的别想了时间不够你研发。
就算冲机器人研发资源也不够造机器人。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64-bit
处理器: 3.2 GHz Dual Core Processor
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64-bi
处l理器: 3.2 GHz Quad Core Processor
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce 970, Radeon RX 580 or equivalent with 4GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible