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纪元1800终极版是一款与前作设定在23世纪的PC科幻题材不同,纪元1800将带玩家回到19世纪初的城市营造游戏,本作给玩家带来了航海PC模拟体验,玩家可以仿佛置身于工业时期蒸汽时代,玩家将尽情享受在大海之上自由航行的畅爽体验,感兴趣的玩家可以下载体验一下。
《纪元1800(Anno 1800)》是一款由BlueByte,Mainz联合制作Ubisoft发行的PC策略类游戏,本作将把玩家带回工业时代之初,一个工业化、外交及探索发现的时代。玩家将有机会证明自己作为统治者的谋划能力,创建巨大的城市,筹划高效的后勤网络,探索开拓新的大陆。同时,以外交、贸易或是战争掌控对手。游戏还将结合该系列的优势:丰富的城市建设体验,包括剧情战役,高自由度的自定义PC沙盒模式以及《纪元》系列经典的多人模式。
游戏中各个需求物下面都有条,绿色条表示满,蓝色条表示未满。
玩家需要自己查看工匠所需要的升级条件哪项未满,需求都满足了后需要等待一段时间保证供需情况下人口会慢慢加到满,这样就可以对科技进行升级了。
工匠只需要满足各物品后+大学+学校就能升级成工程师了。
支线任务(适合前中期)
NPC或其他玩家会不时地发布一些支线任务,或者你可以通过【外交】界面来请求任务(左下角小地图下方中间的按钮),选择一位NPC或玩家,单击左侧【行动】并选择【请求任务】,之后完成任务就可以获得大量资金。
公民纳税(适合前中期)
与系列前作一样,主要收入来源于公民纳税。旧世界的人口分为五层,而新世界的人口分为两层,每个层级都有助于提升整体收入,层级较高的税收也比较高。
因此只要有足够的资源,就可以优先提升人口的层级,并保持他们的幸福度,就可以提升赚钱的速度了。
需要注意的是,一定要避免同时升级所有建筑的情况,因为你需要根据可用工作保持层级类型的平衡。
旅游及贸易(适合后期)
游客喜欢富有吸引力的城市,可以通过文化、自然和庆典三个方面来提升城镇吸引力。
文化是指文化收藏品和具有纪念装饰价值的建筑物,例如博物馆、动物园和装饰等;自然是指岛上所有自然区域都没有收到文明所影响,例如乡村;庆典是指快乐民众所举办的世界博览会和庆祝活动。
提升吸引力之后就可以吸引众多游客,增加收入。
贸易比较难跟进,因为它并没有反映在右上角的弹出窗口中。但无论如何,了解其他人需要什么资源以及合理出售盈余资源都可以为城镇提供非常充足的资金支持。你可以通过创建贸易路线或手动运载资源将船引导至其它港口。
就是公司等级是和你的总人口相关的,总人口数量越高你的公司等级就越高,到后期更高的公司等级意味着更多的宫殿侧厅,也就意味着更广范围的宫殿BUFF。
拿皇家瀑布来说,你的宫殿侧厅数量差不多要到80左右才能覆盖大多数皇家瀑布的地皮,也有许多造景党为了建设最美的宫殿,需要大量的侧厅,这个时候就要冲击公司等级了。
而公司等级有个特点,就是只跟你达到“过”的最高人口数有关,一旦达到某个公司等级,这个时候人口再掉下去,公司等级不掉。
利用这个特点,我们可以利用市政厅的4个卡位,在仓库爆仓的时候,或者稳一点来一波减需求的报纸,插上4个增加最大居民数量的卡片。
开三个AI加俩海盗,跟他们全部都结盟就行了,一定是仨AI俩海盗,跟人试过1AI1海盗,不行的。
这个同时结盟的难点在于AI之间宣战如果你是盟友他们会让你二选一,所以所有AI包括海盗,先刷好感到可以结盟的好感值。
但千万不要单独跟其中一方结盟,到跟所有人的好感都能结盟了,在外交里看一下他们之间的外交状态是不是战争状态,如果是战争状态有没有停战,互相不打架了,直接一波结盟5个就跳成就。
跟海盗刷好感签停战最快,不要签和平,刷到可以开贸易了,就直接开贸易,拿条船从海盗那买金条卖到海角老头,即赚钱又能跟海盗保持好感度。
承租路线:3条免影响力,1个货物,单向运送,50维护费,论实力完全不及自己的贸易路线。
用处是:运建材。因为建材如果你不建设的话是不被消耗的,贸易路线容易引起各种问题,最终也只能被扔掉。
所以当你要建设某个岛屿的时候,不影响其他贸易路线的时候。承租是很好的临时手段。
操作系统:Windows 7 SP1, Windows 8.1 or Windows 10Microsoft Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10(64-bit versions only)
运行环境 :DirectX 11
CPU:Intel i5 3470, AMD FX 6350
内存 :8 GB RAM
显存:8 GB RAM
显卡,芯片:NVIDIA GeForce 670 GTX or AMD Radeon R9 285 (2 GB of VRAM, Shader Model 5.0)
需要存储空间:需要 60 GB 可用空间