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全面战争传奇:大不列颠的王者中文版是一款背景设定在公元九世纪末的不列颠,玩家们将会在这个北欧军阀群雄逐鹿的世界里与对手上演激烈对抗的中世纪即时战略游戏,从雪域高地到肯特郡的果园与草场,探索并征服不列颠诸岛,虽然自然条件恶劣,但却是海上航行的一个很好的基地,终极胜利正等待着你!
全面战争传奇:大不列颠的王者中文版是一款策略类游戏,本作的时间背景设定于公元九世纪末的不列颠,玩家将在这座王权之岛与众多北欧军阀逐鹿天下;在基于历史事件的背景下,玩家的要做出抉择,甚至改变历史的进程;相信听到这有些朋友已经骚动了,对策略游戏感兴趣的朋友莫要错过了!
先是主界面,载入的时候是一张不列颠地图,个人感觉还是很棒的,然后选择游戏的主角,阿尔弗雷德大帝。(一个最大的村长)
然后是主界面,或者叫战略地图,本作取消了法令和事务官,主城的第一个建筑和次要城市的建筑都是固定的,所以不用琢磨什么军事省,粮食省和农业省了。(感觉少了点乐趣,不用玩家过多的研究建筑了)
本作一共有三种城市,一是自带大厅的城市如图五,二是海港城市如图四,三是特殊城市如图一二三。
特殊城市本质上也属于大厅城市,不同类型的城市可建设的附属建筑略有不同,不过大部分还是一样的。
不同建筑的不同效果(不全)只要是秩序和经济。
本作要特别注意粮食建筑,粮食建筑不会降低秩序,而且招兵和建设一些高级建筑都需要粮食,所以属于优先建造类型。
粮食建筑主要是渔港,麦田,牛栏和羊圈。
军事方面,本作与前作阿提拉,罗马2的区别可以说是非常巨大了。首先是招募方式改变了,类似于以前的雇佣兵招募,玩家可以在兵池里招募士兵,士兵主要分庶民士兵和贵族士兵。高级兵种的招募需要点开前置的科技点。全图共用一个兵池,每一类解锁兵种随即刷新,规律是等级越低刷新几率越大。
解锁前全是*丝
解锁后一水的高富帅
士兵沿用了罗马2的重新训练系统,乡绅矛兵可以升级伯爵矛兵再升级锁甲矛兵,其他的兵种类似。
注意看最上边的图例,第一个大家都知道是现有金钱,第二个是粮食数量,第三个是厌战程度(正数的时候可以提高士气貌似)第四个是庶民兵可用数量,就是每一类兵种的第一个,数量未达上限可以提高秩序和增加农业产出,超过则会降低秩序。
喜闻乐见家族树。本作同时具有总督和分封系统(感觉纯属多余),任命总督其实就相当于把主将变成了事务官,只会在敌军围城的时候出来打酱油,当总督的将军再升级的时候只要点案牍书吏即可,将军则点勇冠三军和军需官。如何封总督游戏里描述的很清楚,我就不赘言了,注意一点,总督数量有限,所以尽量封到富裕的地方提高收入。分封方面(纯鸡肋但是恶心的东西)如图所示,玩家的领地有一些可以分封的地方,造某一建筑可以增加(名字忘了),点开分封页面,注意不要让国王的封地高于封臣即可(一般封分处理好了主将忠诚不会低于三)
当将军忠诚低于三的时候不要着急要求效忠、看看是不是封地的问题(一般都是),还有就是注意王子和公主的年龄,及时婚配,不要绝后。同时查看配偶的属性,不要那种自带子嗣生育率降低的。
当你和邻国关系不睦或者想加深关系的时候可以选择敦睦外交,或者联姻,也可以选择送钱。
本作的贸易强制的,除了你的敌人都是你的贸易伙伴,所以不用签订什么贸易合同了。
本作的胜利方式也发生了巨大的变化,两大种三小种胜利方式,一般声望胜利是最简单的。除了终极胜利,其他六个的胜利动画都是一样的。
终极胜利只有在长期胜利以后才会触发,有三支海盗军团入侵不列颠,分别是丹麦人,挪威人?和诺曼人,三支海盗军团军团全部消灭以后达成胜利
达成终极胜利以后派系会改名(估计三国也会这样)
最后说一下为什么心累,那就是百分之五十以上的时间都用来行军了,本作取消了急行军,同时地图很大,军队行动极其慢我估算了一下,从怀特岛到最北部的爱丁堡要四五十个回合,按照一年四回合计算,也就是十年多,我统一不列颠岛就结束了,实在是心累的不行,本作的设计初衷就不是让你统一全图的,所以想玩的朋友达成终极胜利就可以换下一个势力了。
还有注意一点,不要随意把军队放到小镇里,小镇没有驻军,所以你可能面临三四个满编的攻击,而不能取消大规模军队。
一、基本设置/设定
全战系列的操作因为主界面的回合制及战斗界面的可暂停加之快键复杂,相对来说以鼠标点击为主。
镜头的WASDQE/滚轮及编组操作可能是用的最多的快捷键。
玩家可以在设置里自行查看和更改。
笔者这里给出一些特别的操作方式,供玩家参考。
游戏设定中,建议新老玩家都打开顾问并调整到比较高的程度。
毕竟本作的系统变更还是较多,老玩家在战斗方面可能没有什么门槛。
其它的默认设定就好,你可以鼠标悬停到文字上查看选项作用。
战斗部分和全战前作系列基本一致。
依然是选择不同的派系,通过点数购买并组建部队。
选择地图并和随机/指定的敌人决战。
战役方面,地图就是不列颠岛,不算大。
不过岛上共有5个文化势力,每个势力有两个主要的派系。
也就是玩家可以选择10个不同的战役进行游戏。
不同的派系加成效果不同,难度也有差异,战役界面有详细的描述。
虽然地图相同,不过起始位置、周边环境很不一样。
最重要的是不同派系触发的事件任务也是不同的,有时间的玩家大可以一派来一局。
不同的派系有不同的胜利条件。
通过征服、声望和各种外交/协议都可以获得胜利。
胜利也分为短期、长期和终极三种,实际上随着你实力的提升,难度并非持续增加,选择何种胜利更多的取决于你的游戏时间和态度。
最后需要说的是红框中的两项。
真实战斗让你没有小地图可以参考,视野范围也局限为当前选择的兵种,而且暂停时无法发令。(适合老手体验)
显示电脑行动选项的高低决定了回合间隙显示电脑行动的详细程度。(可以适当降低,免得看过多的电脑行动浪费感情)
选择你的战略:
在原版战役中,玩家可以用多种方式来达成辉煌的胜利:通过强行扩展领土;以建设、科技进度和影响力来获取声望;或者完成各种基于选定派系真实历史而设置的特有任务。当达成胜利后,请继续专注于游戏后期的挑战,终极胜利正等待着你!
探索并征服不列颠诸岛:
从苏格兰的雪域高地,到肯特郡的果园与草场,拨开战争迷雾,纵览盎格鲁-撒克逊统治下的不列颠。各具特色的城镇、城市与乡村设施,组成了大量别具特色的战场风光。全新的次级城镇会提供战略性的加成,提升你的游戏体验。扰乱敌人的贸易路线,将他们从坚固的防御工事中引诱出来。
决定他们的传奇:
每个派系都会拥有一系列的特有事件与抉择,它们通常都是基于当时的真实历史事件加以创作的。无论是指挥维京远征军,还是驾驭盎格鲁-撒克逊的农业经济,每个派系都会提供不一样的体验与玩法。为你的国王与贵族们刻画独特的角色,精心布置他们的培养方向,从而决定整场游戏故事的走向。
「经典」Total War玩法的浓缩:
本款游戏中包含了与Total War系列的核心机制相关的多项创新,例如行省、政治、科技、部队招募与抉择事件等等,它们会让你的游戏体验变得更为真实,更为有趣。
盎格鲁-撒克逊诸王国:西撒克逊与默西亚:
当罗马帝国对英格兰的统治宣告结束后,新的日耳曼诸王国经过了数世纪的兼并后形成了诺森布里亚、麦西亚、威塞克斯、埃塞克斯、萨塞克斯、东盎格利亚与肯特等国。这些地区的诸多民族被统称为盎格鲁-撒克逊人。
西撒克逊:
派系领袖:阿尔弗雷德国王
西撒克逊(West Seaxe)便是现代英语中的威塞克斯。作为英格兰南部的主要盎格鲁-撒克逊王国,它是英伦三岛上抵御维京大军入侵的主要力量。这一王国定都温彻斯特,并征服了周围的萨里、苏塞克斯、肯特、埃塞克斯,甚至包括默西亚等地区。阿尔弗雷德对丹麦入侵者展开了艰苦卓绝的抵抗,并最终使得威塞克斯首次于公元927年统一了整个英格兰。
默西亚:
派系领袖:西奥武甫
默西亚(Mierce)便是现代英语中的麦西亚(Merica),这一王国的首都位于塔姆沃思,其疆域便是今日的米德兰(Midlands)地区。在鼎盛时,默西亚的疆域曾经北邻诺森布里亚,南接肯特、苏塞克斯与威塞克斯。公元877年,维京大军夺去了这个王国的东部,并在此形成了丹法区,即「东盎格鲁」。
盖尔人:米思与瑟希恩:
盖尔文明起初发源于爱尔兰,它们的社会结构围绕着氏族与酋长谱系的系统而形成。他们与当时的罗马城镇维持着或是劫掠或是贸易的关系,在公元878年,盖尔人已经遍及整个爱尔兰岛,并占据了苏格兰的很多土地。
米思:
派系领袖:弗朗国王
米思位于爱尔兰的中心——不仅是地理位置的中心,也是政治、文化与宗教的中心。米思曾涌现出了多位爱尔兰至高王,当前的统治者弗朗·希纳亦是其中之一。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7
处理器:Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
内存:5 GB
显卡:NVIDIA GTX 460 1GB| Intel HD4000 @720p
存储空间:需要 30 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
处理器:Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
内存:8 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 770 4GB
存储空间:需要 30 GB 可用空间