/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
赛博朋克2077Panam的头发MOD,该MOD将为赛博朋克2077游戏中CC中的头发#1替换成 Panam的头发,包括颜色选项和物理效果。喜欢的玩家快来试试吧。
mod文件夹的路径为…\Cyberpunk2077\archive\pc\mod
如果不存在,则创建mod文件夹。
1.不朽武器升级品质时做出来的成品等级和你当前人物等级一致,等级和你升级前的武器等级无关。同时不朽武器品质提升无法反悔无法倒退,20级升级成传说那就永远是20级的底子,而升级等级消耗的材料呈指数增长,所以最好是等级高了以后再把不朽升级为传说。
2.制造时部分属性会有波动,同样属性浮动和你升级前的武器等级以及属性无关。
3.50满级制造出传说不朽武器还能升一级,这一级对部分属性影响很大,比如铁锤的爆头倍率会从5升级到6。
武器1.品质:武器的品质和稀有度分为普通、精良、稀有、史诗、传说五个等级(传说等级最高)。可以在武器商店直接购买相应品质的装备或是购买“制作规范“制作相应品质的装备,各地区部分隐藏的物品可以通过提前存档再读取刷新品质,“不朽”后缀的武器可以通过制作来提升品质,注意有感叹号的物品提升品质后不能分解、出售,制作的时候需要谨慎操作请提前存档。
2.属性:武器的主属性分为化学、电子、物理、热能四种伤害,分别附加化学伤害中毒效果、电子伤害电击效果,物理伤害流血效果,热能伤害燃烧效果。副属性含有暴击率、暴击伤害、跳弹伤害加成、爆头伤害倍率等,属性随机一定值,每项属性值都是对应存在,比如有的武器没有“跳弹伤害加成”其他项属性值就会偏高,意思就是同一把武器好几种不同的属性但是都是固定的属性值。
3.升级:人物等级直接影响武器主属性,不同等级获得物品有不同的属性,可以通过制作-升级提升物品主属性。
4.配件、插件:配件、插件的品质和稀有度分为普通、精良、稀有、史诗、传说五个等级(传说等级最高),每个等级属性都是随机值。配件安装后可以“鼠标中键”拆卸,插件安装后不可以拆卸,更改插件会销毁当前已安装插件,通过学习“技术能力-回收利用”拆解物品可以回收装备的插件。
5.配件、插件栏:手枪配件栏有瞄准镜栏、枪口栏(部分手枪配件栏不一样),插件栏最高三个孔位。步枪配件栏有瞄准镜栏、枪口栏(部分步枪配件栏不一样),插件栏最高四个孔位。狙击步枪配件栏有瞄准镜栏,插件栏最高四个孔位。
6.配件、插件属性:影响DPS的属性,强势威能(伤害增加)、弱点穿透(暴击率)、暴虐镇压(暴击伤害)【同类型属性可以叠加】。增加游戏可玩性的配件有瞄准镜、枪口,插件有反物质弹(消除后坐力)、战斗增幅(增加状态效果几率)。
备注:武器商店可以跳转游戏时间刷新商品内容,隐藏的物品可以通过提前存档再读取刷新品质。武器四种主属性有不同的附加状态效果,人物等级影响的武器属性后期可以通过制作-升级提升。武器插件栏孔数随机,商店购买可以跳转时间刷新孔数,隐藏物品可以存档刷新孔数。武器想要提高DPS就安装插件强势威能(伤害增加)、弱点穿透(暴击率)、暴虐镇压(暴击伤害)【同类型属性可以叠加】。
服装1.品质:服装的品质和稀有度分为普通、精良、稀有、史诗、传说五个等级(传说等级最高)。可以在服装商店直接购买相应品质的装备或是购买“制作规范“制作相应品质的装备,各地区部分隐藏的物品可以通过提前存档再读取刷新品质,“不朽”后缀的服装可以通过制作来提升品质,注意有感叹号的物品提升品质后不能分解、出售,制作的时候需要谨慎操作请提前存档。
2.属性:服装的属性增加护甲效果。
3.升级:人物等级直接影响服装属性,不同等级获得物品有不同的属性,可以通过制作-升级提升物品属性。
4.插件:插件的品质和稀有度分为普通、精良、稀有、史诗、传说五个等级(传说等级最高),每个等级属性都是随机值。插件安装后不可以拆卸,更改插件会销毁当前已安装插件,通过学习“技术能力-回收利用”拆解物品可以回收装备的插件。
5.插件栏:头部插件栏最高三个孔位,面部插件栏最高三个孔位,外搭插件栏最高四个孔位,内搭插件栏最高四个孔位,退部插件栏最高三个孔位,足部插件栏最高三个孔位。
6.插件属性:服装的插件属性有护甲增加、伤害加成、暴击率、暴击伤害、负重增加、移动速度等多种效果。同类型效果不可以叠加的有暴击率和暴击伤害,所有服装插件只会生效一个暴击率和暴击伤害效果。
备注:服装商店可以跳转游戏时间刷新商品内容,隐藏的物品可以通过提前存档再读取刷新品质。服装插件属性有不同的附加效果,比较实用的效果是护甲增加。服装插件栏孔数随机,商店购买可以跳转时间刷新孔数,隐藏物品可以存档刷新孔数。服装想要提升护甲属性就按照插件龟甲(护甲增加),可以到商店通过跳转游戏时间刷新商品内容购买到高品质的龟甲。【目前刷出最高品质的史诗龟甲,+240护甲!!!】