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《咒术师学院完整版》是一款由Sneaky Yak Studio开发并由Sneaky Yak Studio和WhisperGames共同发行的中世纪卡牌游戏,探索奥术卡组,获得能力各异的奇物和扭曲现实的教室,建造食堂、宿舍和休息室等等设施,用各种各样的奇物升级你的房间,让形形色色传奇生物进驻你的学院。
《咒术师学院/Spellcaster University》游戏上方的魔王来袭进度条无时无刻压迫着玩家需要尽快培养出一批能够对抗黑恶势力的巫师们。
拖上去用掉,条件满足学生会自己装备,装备可以多次使用,使用后会降低使用条件。
比如你这张,现在显示要2级,你用2张之后就只需要1级学生就会装备了
学生有没有装备你点进去学生界面就可以看到了
问题描述:
如何减缓魔王进攻时间,我不会整,每次都是十年就结束了。
问题解答:
深海人和佩戴远古护生符的学生是能通过毕业获得荣誉的多少来减进度的,其次就是冒险者,兽人,国王势力都能靠减关系减少,其中国王耗费的关系最少。
奥数系有个卡牌,3级传送2级恶魔后毕业就能减缓时间,再招一群3年的学生当工具人。
现在的话为了照顾到高精肯定先叠高高到第四层再出教学建筑。食堂,宿舍,休息室多铺,学生和教师需要没法得到满足会出去弄满的才能回来和这相比少点效率根本没什么。所谓的搭配的话我只能说光明和暗影要隔的很开毕竟圣物箱加成挺不错的,以及暗影炼金没有宠物位子可以考虑安放点有宠物位的来放龙。
至于就业就放到学生经常经过的地方就完事了,至于清洁工房我只能说这玩意主要作用是连接房间,毕竟清洁工喜欢到处走房间位置意义不大,比起做清洁他更多的是随便走的方便处理哪些传送门之类的麻烦
可作为被魔王痛打的落水狗,刚刚建校那一刻,周围的势力均纷纷盯上了学校,你不配合,就骚扰,就进攻。那么只能大量的向学生敛财,压榨教师的工资,来获得更大的财富。但这笔财富是用来签订不平等条约还是建设更有效率的房间呢?
建校初期,所在地的国王会非常“热情”的过来并“资助”一大笔资金,刚刚好可以多建一个房间。而他今后可能是金主,也可能是麻烦。相比之下,国王的势力而言,一些强盗、村民等的关系就显得没这么重要了。但有些势力可以延缓大魔王的进攻,这是金钱以外更需要把握的关系。
这是游戏里的一个外交系统,学校与外界各个势力的友好关系程度,取决了招生的质量和财富,卡牌的效率或者一些阻挠魔王进攻的办法。
当然,上面所提到的“拯救大魔王”吧,其实也是由于外交系统的原因,如果学校走暗影魔法路线,那么有极小几率可以与大魔王建交,并且由于大魔王的势力可以让学校的暗影魔法学校效率提高。“师夷长技以制夷”,这个操作也是存在的。
但很多时候外部势力提出的要求付出的代价实在太大了,太不合理了,实在窝火!
建校外部的因素完了,来看看学校内部的经营系统做得怎么样。学校的管理系统,相当于决策的校董和教务处,用来规定招生条件和教师福利、学校的课程安排以及学校当初情况的数据统计。
我觉得这个卡牌系统非常有意思,首先来说说“新学系”。它的作用就是建立一条专业线路,不同学系的学生穿着和钻研方向均不同。比如将学系分为“格兰芬多”、“拉文克劳”、“斯莱特林”和“赫奇帕奇”,充满勇气且天赋有佳的学生自然是前往格兰芬多;而喜于钻研和热爱炼金的会前往拉文克劳;当然我说过不能容忍种族歧视,所以斯莱特林只能招收暗影爱好者;而剩下天赋不佳,喜于自然的将会去赫奇帕奇。
而学系、学生、宿舍等一些常规建设卡牌都是消耗金币的,用来扩建学校的基础设施。然后,就是这个游戏非常体现教学理念的地方,专业类卡牌需要专业点数来兑换,而专业点数则需要教育学生学习,用学生获取的知识来获取这些点数。
这就表明,这间学校的某个专业越擅长,那么这个点数就越多,卡牌就越多,设备就越完善。之所以有航天大学、外语外贸大学区分,正是因为学校有着自己擅长的领域。
另外,除了一些建设性卡牌,还有很多装备性卡牌,可以放到房间里获得一些效果,比如缓解学生们学习的压力、或者压制学生想要大闹课堂的浮躁心灵、甚至能增强学生对外来入侵者的攻击力。非常有意思的辅助类功能。