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光环4正式版是一款有着丰富游戏关卡每一关都充满了挑战的第一人称动作射击游戏,本作为玩家带来实战化的体验,真实壮阔的天空环境,高度智能化的AI整合,丰富的武器装备,大量新的游戏元素以及多样化的游戏模式,在游戏中你将要重返战场,与从未谋面的敌人进行战斗,消灭古老的的人类之敌,感兴趣的玩家可以下载体验一下。
光环4正式版是一款射击游戏,这是343接手此系列后打造的第一款Halo作品。故事承接3代,玩家扮演再次苏醒的士官长,从飞船中重新出发。本作中将续写Halo系列的恢宏篇章,并在玩法上做了大幅度的进化,视角效果、AI设定、关卡设定都达到了和棒鸡肩并肩的水准。
1、暗杀:擅长进行偷袭任务的超级战士会不露痕迹的消灭所有敌人。
Stealth:装甲模组可让使用者在战斗中快速且安静地移动,并以迅雷不及掩耳的动作消灭敌人。
2、先锋:擅长部署于未知的敌境(像是未开发的世界或先行者建设)的超级战士,功用在于收集与传递资讯。
Fast Track:装甲模组可让超级战士从敌方获得更有用的资料,可以更有效的快速升级。开始时就可使用特别化功能。
3、技师:擅长破坏、修复与改装多种科技产品,包括星盟与先行者的复杂网路。
Drop Recon:装甲模组可让使用者利用外部轨道监控系统预测空投舱的地点与时间。
4、追踪者:擅长长程追踪的超级战士,特别是传统追踪无效或是已经超过时效的场合当中能派上用场。
Requisition:装甲模组可让使用者呼叫空投,以便获得更有用的武器。
5、特战兵:擅长在长时间进行单打独斗任务的超级战士。
Stability:装甲模组可让使用者在受到攻击时增加瞄准稳定性。
6、潜行者:擅长进行需要在极近距离还能顺利完成秘密任务的超级战士。
Nemesis:装甲模组可让使用者锁定并追踪先前攻击的敌人,在装甲的感应器中进行标示。
7、探路者:擅长在未知的敌方领地中,且缺乏支援的情况下进行部署的超级战士。
Gunner:装甲模组可让使用者在操作载具武器时减少武器过热时间,并在配备分离式炮塔时加快超级战士速度。
8、行动者:擅长执行行动与控制海、陆、空各种载具的超级战士。
Wheelman:装甲模组可让超级战士获得所驾驶载具的精力与耐用度。
本作剧情将会给玩家带来迄今为止最为豪华的影院般视听享受;
士官长将会回归,一支全新出现的邪恶黑暗力量将会考验士官长的能力,并让玩家更加深入了解士官长这一角色;
科塔娜将会扮演重要角色、剧情更加黑暗,更加复杂;
星盟将会以某种模式作为敌人回归,但新的敌人将会不同于以往出现的任何敌人,并将会是光环游戏史上最为重大的改变;
游戏中的某个场景将会完全以斯巴达头盔显示屏的模式向玩家展示外部世界。玩家能够体验货真价实的斯巴达头盔显示技术。
1:突突类
传说对战时中距离拿着突突以外的兵器被突突打死是一种屈辱??????连射兵器在halo里地位不高,主要是有效距离近(准星变红算有效距离,在有效距离内子弹会完全招呼到目标身上)。代表武器是士官长出镜时最爱的那把。其它还有星萌的暴风突突和新加的班用自动武器。另外针刺枪也算是突突类但比较特殊,8发针刺连续命中敌人会引起爆炸,普通体型的敌人都是秒杀。
2:精准武器
一般指能开镜的武器。比如unsc的各种步枪(火箭炮一类的东西虽然也能开镜但还是区别很大的)特点是射速慢但有效距离远,最大特点是在目标没有护盾的情况下直接命中头部可以秒杀目标(瞄准时准心中间会出现一个红点)。一般高手的主战武器。代表是BR,DMR,星萌卡宾枪,Unsc手枪和先行者光线步枪。
3:秒杀类
能在目标满护盾的情况下击杀目标的武器,分远中近3种。
远:Unsc,星萌和先行者的3种狙击枪。其中unsc和星萌的狙击枪要命中头部才能秒杀满护盾的目标,先行者的则是刮边就死。还有狙击枪的子弹会在倾斜面上反弹。另外还有斯巴达镭射和轨道枪也是这一类的。
中:火箭筒,燃料炮,烈焰炮这类武器。反围攻击,秒杀一切包括不小心离爆炸点太近的射手。
近:散弹枪,先行者散弹枪在有效距离内命中就是秒杀,离开有效距离3步也有不错的伤害,再远就是打空气了。之后是单挑的光剑和群殴用的重力锤。另外敌人背对你的话只要近战就能秒杀。
4:手榴弹
破片手雷范围大能反弹,是敌人挨打后躲进掩体的绝好补刀武器
星萌手雷命中目标后会粘在目标上爆炸让敌人无处可逃
脉冲手雷则会产生立场破坏进入立场的所有护盾
5:电浆手枪
普通射击几乎没有威力,但蓄力射击可以瞬间破坏目标的护盾。命中载具的话可以瘫痪其数秒钟。是很强大的功能性武器。
6:榴弹枪
粘性雷管枪可以看成榴弹版的星萌粘雷,冲击步枪则是连发版的小威力破片手雷。
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日常与身为地狱伞兵的哥哥通话给他仅有的安慰。直到某天,哥哥战死沙场,托马斯的去留也到了决断时刻。这一夜,未知的外星生物入侵学院,造成巨大的伤亡。危难时刻,战场之神士官长降临。本片根据同名电子游戏改编。