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行会2:文艺复兴正式版是一款包含了9个全新的生涯模式,扩展了地图,提升了游戏画面的殖民策略模拟游戏,游戏背景设定在欧洲中古世纪末期,几个世纪以来,欧洲一直由教会和贵族统治。上帝的仆人和高贵的家庭把他们的权力和财富证明在普通人的肩上,这就是无可争辩的神圣世界秩序,一个真正黑暗的时代,十字军东征结束数年后,平民与贵族之间的高墙逐渐被打破,这是文艺复兴的开始。
《行会2:文艺复兴(The Guild II: Renaissance)》是由4Head Studios制作的一款策略类游戏,游戏背景设定在欧洲中古世纪末期,十字军东征结束数年后,平民与贵族之间的高墙逐渐被打破,只要有荣誉、好运和财富,就连商人和工匠都可以掌控大权;国王和领导者们依赖商人金钱的时代到来,他们心甘情愿付出代价,於是行会制度在这个时代因应而生,成为重要的社会结构。
8个全新的职业:雇佣兵,掘墓人,石匠,杂耍,客栈老板,银行家,磨坊主和水果种植者
新商品、建筑、环境细节和效果
全新场景(“特兰西瓦尼亚”、“莱茵兰”和“阿尔卑斯山”)&更大的世界地图
改进的人工智能、头衔和贵族制度以及新的选择(例如“上帝的尺度”,难度等级)
赞助商:赞助被认为是社会的中坚力量的一半。他们可以建造建筑物,如农场,公有住房(可升级到酒馆和旅馆)和面包店;并提供了许多可分为食品和其他生活必需品转向原料。观众都主要是在其资源的生产和制造方面自给自足,在那时,是在一个赞助的农场生产的小麦可能发送的相同赞助的烘焙成面包作出,从而留在手中的字符全部利润。
手工艺者:被认为是社会的中坚力量的一半。他们可以建造建筑物,如矿山,樵夫的小屋和各种讲习班,如铸造厂,木匠的商店,和织布厂。他们在很大程度上是在他们的资源为他们的许多企业的生产和制造方面自给自足。例如,矿山生产的铁,金,银,和/或可运送到代工,它可以变成有用的物品,如工具,武器和珠宝宝石。
学者:学者产生的货物往往是非常专业的。一个学者可以建立一个教堂,(可升级到疗养院,然后到医院)。这些建筑物最终产生的商品大多是一个字符或他们的心腹,可用于改善某些属性,这将使他们暂时更有效的项目。
盗贼:盗贼是唯一的类,它本身不生产任何东西。相反,盗贼可以建立强盗的巢穴,走私孔,和海盗的避风港。从这些生产收入的主要形式可能旅客或资源大车,扒窃,或恶毒殴打竞争对手的企业。盗贼和他们的员工也可以按住赎金竞争朝代的成员。
在14世纪,世界秩序开始自我转变。由于贸易和商业,越来越多的中产阶级获得越来越多的权力和财富。整个城镇都从贵族那里获得了自由和更多的特权,阅读和写作不再是贵族和神职人员的领域,印刷信息的发明最终可能传播到各处,这是文艺复兴的开始。