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Reshade画质补丁插件由“reshade”制作,一些画质补丁需要安装高版本的插件才能让你正常使用,需要的朋友快来下载吧!
ReShade是由crosire开发的游戏和视频软件的通用后处理注入器。想象一下你最喜欢的游戏,包括环境遮挡,真实景深效果,色彩校正等...... ReShade提供了一种自动和通用的方式来访问帧颜色和深度信息(后者在多人游戏中自动禁用,以防止被利用)和所有实现这一目标的工具。
可能性是无止境!添加先进的深度边缘检测驱动的SMAA抗锯齿,屏幕空间环境遮挡,景深效果,色差,动态胶片颗粒,自动饱和度和色彩校正,交叉处理,多次通过模糊......您可以这么说。
ReShade具有自己的着色语言和转换器,称为ReShade FX。语法基于HLSL,添加了用于开发后处理效果的有用功能:直接从着色器代码定义和使用纹理,渲染它们,更改渲染,检索颜色和深度数据,请求定时器或关键状态等自定义值,...
那不是它。只编写一次着色器,无论你的目标是Direct3D还是OpenGL ,它们都可以在任何地方工作:ReShade负责将它们编译为正确的着色器模型和语言。
独有的基于HLSL的语言和转译器。兼容性强大,支持directx 8\9\10\11\以及opengl的游戏(软件)。通用性强大,一次开发即可用在directx 8\9\10\11\以及opengl的游戏上。可获取depthbuffer,实现环境遮光,景深之类高级后处理
1、运行ReShade_Setup_4.6.1.exe打开工具
2、点击Select Game选择需要设置的游戏主程序,即游戏运行的EXE
3、针对游戏选择下面的三种API方式,也可以在这个网站查看支持的游戏、对应的API类型、效果程度:https://reshade.me/compatibility
4、然后会出现一个窗口询问你是否从github下载一个官方标准效果集,如果你不用科学上网的话可能会很慢。
5、如果使用选择了自动下载效果集,等待下载完成之后,会自动将效果集解压到游戏目录,并配置好shader和texture路径。
进入游戏按shift+f2,打开内置调节窗口,点击contiue。
顶部出现一个红下拉菜单,这个菜单是用来选择预设,这一次的版本预设使用ini文件要进行选择,需要先添加预设。
点击+按钮添加已经存在的预设,或者建立不存在的新预设,输入一个预设名字,如果这个预设不存在,那么将建立这个名字的新预设。
输入的可以是绝对路径,也可以是相对路径,如果只输入文件名,则在游戏目录选择或建立这个文件。
然后点击Continue,再点击Finish,就可以开始调节效果了。
6、如果未使用安装器自动下载标准效果集,那么前面分流下载的ALI213-Reshade.Shaders.Masters.rar解压到任意目录,可以是游戏目录,也可以是任何其他地方。
进入游戏按shift+f2 打开reshade的调试窗口,选择settings分页,在effect search paths里添加shaders文件夹所在位置。
在texture search paths里添加textures文件夹所在位置,然后回到Home分页,点击continue选择或建立预设,再点两次continue。
点击reload,等待加载效果之后,effect就显示出来,就可以调了。
ReShade是一款高级图形后处理插件 可用于游戏和类似(比如播放器)
1.这个版本reshade会把effect全部加载到游戏里,开始游戏时就要等他全部加载完,可以自行删除shaders文件夹里的fx文件来加快读取。注意保留公共文件reshade.fxh。
2.如果检测不到depthbuffer,请注意关闭游戏的MSAA,如果可以去除HUD 请去除HUD后 再次测试。
3.opengl游戏颜色错误的用户,请注意升级英伟达显卡驱动
为D3D12提供实验性支持;
将预处理器定义保存到除配置文件之外的预设;
加入thalixte的全新D3D9深度缓冲检测技术;
加入新的“列表”GUI小部件;
提高了文件操作的性能;
将预设选择更改为文件对话框;
修复了预处理器语法错误中缺少的源文件信息的问题;
修复了预处理器没有在格式错误的预处理器表达式上抛出错误的问题;
修复了“全部重置为默认值”按钮,完成后未保存预设的问题;
对于需要画质更高的一点的用户来说,这款软件是绝对可以满足你的需求的,基本上市面上所有的大型游戏都能够在这里面进行调节。