renderbus动画版客户端官方版

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renderbus动画版客户端官方版v5.1.3.4

renderbus动画版客户端官方版最新版下载评分:3.1
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renderbus动画客户端官方版是一款专业的影视动画渲染工具。renderbus动画版客户端最新版支持多线程上传下载,自由调控下载优先级。renderbus动画版客户端官方版同支持实时预览,用户可以实时预览渲染画面,随时掌控渲染进度。还支持批量提交,一键提交,批量渲染,分层渲染等多种形式。

【基本简介】

      renderbus动画版客户端适用于影视动画用户,支持批量拖拽场景文件至客户端,自动分析文件、上传素材、渲染并下载至本地一次能提交多个作业,拥有分块渲染,分层渲染,实时预览,云储存等多项功能,是一款绝佳的影视动画云渲染软件。

【使用方法】

      1、进入软件的登录窗口,快速的输入您拥有的账号信息;

2、如果没有账号,可以点击注册的按钮,即可快速的完成注册;#FormatImgID_1#

      3、登录完成之后,支持对软件的操作向导进行快速的显示;

      4、进入渲染作业的窗口,快速的即可对渲染的文件查看;

      5、设置窗口对软件的相关功能进行快速的选择;

      6、支持对任务进行快速的完成添加;

      7、也能对网络进行快速的设置,支持对下载的速度、上传的速度选择。

【软件亮点】

  一站式批量拖拽提交作业,自动分析,上传,渲染,下载

  完美支持所有路径,自动查找及上传所有贴图等资源

  渲染软件插件支持全面,插件配置云端化自动压缩,多线程上传下载,并可任意调配下载优先级

  支持客户预定义优先渲染帧,提前查看效果项目式管理,下载目录按项目定制化

  云存储文件高度匹配客户自身目录结构全自动计算费用,渲染失败不计费

  文件同步工具

  使用网页方式提交渲染,请使用该文件同步工具,内置aspera传输引擎,能快速把素材发送到云端,并高速下载渲染输出结果。

  1. 支持自动上传指定的目录,能实时把本地的文件同步到瑞云服务器.

  2. 支持自动下载指定的目录,能监视指定的渲染任务,自动把渲染结果实时下载到本地.

  3. 全球部署了超过10个区域的中继站,能自动查找最快的站点,以达到传输速度最大化.

  4. 内置两种传输引擎:aspera与rvsync,测试表明某些网络条件下,传输速度是普通ftp速度的10倍以上.

  多种类型文件完美兼容

  Renderbus云渲染农场,提供3ds Max、Maya、Arnold、V-Ray、Redshift等主流文件类型免费云渲染服务,10秒注册开启使用!

【软件特色】

  数据安全

  参照MPAA&ISO27001高级安全标准

  签署保密条款

  数据分级物理隔离国际领先的机房安保系统

  专业级硬件防火墙

  数据传输加密认证奥斯卡级别标准化服务

  奥斯卡渲染团队安全意识

  完善的安全管理机制严格数据准入控制

  极致性能

  高速传输引擎

  内置超速传输引擎,超ftp千倍速度传输

  渲染农场内置瑞云超速传输引擎,除了能提供高速传输性能之外,还能对传输过程中的数据进行加密,保证数据安全。

  高性能存储

  1280Gbps,远超行业存储系统

  纯SSD阵列用来存放用户的源文件,当成百上千台服务器同时加载源文件进行渲染时,都能像加载本地磁盘上的文件一样迅速,不会出现io上的瓶颈。

  调度引擎

  软件插件,自动匹配

  瑞云的任务调度引擎能轻松管理上百万的渲染帧队列,并且能管理成百上千台渲染节点机,除了能根据优先级进行调度之外,系统还能自动识别用户文件中用到的软件插件,并匹配到对应的节点机上。

  随时可用

  7X24小时客服在线

  超万台服务器高速网络

  按需弹性扩充资源渲染任务克隆,无需重复提交任务

  奥斯卡渲染服务团队1280Gbps存储,超行业均量三倍

  调度自由,紧急任务可优先

  完美兼容

  全面支持主流cg制作软件和插件

  3ds Max,Maya,Softimage,Blender

【功能介绍】

  多线程

  多线程上传下载

  自由调控下载优先级

  实时预览

  实时预览渲染画面

  随时掌控渲染进度

  分块渲染

  一张图分成几块同时渲染,

  极大程度节省时间,极速出图

  批量提交

  一键提交,批量渲染

  分层渲染

  独立控制文件内每个层的渲染

  免去反复打开场景文件的麻烦

  云存储

  存储路径清晰

  云存文件高度匹配客户目录结构

【常见问题】

      素材路径为空导致渲染错误及解法

      原因:max文件资源管理器里面对应贴图路径不存在,一般这种是使用了第三方插件导入的模型或者材质,贴图路径一栏是空白,导致程序无法获取正确的贴图,渲染结果丢贴图。

      处理方法如下:

      1.打开max文件,快捷键“Shift + T”找到丢失贴图

      2.选择丢失贴图,右键——SetPath ...

      3.弹出窗口拾取贴图所在路径,点击OK

      4. 保存重新提交就可以了。

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