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《怪物猎人4G中文版》是一款新增了大量怪物,同时该系列的经典怪物也将悉数回归,卡普空制作的角色扮演游戏,为怪物猎人4的G级强化版,可继承怪物猎人4的存档,2014年10月11日上市。CAPCOM宣布《怪物猎人4G》在世界范围内出货已经突破400万套。 怪物猎人4和4G合计销量已超800万套。
怪物猎人4G中文版是《怪物猎人4》的强化版本,新作追加了新的G级任务和亚种新G级boss,同时动作骑乘系统也得到了强化,新的武器也得到了强化,玩家可以使用更多的动作。游戏的美版也会如同日版一样优秀,支持本地和网络wifi联机,玩家可以一同体验本作的狩猎魅力~
封面怪千刃龙
腿部力量强大,通过操纵双翼、头颈和尾巴处的破刃攻击,很难缠的角色,但天生贫血,所以比较好打。大多数攻击都是在飞行过程中进行的,某种意义上严重克制弓手。附加了新的特殊属性“裂伤”,附加之后,剧烈的移动,比如翻滚、跑步之类都会掉血。但下蹲一段时间、吃肉或者活力剂都可以解除裂伤。
水蛇龙
如果说黑曜碎龙是怪物猎人系列史上最难的怪物,那么水蛇龙就可以说是怪物猎人系列史上最烦的怪物。长条形,与原种不同的地方很多,比如冰原的生态。身上有名为“拨水甲”的甲壳状鳞片,脱落之后可以将打到其上的水改变方向。
荒鬼蛙
体色变成绿色,力量较原种变得更为强大(原种只能将泥土拱起,亚种拱起的泥土在愤怒状态下仍会向前移动。),同时攻击附加了爆破属性,拱起的泥土带有爆破属性,在开荒过程中可以造出恐怖的输出。不过动作比原种更规律,所以难度相对原种比较低。
虎鲛
生态变为沙漠生态,吐出的体液由冰属性变成了麻痹属性。在充气状态和一般状态之间的转换更加自由,而而且会产生大范围的攻击,因此威胁很大。相比原种,虎鲛的攻击性更为强大,而由于虎鲛装备的性能普遍较高,在开荒初期占有不低的地位,所以算是检验猎人技术的一个门槛。
猎人旅团
在四代共有四个据点,而玩家是随着剧情的发展与“猎人旅团”一同移动的。最早所到达的地方名为“巴鲁巴雷(バルバレ),一个大的集散市场,旅团的据点。这个市场是以船型的“集会所”为中心而展开,而随着故事剧情的发展,旅团也会前往新的村落——火山底部岩洞中的土龙人族村落纳古力村(ナグリ村)、海滨的奇可村(チコ村)和通往天空山的西纳托村(シナト村)。旅团每次移动到新的地点,除了旅团自带的设施——龙人商人、铁匠、看板娘之外,杂货商人、武器商人以及npc会发生一系列变化。当然,猎人在这里依然可以接受各种任务,购买武器、道具、防具,还可以和行商人谈话,购买其提供的道具或者收集他提供的情报等。而玩家则可以很方便的在大地图选单中,让旅团在各个村庄的市集移动。也就是说,抛开之前固定的村镇,真正达到了“逐水草而居”。这也是继《怪物猎人2》之后,第二次采用多据点村的模式。
而在4g中,出现了新的据点——大长老的居城“东多尔玛”。这里也是公会总部的所在地,提供最高级的g级任务,也增加了新的要素——歌剧院。完成一系列歌剧院任务之后,玩家可以从歌剧院的艾路那里选择歌姬演唱歌曲。
龙人问屋
本作中因为猎人是旅团的一人,所以取消了农场的设定,所有农场素材的获取都是由随团的“龙人问屋”的龙人商人师傅(是老爷爷不是老奶奶)帮忙交易的,在这里我们可以看到来自莫加村(怪物猎人3/3G)的养蜂场,来自波凯村(怪物猎人P2/P2G)的种植园,来自科科特村(怪物猎人初代/G)的蘑菇园,来自多鲁玛(怪物猎人2)市场的素材,可以说,除了仍然需要钓鱼以外,怪物猎人4g达到了全“外包”,并且当玩家看到这些熟悉的村庄的时候,老玩家也会找到一些旧作的感觉。
而且,本作的龙人商人也有一个非常特别的功能,那就是可以兑换游戏中没有出现过的一些怪物的素材!虽然这些怪物没有在本作登场,但是通过用和其对应的怪物的素材来兑换素材,仍然可以制作该怪物所对应的武器和防具,让本作的武器防具比前作更多出几倍。
道具设定
之前,怪物猎人3中删减武器的措施没有获得玩家的好评,反而被一些“武器一筋”型玩家所反感,本作中,CAPCOM意识到了武器多多益善的好处,片手剑、双刀、大剑、太刀、大锤、狩猎笛、长枪、铳枪、斩击斧、弓、轻弩(弩枪)、重弩(弩炮)全部存在于新一代的怪物猎人之中,一些武器的攻击方式和要素也改变或增加了。而同时新增加了两种武器操虫棍与盾斧。武器家族再添新成员。
操虫棍将可以操纵被称为“猎虫”的飞虫来攻击怪物,并且从怪物吸取的精华来强化猎人的能力。操虫棍的机动力高,动作也很轻快。
操虫棍还有一项非常独特的动作。在《怪物猎人4》中,其他武器要使用“跳跃动作”,必须要利用“高低差”才能展开跳跃使出各种跳跃攻击。而操虫棍可以使出“撑竿跳”在没有高低差的平地直接使用出跳跃动作,并且进一步连接出各种跳跃连段,跳跃时如攻击到怪物特定部位,依然可以骑在怪物身上。
、而操虫棍还可以使出名为“操虫”的特殊动作。使用印记来标记怪物,并放出猎虫的话就会朝着标记处攻击。而猎虫会攻击怪物同时采取精华。采取的精华会强化猎人的能力。强化精华的效果,会根据猎虫攻击怪物不同部位而产生差异。将产生强化攻击、防御力、移动和恢复体力等效果,而且还可以复数累计效果,【红色攻击力强化】【黄色防御力强化】【白色移动力强化】【绿色回复体力】。此外,因为猎虫的培养有“斩”和“打”两种,所以在部位破坏上有着强大的优势。
本作中登场的第二种新武器名为“盾斧”,是以“合体武器”的概念设计,要求猎人以复杂的合体变型操作来实现灵活狩猎技巧和机动性。使用“盾斧”时可以把分开的“剑”和“盾”合体,变形成为巨大的斧头。使用“剑模式”时可以轻巧的走动跑位并一边蓄积能量,然后将剑盾合体成“斧模式”解放能量给予怪物大伤害。
武器分离状态的剑形破绽较少,可快速连续攻击。右手持盾,左手持剑,可用盾进行防御。 利用攻击可实现蓄力,通过攻击怪物可在剑柄部分的瓶子中积蓄能量,待发出黄色光芒后即可蓄力。发光后如果继续攻击的话,光芒会变为红色,这时蓄力的话,会比普通情况充入更多的力量,还可以边变形边攻击。
而斧模式拥有攻击范围大、伤害输出强的特征,蓄力后的能量可用于属性解放斩。
盾斧的瓶分为两种——榴弹瓶和强属性瓶。前者在斧状态下攻击对手可以造成气绝(晕眩)效果,而后者可以强化武器的属性攻击力。
在以往的《怪物猎人》系列作品里,故事叙述一直都并非重点,也很少提到我们通常所说的所谓“主线剧情”,游戏的主要剧情一般细枝末节地表现在单人或联机形式呈现的任务说明和NPC的一些对话的字里行间。而怪物猎人3中,由于制作团队的更迭,也导致了1-2代所积累的相对厚重的“失落古代文明”的游戏世界观主线被更加简单粗暴的“蛮荒狩猎”所取代,但在《怪物猎人4》里,制作人开始着手强化游戏的故事性和冒险主题,旨在为玩家的单机游戏部分增加更多新体验。值得好评的是,怪物的生态和种类之间的生存战争在3ds的机能下,通过即时演算cg有了更强的代入感