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博德之门3吸血鬼每回合噬咬MOD,这是一款ljlevend1制作的mod,吸血鬼的噬咬技能每回合都能够发动一次,让此技能变得非常强力,需要的玩家不要错过下载。
1、将pak文件覆盖到游戏根目录Documents\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods文件夹下;
2、以记事本方式打文件Documents\Larian Studios\Baldur's Gate 3\PlayerProfiles\"你的个人资料名称"文件夹下的modsettings.lsx文件,将README文件中的行复制进去更新文件,节点位于Gustav“mod”的结束标记后面。
博德之门3是一款回合制角色扮演类游戏,而今天小编要带来的是一个博德之门3吸血鬼每回合噬咬mod下载,吸血鬼的噬咬技能每回合都能够发动一次,喜欢博德之门3mod的就赶紧试试吧。
现在吸血鬼的噬咬每回合都可以使用一次。
一支邪恶的种群心怀恶意重归博德之门,企图从内部颠覆、蚕食乃至腐化被遗忘国度的一切。游戏开发者Swen Vincke表示这部游戏“是为了创造一个具有互动性、系统的、且尊重玩家意愿的游戏世界,并将我们的团队技术应用于 ‘龙与地下城’ 这个丰富的游戏主题中“。游戏被定位为3A级别游戏,时长会超过100小时。在本作中将会有系列前作《博德之门》和《博德之门2》的角色回归,也会有前两作中的事件引发的故事。
吸血鬼是一个相当奇怪的种族,它们自称血族,可以是由人类变成,由精灵变成,由半身人变成,或由其它各种种族变成。所以,它们既可以是法师,也可以是战士,同样可以是盗贼。
吸血鬼王,就是这个种族之中的顶尖强者,比异世界传说中的吸血鬼伯爵吸血鬼公爵之类,更为强大,本身能免疫掉血族的许多弱点。
比如,不再害怕阳光,不再害怕银制武器,不再害怕普通的圣水,不怕大蒜,不怕普通的神祗徽章,不怕牧师的超渡能力,等等等等。
但是,血族该有的特殊能力,却一点也不少。
职业优势:
·力量+2
·敏捷+1
·体质+1
·对死亡豁免+1
·阴影隐藏+30
·每天可用99个血族秘技
职业劣势:
·智力-2
·智慧-2
·魅力-5
·对法术豁免-2
·幸运-5
·必须是邪恶阵营
血族秘技:
·变成蝙蝠:无法攻击,飞行速度极快。
·雾气形态:不死不灭,但无法控制行动,18秒后自动恢复。
·变成人类:变为人形。
·变回原形:恢复吸血鬼形态。
·噬血之爪:每击命中目标,自身生命值与生命上限+1,持续8小时。(1级到20级,视为+1到+5魔法武器。施展“变回原形”可解除此技能。)
·丧尸病毒:涂抹病毒于武器上,被攻击到的人类与动物,不通过变形豁免检定则变成僵尸(DC-4,对方+4有利)。持续8小时。
·初拥:损失自身20点生命上限8小时,指定目标的人类或动物或不死生物,无法通过死亡豁免检定,就变成初生吸血鬼,并受到自己控制8小时。(1级到17级,豁免为DC0到DC8。)
·制造血蝙蝠:损失5点生命上限8小时,创造出一个血蝙蝠,它无法攻击,但飞行速度极快,能与创造者共享视野,且会自爆,对15尺范围目标造成毒素+魔法能量伤害。(1级到20级,1D3+1D3到10D3+10D3伤害。)
·制造血酸蝠:损失5点生命上限8小时,创造出一个蕴含强酸血浆的蝙蝠,它无法攻击,但飞行速度极快,能与创造者共享视野,且会自爆,对目标造成强酸伤害,且降低目标的强酸抗性。(1级到20级,1D3到20D3伤害,强酸抗性-1到-5,持续60秒。)
·血爆术:损失自身25点生命上限8小时,制造一片浓血毒雾,持续一回合。(1级到15级,浓雾每轮造成1到15点强酸伤害。)
关于血族秘技的额外说明:
注意:
如果玩家尝试使用“噬血之爪”不断吸取其它生物的生命力量,将自己的生命上限刷得很高,这是可以的。但如果想在吸血刷高生命上限之后,再大量消耗生命上限施展“血族秘技”,超出自己本身的承受范围,这是一件相当危险的事情。
因为增加的生命上限只有8个小时,消耗的生命上限也维持8个小时。先增加生命上限,就会先恢复增加的一部份,而消耗掉的那部份没恢复过来,这样,可能会导致玩家操控的角色直接死掉。
解决办法:一,释放大量的血族秘技之后,记得使用噬血之爪攻击生物,吸血补充回来。必须在八小时之内,从别的生物身上吸到足够的生命力。(如果自身原本的生命上限足够高,或使用的消耗生命上限的秘技不太多,可不需吸血补充。)
二,计算好自己大概能承受损失多少生命上限,再使用血族秘技,比如自身拥有101生命上限,最好不过召唤超过20个血蝙蝠,不要图一时爽快而肆无忌惮。如果不小心召唤出了30多个血蝙蝠,也无妨,只要在八个小时内把自己额外消耗掉的生命上限补充回来即可。
(计算方法:使用血族秘技消耗掉的生命上限,减去自己原本最大的生命上限,等于必须再次吸血补充的生命上限。)
这一个设定,跟吸血鬼本身的传说相同,比如突然有吸血鬼外出非要吸血,不吸血就会死掉。比如施展秘技消耗的是自身的“本源”,一下子给太多生物进行“初拥”,或释放太多的血蝙蝠分身,都有可能导致自己死掉,这也跟传说类似。
接下来将不会对这个设计进行调整,但如果有空,会给“血蝙蝠”及“血酸蝠”额外增加一个“补血回归”的设定。召唤出来的血蝙蝠可以给召唤者补回大概3点或4点的生命上限,代价是召唤出来的“血蝙蝠”及“血酸蝠”会死掉。如此,就能极大地丰富战斗,让战斗方式变得更变幻多端。