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腐烂国度2主宰版哨站大修MOD,是一款在腐烂国度2中拥有各项独立功能的哨站mod,让你的哨站不再是只能每天补些根本微不足道的资源,而是能让你经营生产的真实哨站。
弹药前哨站
〜需求费用-[1000影响,2建材]
[Mod]效果
-1劳动
每天+2弹药
工艺轮和产生弹药功能
Mod插槽[Worshop Mods]
食品前哨站
〜需求费用-[900影响,2建材]
[Mod]效果
-1劳动
每天+2食物
?造物品并产生食物功能
?时甘⒀?菲律宾菜?)
Mod插槽[厨房Mods]
加油站
〜需求费用-[800影响,2建材]
[Mod]效果
-1劳动
每天+2燃料
精巧的灯光升级套件
车辆调整[Autoshop车辆耐久性和噪声]
建材前哨站
〜需求费用-[600影响,2建材]
[Mod]效果
-2劳动
每天+2种材料
?作工艺品并?作弹药[车间1]功能
维修和抢救武器[车间1]功能
零件到材料功能
医疗哨所
〜需求费用-1500I,5M [600I,2M]
[Mod]效果
-1劳动
每天+2药
工艺品和药品[医务室2]
Mod插槽[医院Mods]
?兵前哨
〜需求费用-[3250影响,7建材]
[Mod]效果
-4劳动
每天-2弹药
解锁迫击?弹幕无线电通话
工艺弹药和武器改装功能
Mod插槽[Workshop Mods]
咖啡站
~需求费用-[775影响,1建材]
[Mod]效果
鼓舞士气
减少被动疲劳
电力前哨站
~需求费用-[2000影响,3建材]
[Mod]效果
-2劳动
其它与塬功能相同
无线电助推器前哨基地
~需求费用-[1350影响]
[Mod]效果
-1劳动
解锁狙击手和侦察电台
提供被动敌人检测
安全屋前哨站
〜需求费用-[1250影响,3建材]
[Mod]效果
-1劳动
+4床
清除功能
分散威胁功能
Mod插槽[Bed Mods]
水哨站
~需求费用-[1800影响,3建材]
[Mod]效果
-1劳动
每天-2燃料
其它与塬功能同
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功能信息
弹药前哨站
可以?作0.22卡,9毫米,0.357大酒瓶,5.56毫米和12克的弹壳。
允许生产弹药资源。
食品前哨站
塬始厨房工艺功能
?时甘⒀?菲律宾菜?)
花4份食物和3个劳力使您的社区士气、耐力和疲劳率降低
效果增益1小时,具有某些与烹饪相关的知识时的奖励效果。
加油站
轻型车辆升级套件的?作
初级修车厂汽车改装
建材前哨站
一级工坊功能
初级锻造功能
医疗哨所
塬始二级医务室功能
?兵前哨
可以?作.45、7.62mm,.50 Cal和40mm弹药
允许?作高级武器模组
允许生产弹药资源。
安全屋前哨站
搜括资源功能,需花费2份弹药源和3劳动来搜括资源。
在游戏1天[90分?]后产生以下数量
[+40零件,除弹药外,所有资源中的3份,+ 100声望,+ 250影响力。]
搜寻小物品功能,可让您花费1.5弹药和1人工搜索各种物品、消耗品,例如补血药品,补体力药品,消耗品,杂项和技能书。
分散威胁功能,花费3份弹药资源和6个鞭炮来分散基地中一天之内的丧尸的威胁。
本作是对初代游戏的一次增强与删改,它并没有跳出原来的框架,想必玩家也并不希望它有过大改变。在维持原本优点不打折扣的基础上,制作团队显然是花费了足够的心血来解决初代的问题。武器噪音过于苛刻,汽车载具意义低下等槽点在二代游戏中已经不存在了,而在此程度上新增的多人模式想必会成为这款游戏的最大亮点。
玩家可随心建构基地、发展不同角色,并管理资源,务求在丧尸横行的灾后世界中,与同行伙伴共存下去。同时,玩家既可孤身奋战,亦可与最多三位好友组队,探索满布横行丧尸、人类敌阵、以及有利社区求生之珍贵武器的开放式世界。