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Graphics Profiler是华为开发工具中的图形分析优化调试工具,是专门为图形分析和优化提供的一种调试分析解决方案,可帮助OpenGLES游戏或Vulkan游戏以及其他图形类应用提升性能及解决绘制问题。
Graphics Profiler
运行环境要求
主机硬件
操作系统:Windows10 X64
内存:8G及以上
硬盘:100G及以上
分辨率:1280*800及以上
依赖软件
jdk版本:1.8及以上
adb版本:1.0.39及以上
目标设备
HUAWEI EMUI 10.0及以上的华为终端设备
API
OpenGLES 2.0 - 3.2、Vulkan 1.0 - 1.2
主机硬件:工具运行的平台。
目标设备:调试的应用程序运行的系统平台。
Graphics Profiler是一套工具链,提供了友好的用户图形界面,主要分为以下几类工具:
Frame Profiler(帧分析工具):通过捕获单帧或者连续的帧,分析渲染管道流水线上不同阶段的图形标准API协议执行序列。对于调用关系进行层层分解,使调试用户清楚了解输入及输出的资源关系,以此识别、定位和解决应用程序的渲染问题。
System Profiler(离线性能分析工具):用于Android平台的应用程序的性能检测和跟踪,通过跟踪CPU、GPU、内存、系统调用、应用程序调用等性能数据,以此来识别游戏的性能功耗平衡问题,发现性能瓶颈。跟踪项列举(部分主要功能):
内核跟踪:以低开销跟踪内核Ftrace事件。
GPU状态:性能计数器的状态指标,图形API调用的状态及耗时。
堆分析:低开销、可变采样率、可附加到已运行的进程。
电源消耗:电池电量、消耗电量。
系统状态:当前运行的系统进程和用户进程。
RT Profiler:实时性能分析工具(即将推出)。
Graphics Profiler当前仅适配了HUAWEI EMUI 10.0(Android Q版本)及以上的版本,Android Q版本之前的版本存在较多兼容性问题,暂时不支持相关的分析,请用户使用Android Q版本。
新增特性
离线性能分析新增如下特性:
GPU Counter
CPU Perf Counter
GPU Frequency
GPU fps
RenderStage
GPU Memory
UI交互界面优化