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TexturePacker(图片打包工具)是一款功能实用图片打包软件,主要用于网页、游戏和动画的制作只需要拖入,软件就会自动识别并裁剪,而且不会影响原图的尺寸,是配合Texturepacker的必备工具。
直截了当的界面
TexturePacker具有直观的界面,其中纹理设置在应用程序窗口的左侧部分向下滚动,而图像可以通过拖放轻松加载到屏幕的右侧部分。
文件夹也可以加载,程序会自动检测支持的文件,除PNG,BMP和JPG格式外,还包括完整的SWF剪辑。
选项列表分为几个部分,触及最终结果,允许修改几何和纹理布局。
有用的选项集
输出纹理可以导出为适合各种游戏引擎和平台的格式。
如果不支持所需的框架,TexturePacker支持各种开发框架,同时为用户提供创建自己的数据导出器的可能性。
在布局部分下,有一个选项可以帮助用户自动减少sprite周围的黑色光晕,这些黑色光晕出现在一些基于OpenGl的框架中。
但是,请考虑文件系统的文件大小可能会增加,尽管应用程序的运行时内存不受影响。
使用TexturePacker可以减少在项目上花费的时间以及整体工作量。所有选项都很明显,它们不应对目标用户造成问题。
此外,开发人员提供了适当的文档来处理应用程序,并为每个受支持的框架提供了令人印象深刻的教程列表。
1、自动添加所有图片:
将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。
2、整理你的sprites:
在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。
3、组动画和相关子图:
Flash动画显示为文件夹。
4、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分:
TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。
5、将sprite分布在多个工作表中:
TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。
6、将精灵分类到多个纹理地图集:
为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。
7、使用更多动画和sprite:
使您的动画运行更流畅。
8、保存内存:
压缩你的sprite表,大大减少内存使用。
9、增加帧率:
更快地计算帧...
10、让您的游戏更快启动:
为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。
11、保持视觉质量:
压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎不可见。
12、5分钟设置:
安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中
13、保存点击时间:
在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。
14、自动更新精灵表:
TexturePacker在编译期间更新sprite表,不需要手动发布。
15、只有当事情改变时才建立表单:
TexturePacker检测更改,并仅在需要时更新精灵表。
16、使用方便:
在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,添加4行代码 - 就是这样。
17、内存消耗:
运行时需要4kB,同时解密spritesheets。文件大小保持不变。
18、性能:
解密使用几乎没有时间,因为只有部分spritesheet被加密。
19、安全:
它使得数据难以解密。
20、别名创建
如果两个图像在裁剪后相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只会被添加到描述文件,允许您使用这两个名称访问它。
21、启发性面具
在带有单一键颜色的图像中创建透明度。它对sprite的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切sprites。
1、打开TexturePacker
2、我的图片资源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。
3、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,所以我个人比较喜欢手动添加图片,这样便于控制。
4、我添加了一些图片,并把它们拖到上面图右边的区域
5、ok,该保存了。在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径。(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就明白怎么用了)另外,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了。之后你可以利用它着手制作一款伟大的游戏了!