DirectX 2010(3D游戏必装工具)

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DirectX 2010(3D游戏必装工具)

DirectX 2010(3D游戏必装工具)v9.29.1962

DirectX 2010(3D游戏必装工具)最新版下载评分:3.6
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Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于 Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形视频3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。 DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用 DirectX API 来访问这些新功能。这是微软官方放出的2010年2月最新版完整版DirectX 2010.2End-User Runtimes,该软件包是微软的DirectX一系列技术的集成,用来提供 Windows平台多媒体运行的API,支持应用程序、多 媒体软件和3D游戏及其声效。最终用户需要安装DirectX,才能让应用了新技术特征的3D程序顺利执行,多数新开发的游戏需要该安装包的支持,DirectX Runtimes包含了各种多媒体应用程序所需的影音API接口文件,尤其是可以更好地支持最新地3D游戏,重要性无需赘言,因此强烈推荐更新,可以避免某些新游戏无法运行。

【DirectX 2010(3D游戏必装工具)简介】

DirectX Runtimes包含了各种多媒体应用程序所需的影音API接口文件,尤其是可以更好地支持最新地3D游戏,重要性无需赘言,因此强烈推荐更新,以避免某些新程序无法运行。

DirectX SDK内不但有DirectX Runtimes,还包含了在C、C++、C#环境下创建DirectX兼容程序所需要的各种工具、程序、示例、文档、Runtime Debug文件等等。当然它是为开发人员准备的,普通用户可以忽略!

DirectX 2010版

【DirectX 2010(3D游戏必装工具)功能介绍】

DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。

显示部分:显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。

声音部分:声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。

输入部分:输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。

网络部分:网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。

【DirectX 2010(3D游戏必装工具)使用方法】

有时候重装系统后发现很多3D游戏都不能运行,只有一些传统2D平面游戏还能勉强运行,而且速度很慢。这并不是因为Windows 2003不支持3D游戏,而是系统设置的问题。

解决方法:

首先请确保以正确的方式安装好显卡驱动,然后就要打开DirectX加速。

DirectX加速是3D游戏最基本的需要,为了使Windows 更为单一地面向服务器平台应用,微软默认将其加速功能关闭。

即便是在安装了最新的DirectX 10.0之后也不会自动打开加速功能,而必须手动设置。

在“开始”→“运行”对话框中输入“dxdiag”以打开DirectX诊断工具。随后在显示一栏中将DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速功能启用。

如此一来,Windows Server 2003便能运行各种3D游戏。

除此以外,Windows Server 2003还默认关闭了硬件加速,可以在显示属性的高级菜单中将其设置为完全加速

【DirectX 2010(3D游戏必装工具)软件相关】

?DX10.1是其官方对DX10的升级版,本身不仅支持DX10版本的所有功能,而且具有一些新增的功能,显卡性能也得到更多的提升! ☆这个版本中,shader的资源存取功能得到更一步的提升, ☆在多样本的AA中,读取样本具有更好的调控能力,并且这个版本可以创建定制型的下行采样滤波器。 ☆?DX10.1具备更新的浮点混合功能,更加针对性的渲染目标,图像阴影功能将得到有效的加强,画质进一步得到提升。 ☆支持多核的系统有更好更强大的性能,在反射,散射和渲染中减少对API的调用次数,强力提升性能。 ☆完美的抗锯齿应用程序控制 ☆32bit浮点滤波提高画面渲染精确度 ☆将会引入更新一代的驱动模型,DX10.1中的WDDM 2.1将从2.0提升到新版本2.1,功能显著提升。VDDM2.1可以使内容转换及时进行,因为一般来说,因为GPU经常要同时的处理多个线程,所以内容转换功能也受到影响。所以内容转换功能的提高将会显著提高转换质量,同时提升GPU效率,减少缓冲时间。

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