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物体的结构、构造都各有不同,今天介绍一款这类的辅助工具,Speedretopo官方版是专业的修改物体三维、图像的插件,操作也不会复杂,内存占用率极低,Speedretopo下载好后就可以开始对需要进行调整的物体图形进行操作。
Speedretopo的网格将使用修改器创建,大家可以使用饼图菜单和面板,该插件使用起来非常简单,可以添加/删除/更新修饰符并使用可用的工具。
准备高模
开启SpeedRetopo
在物体模式下,选择高模,并用快捷键Shift + 右键调出SpeedRetopo的菜单,点击START RETOPO
SpeedRetopo开启以后,会自动生成一个叫"Retopo_Mesh"的物体
这个物体就是未来的低模,SpeedRetopo就是在这个物体的编辑模式下进行的
SpeedRetopo工具栏
生成Bsurface
首先按住D键在高模表面画一些平行的参考线
点击工具栏上的Add BSurface按钮自动生成四边面
让四边面的边缘和X轴对齐
在边层级选择最靠近X轴的那一圈环边,然后点击AddSurface旁边的Align To X按钮
松弛表面
进入面层级选择要松弛的面,点击松弛
桥接循环边或Loft
注意:边数要相同,否则会出现三角面