Headus UVLayout Pro注册版

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Headus UVLayout Pro注册版

Headus UVLayout Pro注册版(附win10可用注册机) v2.09

Headus UVLayout Pro注册版最新版下载评分:3.0
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方便贴图贴合到3D模型中,选择Headus UVLayout Pro注册版让贴图准确的对应模型位置。点击UVLayout破解下载,轻松的完成UV拆分,Headus UVLayout Pro注册版附win10可用注册机,附uv中文详细视频教程,让用户可以轻松的进行uv拆分,下文附常用的使用方法与快捷键介绍,需要的朋友可以看看。

Headus UVLayout Pro

uvlayout安装教程

1、双击运行里面的“iuvlayout-pro-2.09.00.exe”,开始安装软件,点击“next”。

Headus UVLayout Pro破解版

2、勾选第一个“我接受许可协议”,点击“next”。

Headus UVLayout Pro免费版

3、对用户名和组织进行命名,随便填写都可以。

Headus UVLayout Pro绿色版

4、选择软件的安装目录。

Headus UVLayout Pro最新版

5、点击“install”开始对软件正式安装。

Headus UVLayout Pro绿色破解版

6、Headus UVLayout Pro安装完成,点击“finish”。

Headus UVLayout Pro免费破解版

uvlayout破解教程

1、启动软件,同时打开安装包内的“UVLayout2_KG(修复Win10打不开).exe”,将软件中“Ether”后面的内容复制粘贴到注册机的“Ether ID”后面的框内,点击“Generate”生成密钥,然后点击“edit”编辑。

Headus UVLayout Pro免费绿色版

2、然后他就会弹出打开一个“key.txt”的文件,将之前注册机中生成的密钥复制到“key.txt”的文件并保存。

Headus UVLayout Pro注册版截图

3、然后回到软件页面,点击“refresh”。

Headus UVLayout Pro破解版截图

4、在接着点击“test”即可破解成功,然后软件便会自动打开。

Headus UVLayout Pro注册版

uvlayout注册机打不开解决办法

现在市面上的UVLayout注册机无法打开是因为win10不支持最早版本的注册机

小编为大家带来了的第二版本的修正过的注册机,小编亲测win10可用

在软件包内用户可以看到修复版本的注册机,直接使用这个注册机,而不要用内部的老版本注册机

Headus UVLayout Pro截图

Headus UVLayout Pro图片

uvlayout快捷键介绍

示降级适配(开关)【O】

适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(开关) 【A】

动画模式 (开关) 【N】

改变到后视图 【K】

背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一时间单位 【.】

下一时间单位 【,】

改变到上(Top)视图 【T】

改变到底(Bottom)视图 【B】

改变到相机(Camera)视图 【C】

改变到前(Front)视图 【F】

改变到等大的用户(User)视图 【U】

改变到右(Right)视图 【R】

改变到透视(Perspective)图 【P】

循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】

默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】

删除物体 【DEL】

当前视图暂时失效 【D】

是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】

显示第一个工具条 【Alt】+【1】

专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】

暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

打开虚拟现实 数字键盘【1】

虚拟视图向下移动 数字键盘【2】

虚拟视图向左移动 数字键盘【4】

虚拟视图向右移动 数字键盘【6】

虚拟视图向中移动 数字键盘【8】

虚拟视图放大 数字键盘【7】

虚拟视图缩小 数字键盘【9】

实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】

全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】

缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】

放大镜工具 【Z】

视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】

根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】

视窗交互式放大 【[】

视窗交互式缩小 【]】

冻结所选物体 【6】

跳到最后一帧 【END】

跳到第一帧 【HOME】

显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】

显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】

显示/隐藏网格(Grids) 【G】

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】

显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】

锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】

匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】

材质(Material)编辑器 【M】

最大化当前视图 (开关) 【W】

脚本编辑器 【F11】

新的场景 【Ctrl】+【N】

法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】

向下轻推网格 小键盘【-】

向上轻推网格 小键盘【+】

NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】

NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】

NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】

偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】

平移视图 【Ctrl】+【P】

交互式平移视图 【I】

放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】

播放/停止动画 【/】

快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

回到上一视图*作 【Shift】+【A】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

撤消视图*作 【Shift】+【Z】

刷新所有视图 【1】

用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】

渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】

在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】

约束到X轴 【F5】

约束到Y轴 【F6】

约束到Z轴 【F7】

旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】

保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】

透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】

子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】

帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】

加大动态坐标 【+】

减小动态坐标 【-】

激活动态坐标(开关) 【X】

精确输入转变量 【F12】

全部解冻 【7】

根据名字显示隐藏的物体 【5】

刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

显示几何体外框(开关) 【F4】

视图背景(Background) 【Alt】+【B】

用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】

选择父物体 【PageUp】

选择子物体 【PageDown】

根据名称选择物体 【H】

选择锁定(开关) 【空格】

减淡所选物体的面(开关) 【F2】

显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】

显示/隐藏命令面板 【3】

显示/隐藏浮动工具条 【4】

显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】

显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】

显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】

显示/隐藏所选物体的支架 【J】

显示/隐藏工具条 【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】

打开/关闭捕捉(Snap) 【S】

循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】

声音(开关) 【\】

间隔放置物体 【Shift】+【I】

改变到光线视图 【Shift】+【4】

循环改变子物体层级 【Ins】

Headus UVLayout Pro中文教程(uv中文详细视频教程)

展UV超详细教程和如何把展好的UV导入C4D并导出为纹理贴图教学

先 LOAD-点击ALL选择OBJ格式-在点击 DIR(选择目标

文件夹或者所在区域)-点击OBJ-LIAD-进入后旋转缩放移动(鼠标中键直接可以放大)和C4D一样-鼠标指着需要的线段然后按c键即可变成

红色选中,选择错误可以撤销(CTRL加z键),可以多选,然后可以快捷键 shift加s键切割(变成绿色)或者回车键,或者shift加回车键

都是可以的。但是鼠标一定要在放在模型上,不然无效果,切记。然后鼠标一定要放在模型上,然后D键 在1键 -进入UV编辑状态-然后在

shift加f键 然后uv就展开了-之后一定要按空格键才能进行编辑移动等-然后点击模型一下或者直接在鼠标移动到模型上,直接按空格键进

行移动旋转缩放操作(空格键加左键是旋转,空格键加中键是移动,空格键加右键是缩放),当然如果想把UV变直,直接R键,即可,如果

没效果,就必须鼠标移动模型上并点击,在按R键即可,还有中文输入法一定要切换掉。然后把模型放到红色线框方块中,因为这里才是现

实UV区域。-save(保存)-点击模型名 -在点击 save(保存)-自动覆盖了,就完成了,然后把覆盖的obj模型放到C4D中即可。关于导出UV的步骤教程建议看:https://www.bilibili.com/video/av18604478/ ,不要看UVlayout展UV教程,这个不专业,只是更详细理解使用

提示:以上文字教程仅供参考,如果觉得复杂,请直接看视频即可。

需要中文视频教程的朋友可以在下面的链接中查看最新的视频教学

https://www.bilibili.com/video/av4207909/

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软件截图

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