/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
喜欢魔兽地图的朋友们注意了,这款遗迹TD1.0.8正式版是一个非常不错的选择,这款地图支持1-4个玩家同时进行游戏,这张地图最有意思的地方就是随机性很大,很多时候完全看运气,拥有很多难度供您选择,遗迹TD1.0.8正式版的可玩性非常高,如果您有兴趣的话可以试试哦!
开局1楼选难度,新手推荐输入-0来选取新手难度
选取难度后抽卡,选一个你认为最强的卡作为主力培养,让他去杀敌,单吃经验,快速升阶让他变强
当你的主力卡有了足够的输出能力之后,在地图中间挑战boss,boss在限定波数内可以多次挑战,能获得多少奖励全看你自己
这个时候你通过挑战boss已经拥有了很多的钱,去抽一发25000来获取英雄级的塔,其后期实力是N卡R卡的100w倍以上
现在你有英雄级的塔了,但是英雄的实力受到等阶的限制,只有突破了等阶才能升到更高的级别学习更强的技能
你的英雄塔可以通过杀敌,吃药,或者接受献祭来获取升阶用的经验值
使用塔的献祭功能,将你前期作为主力的N卡或者R卡献祭给英雄,你的英雄将会获得其积累的大部分经验值并用于升阶
在一切正常的情况下,你的英雄这个时候已经有2阶了,但是这是远远不够的,也许你能活过30波,但是绝对会死在60波
每波刷出来的怪的资源并不能让你抵挡60波之后的怪物,你需要使用你的技能去扫描地图上的遗迹,放出Boss击杀并获取更多资源
遗迹Boss的奖励丰厚实力也十分强劲,而且还能击败你的塔让你的塔暂时失去输出能力,量力而为,否则崩盘
不断的获取更多的资源购买药水来强化你的英雄塔,其拥有无限的成长能力,没有最强的塔,只有让塔变成最强的玩家
修复二妹的2技能变成单体伤害的BUG
修复装备阳炎冲击(A)的伤害变成单体的BUG
修复部分英雄能卡无限属性的BUG
平衡性修改
阿克蒙德:4技能伤害从1.2调整至1.5x智力
剑圣:升阶时+5%攻击速度
特性:自爆的爆炸延迟从2-3s增加至4-5s
降低闪避的优先度,现在会先计算是否触发技能再计算闪避(代价就是怪多了可能会卡)
平衡了当该波怪物数量较少时怪物提供的经验值(英雄升级用的)
体验优化
优化了一点点大概不会出bug的代码
现在标注了卡的性质,不会再出现把辅助卡当主力然后发现没献祭的乌龙了(希望吧)
备注
这次我真的只修了bug,应该不会创造更多bug了......大概
假如这次更新没有BUG我就要更新天赋树了!
为了能通过审核换了张封面