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一款非常不错的魔兽多元素地图随机幸运战争1.7.3正式版推荐给伙伴们进行体验。随机幸运战争1.7.3正式版支持2-10人进行游戏,而且为伙伴们修复了各种游戏中的bug,同时也增加了不少新内容,为伙伴们带来全新的游戏体验,作为新手可以参考着地图攻略进行游戏,感兴趣的玩家来免费下载进行体验吧!
地图名称:随机幸运战争v1.7.3
地图类型:角色/竞技场/迷你游戏
魔兽版本:1.27a
地图作者:[通魔作坊]蜘蛛君
支持人数:2-10
获胜条件
一定时间内,利用自己随机产生的单位,击杀更多的敌人。团队模式下,全队得分会共享。根据游戏模式不同,得分规则不完全相同。
A 死亡竞技模式:玩家在荒岛上乱战。死亡后会立即重生为一个新的单位。
击杀等级计分:每次击杀敌人本体获得分数等同于击杀目标的等级(1~10)
击杀数量计分:每次击杀敌人本体获得1分
输出伤害计分:每秒根据总输出伤害量的比例计算得分(个人或团队伤害量除以所有玩家总伤害量)
B 军团争霸模式:每位玩家的本体是英雄,并且出生时附带若干单位。击杀所有敌对英雄来取得胜利。
英雄等级计分:击杀敌对英雄获胜,或者时间结束时英雄等级最高的玩家获胜。
神器系统关闭
注意:击杀敌人“本体”才属于有效得分。击杀召唤物、双倍战力单位不记入得分,但是英雄可以获得经验。请留意右上方的数据面板,那里会显示所有玩家的本体单位。
总单位池
总单位池中单位数量:420左右
英雄+种族单位+野外生物+战役单位+无害动物
特殊克隆
地面非英雄单位出生时有10%~1%几率触发“克隆”(几率与等级成反比,如7级单位触发率为4%)。
神器
神器只在死亡竞技模式下可用。
每回合开始玩家可以挑选神器,神器可以跨回合保留,效果叠加。
当神器与当前游戏设定矛盾时,它们会失去作用。(例如禁用英雄时,与英雄相关的神器失效)
修复各种BUG
其他大量细节优化
增加单位/英雄
增加神器系统,大大提高可玩度与重玩性
增加军团争霸模式
增加小地形