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大家有没有玩过超级马里奥呢?这款Lunar Magic中文版是针对这款游戏的一个马里奥游戏编辑工具,是一个ROM编辑工具,Lunar Magic破解版已经完美汉化解锁,Lunar Magic中文版支持各种各样的编辑功能,您可以使用数不尽的代码来加强原版游戏的可玩性,有需要的小伙伴快试试吧!
修正了从1.00开始的一个错误,其中从层2上的对象到图像更改级别会导致LM绘制第1层上第2层上的所有对象,直到重新装入级别。
修复了1.91中的一个小错误,如果您打开添加对象/精灵窗口然后关闭并再次打开它们,则最后使用的当前选定项目不能被粘贴(并且不会在精灵的预览区域中显示)直到选择是改变。感谢Dakress报告此事。
在新的Map16编辑器的重映射按钮对话框和新的重映射DM16对话框中修复了1.90中的错误,如果您刚为该列表输入空格,则LM将冻结。感谢DiscoMan报告此事。
从Alcaro加载LMSW DLL的能力,它允许使用模拟器在LM本身内部播放级别(单独下载)。
在主窗口中添加了一个可选的用户定义的第二个工具栏,该工具栏可用于启动外部应用程序或激活内部的Lunar Magic功能。它还允许分配可替代Lunar Magic现有键盘快捷键的键盘快捷键。查看帮助文件的技术信息部分以获取更多详细信息。
从1.00修正了一个错误,其中LM在可能的情况下并不保留精灵的Z顺序,只关注遵循游戏强加的排序规则。感谢Dedede国王注意到这一点。
修正了从1.70开始的错误,对JW的旧版动画编辑器进行检查时,被LM自己的ExAnimation ASM触发的机会非常稀少,从而导致游戏原始动画在LM中显示垃圾。对此工具的支持已被禁用,因为它无论如何都劫持了与LM相同的地址。
修复了1.70中的一个小问题,如果您在编辑ExAnimation帧时忘记输入新调色板动画的颜色数量并将其留空,则LM将使用值1,但会将输入帧值解释为RAM偏移量而不是SNES RGB值。感谢超新星38发现这一点。
进一步调整了一些代码,以便在LM 1.90中引入的新双击也被视为鼠标中键的常规点击。感谢Alcaro提醒我这一点。
将“Save level to ROM”菜单项重命名为“Save Level to ROM as ...”,然后添加一个新的“Save level to ROM”菜单项,其工作方式与工具栏上的保存按钮相同,并将其分配给Control + S快捷键。 “将级别保存到文件”已移至Control + W而不是Control + S。
减少了使用第3层潮汐的水平显示屏幕的最大数量,以反映可以安全使用的水平。
在LM中用于精灵99(火山莲花)的经过调整的图块,因此它在编辑器中的显示方式与游戏中的相同。感谢MSA / Gamma_V发现这一点。
调整灯开关块,消息块和Banzai Bill的位置在LM中稍微精确以匹配游戏。感谢Alcaro注意到这一点。
改变了LM中的奖励游戏中的白色块中使用的调色板以匹配游戏。感谢Alcaro报告此事。调整LM中的精灵65-68(线引导链锯,倒挂链锯,磨床,绒毛球)的位置,以更贴近地匹配游戏。也极大地纠正了他们“设定正确”的位置并更新了他们的描述。
改变了精灵30(抛出骨头的枯骨)的外观,以实际显示它准备投掷的骨头,以更好地区分它与精灵32。
在LM中水平翻转koopa shell,这样它们在编辑器中的显示方式与他们在游戏中的相同。修正了精灵3C(Urchin后面的墙)的工具提示,因为方向相反。感谢Dedede国王指出了这一点。调整了其他几个工具提示和精灵在这里和那里。
将一些菜单项添加到自定义ExAnimation触发器的视图菜单中,以允许在LM中预览它们。
添加在级别保存时显示状态栏内字节级别的大小。
在插入GFX / ExGFX时,在状态栏内以字节显示GFX / ExGFX的大小。
增加了为新的Map16编辑器(使用名为“Lunar Magic.ff5”的位图文件)和调色板编辑器(用于调色板编辑器的“Lunar Magic.ff3”和用于“Lunar Magic.ff6”的调色板)定制按钮图像的能力overworld调色板编辑器)。
稍微调整了M16-7k,因为从1.70开始很难进入,并且在1.90时基本无法使用。感谢MaZ18报告此事。
对Zeldara109和Alcaro的建议搜索对象/精灵窗口做了一些小的调整。
软件界面简洁,操作简单,而且已经被破解和汉化,支持中文界面,可永久免费使用。