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推荐大家一张新的魔兽生存地图秘境猎手1.03正式版,可以支持10个人游戏。秘境猎手1.03正式版这次更新改动很大,修正【猩红惩戒】的一个bug,该bug会导致将玩家误判为bos,现在单人进行游戏将不会计算秒退惩罚等等超多改动,游戏攻略在下面!
全新机制:完全随机的庞大场景!
击杀怪物、其它玩家或BOSS来获得更高的魂力!
随机装备分布、多样化的永久性增益BUFF,搜集搭配你的风格!
轻量级,20分钟结束战斗绝不拖拉!
尽你所能获得更多的魂力;魂力来源多种多样,不一定要杀人、击杀BOSS、关注神秘灵魂宝盒、激活灵塔等可以获得大量魂力;合理利用地形制造优势,合理搭配适合自己的随机技能才是制胜……算了,RP不好什么都白搭。
高玩提示:低魂力玩家和高魂力玩家差距并不大!并且低魂力玩家攻击高魂力玩家可以偷取更多的魂力,别因为自己魂力低就感到沮丧哦!
尝试修复观战镜头的bug;
修正了一些细节上的问题;
修复了一个刷怪魔法阵的bug;
现在单人进行游戏将不会计算秒退惩罚;
修正【猩红惩戒】的一个bug,该bug会导致将玩家误判为boss;
【死灵法师】现在将无法再根据魂力制造“亡灵大军”了,但初始属性得到增强;
【支配死灵】现在带有队伍颜色了;
【恶魔猎手】的R技能冷却时间降低;
【雷魔导士】的技能智力加成降低并且无法再造成眩晕效果(而是减速),但基础伤害提高;
【雷魔导士】的R技能持续时间提升;
【恐狼】的R技能持续时间降低,冷却时间增加;
【灼热骷髅】的普攻伤害降低;
【摄魂猎手】的被动基础伤害提高,普攻伤害略微提高;
【摄魂猎手】的攻击动画重做,并调整了攻击速度;
【猩红惩戒】的最大生命值百分比伤害被降低;
【鲜血守卫】的被动眩晕时间降低,被动伤害提升;
【鲜血守卫】的R技能冷却时间提高,移动速度加成持续时间大幅降低,攻击速度加成提高,攻击速度加成持续时间不变;