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关键帧表(Dope Sheet)
艺术家们可以以时间线视图的方式查看并移动关键帧。他们可以查看节点中每个属性所控制的时间范围以及所产生的效果。The Foundry声称这一新的视图可以用于任何脚本,有助于简化各种效果的时间控制。
新的文字(Text)节点
让艺术家直接在视窗中生成、编辑文字或制作文字动画。
色彩调节(Color Grade)和色彩校正(Color Correct)
Nuke界面已经升级为包含面板内色轮,以控制色调、饱和度和亮度,并包含自动精确模式或可选绝对模式,以获得更好的调整。此外,还包含新的像素分析器(Pixel Analyser)和匹配调节(Match Grade)节点。
新的示波工具
可以使用波形、矢量图或直方图等来分析图像。
摄影机跟踪(Camera Tracker)
该节点添加了场景解算功能,可以让艺术家从参考静帧中跟踪并解算摄影机。模型创建(Model Builder)节点也提供了UV创建功能。
新的3D工具
包含视窗捕捉器(Viewer Capture),可以让用户在2D和3D视图、新的几何体编辑(Edit Geo)节点、粒子缓存(Particle Cache)节点和线框着色器(WireFrame Shader)节点之间来回切换,以创建各种视觉效果,并增强对投影贴图的控制。
深度输出(Deep Outut)和扫描线渲染器(Scanline Renderer)
深度合成流程的一部分。
开源
OpenEXR 2.0多部分图像读写支持以及Alembic 1.5支持。
上下文帮助系统
这是Nuke 8.0的新增功能。
开发者工具
开发者可以使用新的Blink Script节点,在Nuke中编写他们自己的图像处理操作,并可以使用GPU。开发者还可以依靠新的输入Nuke功能把Nuke作为任意Python编 译器的一个模块,C++开发者还可以通过新的平面渲染框架(Planar Rendering Framework)输出平面渲染数据。
Hiero升级
包括改善回放性能、色彩操控和声音编辑控制,让用户可以控制每一轨道中的每一项。