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根据文件类型的不同,会自动设定合适的扩展名。KDevelop官方版是款可以通过菜单操作启动相应的向导程序,借助它完成工程的初建工作的IDE集成开发环境软件,KDevelop官方版主要需要指定工程文件保存位置、工程名称、工程类型,并且可以填写编程作者的信息。
新建工程
【Project】→【New Project】在新建工程过程中,根据所选工程类型(比如,是文本界面的程序还是图形界面的程序,是C 程序还是C++程序),向导程序会自动生成一批模板文件。
编辑程序文件
向导程序一般会创建一些程序文件,应该对这些文件进行编辑以满足特定的编程需要。还可以执行菜单操作来增加新的文件。【File】→【New】上述操作后,会出现一个对话框,用于指定文件名和文件类型。注意,“Add to project”复选框应该勾选上以确保新文件被加入到当前的工程中。
生成源码结构
在编辑好程序文件后,要先借助GNU Build System 生成系统生成源码结构。在增加了新文件(或目录)、修改了文件(或目录)名、改变文件的保存位置之后,都应该重新生成源码结构。具体而言,生成源码结构包括autoconf、automake等操作,把每个子目录的Makefile .am变成了Makefile in。具有源码结构的程序文件包可以在任何 UNIX、LINUX的系统上使用简单的命令(即configure/make/make install等)进行配置、编译、连接和安装。可以执行菜单操作来生成源码结构:【Build】→【Run automake&conf】
配置,即运行configure
configure是一个脚本,用来确定所处系统的细节,比如使用何种编译器、何种库,以及编译器和库的保存位置,并把Makefile in的相应部分进行替换,形成Makefile。可以执行菜单操作来进行配置:【Build】→【Run configure】
编译连接
执行菜单操作【Build】→【Built Project】即可完成编译连接,形成可执行文件。默认情况下,这种可执行文件是带有源码调试符号的。对于多文件的程序,一般需要对每一个文件分别进行编译生成目标文件。当每个文件的编译通过之后,再统一进行编译连接。单独编译当前正在编辑的文件的菜单操作是:【Build】→【Compile File】