小编觉得这款游戏挺不错,推荐一下,刀剑兵器谱九游版里面的水墨画风跟真实的格斗场面正和小编胃口。刀剑兵器谱九游版是一个武侠题材手游这个噱头也算真实,里面的格挡、闪避、抓头、浮空等动作画面都非常有武侠的感觉。
商纣末年第一次封魔之战后,天下承平二十余载,渐渐乱象又起。
冰雪荒原屡现妖魔踪迹,伏魔会派人调查未果,只是怀疑此处出现新的九幽裂隙,却限于会内力量不足,只能悬赏天下前往除魔。
旧商势力妄图以九幽魔气复活商纣,夺回天下。而新朝廷内有些人只怕也别有心思,试图摆脱伏魔会监督牵制。
十赦堂、空音阁等势力在伏魔会内乱元气大伤之后强势崛起,屡作挑衅,伏魔会却只能按住不发,养精蓄锐。
而“兵器谱”再次现世,却被一个叫秋红叶的红衣武者夺去,借之武功大进,四处挑战江湖名宿,阵营不明。
除此之外,江湖中多有妖魔武士出现,只怕与那海外涡流岛脱不了干系。
江湖看似平静,只怕又在酝酿一场腥风血雨!
真·格斗!武器击落,空手夺刃逆袭制胜!
真·江湖!实时切磋,约战群雄威震天下!
真·刀剑!百般兵器,刀光剑影生死勿论!
真·武侠!群侠并起,万千情缘快意恩仇!
重新制作了角色模型和主界面UI
在10月测试中非常多玩家跟我抱怨角色服装不好看的问题,所以从开测的第二天开始,美术团队已经开始重新制作角色模型和初始时装和部分幻化时装,相信大家开测后会能够直观的感受到角色模型和初始时装的整个改变。
武器平衡性调整
在11月下旬我们通过短信邀请了在10月测试中的核心玩家来参加我们的封闭平衡性测试(PVP总场次超过50场)。非常感谢这群玩家在这次测试中为我们平衡性调整提供的建议,所有武器的平衡性都做了数值调整,因此这次武器平衡性基本不会出现像一测时双剑双刀过于强势的问题。
经济结构调整
一测中玩家吐槽好氪金,其实是因为当时系统没搭建完成,临时采用的一种方式,二测中我们已经将新的武器代币放进去了,同时取消了快速锻造这个系统,玩家升级材料可以从天梯、探索和剧情闯关里去获得,大家都在同一起跑线了。
操作优化和动画优化
针对一测中玩家反映攻击动作粘滞感强,在这个版本中我们对底层动画引擎进行了优化,精英测试中,玩家普遍反映体验流畅很多,也希望玩家们继续反馈意见,协助我们优化这个部分。
新玩法、新功能与新内容
这次我们添加了生存模式、群侠天梯两个新玩法,生存模式让玩家在一条命的情况下挑战车轮战,而群侠天梯则是单人操作3个群侠的3V3 KOF玩法,后续我们也会添加3个不同玩家独立控制的玩法,敬请期待。
[dl]13-287389[/dl]
展开 +
收起 -