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做音乐的盆友们总会用到混响插件的,那么选择2C Audio Aether是不错的,这是一款非常出色的混响效果器下载呢,2C Audio Aether支持自动随机算法,从此,它就成了市面上最好的混响插件,2C Audio Aether有着简洁的界面,和简单的操作,完全满足您的混响需求!
直达声(direct sound)
从声音发出直接到达听众耳朵的声音这是首先听到的声音,也是声压级的主要组成部分。声压级的传播衰减与距离的平方成反比,即距离增加一倍,声压级减小6db,与房间的吸声特性无关。
混响声(reverberation)
比直达声晚到50ms以上的多次反射声都称为混响声。它可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积和体形)。对音乐节目来说,混响声虽可增加音乐的丰满度,但它在增加音乐丰满度的同时却会降低声音的清晰度和语言的可懂度,因此这个成分不可没有(太小时会使声音发“干”),也不能过大。混响声的大小与房间的窖和周围界面的吸声特性直接有关,可用房间的混响rt来表示混响声的大小。混响时间是当声源停止发声后,室内声压级衰减60db所需的时间,如图2所示。
反射声比直达声延迟30~50ms时,人耳开始感觉到有滞后声音的存在,但它与直达声叠加后近似同时发声。如果这个延迟时间超过50ms以上,延迟声便清晰可闻,会产生回声现象。
早期反射声(early reflections)
早期反射声又称近次反射声,是声源发出的声音经周围界面(墙壁及天花板、地面)反射1~2次后到达听众耳朵的声音,比直达声晚到达50ms以内的反射声都属于这个范围。
早期反射声的特点是耳朵无法把它和直达声区分开来,只能把它们叠加在一起感受。因此早期反射声对提高声压级和声音的清晰度有益。它的传播衰减与反射界面的吸声特性有关。