世界2风暴帝国苹果版中的界面还是非常给力的,世界2风暴帝国ios版中有超多超强的BOSS的说。世界2风暴帝国苹果版中的游戏难度还是很非常高的,你需要拥有非常流利的操作来玩游戏。还等什么呢现在就来世界2风暴帝国苹果版看看吧!
如果还有什么因素能限制《世界II》未来的市场表现,那无疑是操作。触屏操作难以驾驭快节奏动作游戏的硬伤,一时半会还真没什么好的解决方案。举个例子吧,虽然《世界II》到目前的两个版本,都针对BOSS满场跑加入了视角自动调整的辅助功能,但真要让主角准确的把攻击方向对准BOSS依旧十分困难,尤其是一些远程招式很容易打偏,5分钟的战斗时间里经常调整方向就要花掉2分钟。
说到战斗,《世界II》主打的是气势恢宏的BOSS战,这点在官方从始至今的介绍和单机版体验中都能看到。《风暴帝国》的战斗特效与单机版差别不大,当然是同样优秀:满屏乱窜的BOSS毫不留情的喷吐着火焰,挥舞着砍刀朝玩家的小队袭来,压迫感十足;100%可破坏的场景内建筑残骸,继续在轰然倒塌的瞬间让游戏者感受到战斗的残酷和激烈;英雄流畅的翻滚、斩杀和连招特效则是游戏操控感最强的保障。一个有趣的细节将让各位直观的了解到更多内测玩家眼中看到的是什么——公会左下角的聊天频道里,经常能听到“感觉自己在打《怪物猎人》”的言论。
《风暴帝国》较《魔物狩猎》在视觉体验上有没有提升呢?答案是有的。首先受益于3D公会场景、3D狩猎地图、3D主城的加入,游戏者将更深切的感受到,自己是在某个巨大世界的一部分里自由活动和冒险。在地图上看到其他玩家时,这种代入感更是强烈。虽说上述元素都与最重要的战斗环节没有直接关系,但就因为看到的世界整体性更强了,所以总觉得战斗也平添了几分乐趣。
《世界II:风暴帝国》也让我们领略到了制作团队在音乐上的用心。与单机版不同的是,初次内测版在公会场景使用了柔和的中古奇幻风格配乐,在主城采用市井风味十足的俏皮音乐,在世界地图则是激昂和奔放的交响乐。多变的音乐风格与紧张的战斗背景音乐形成互补,让人觉得享受之余也调剂了游戏的节奏,毕竟老是处在神经高度紧张的状态下是很难长时间游戏的。
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