一个游戏什么才是最吸引你的,当然是它完美的之作了,噩梦守卫者苹果版这款拥有完美画质,绚丽特效的MOBA类塔防手游并没有想象中那样深奥,任务、技能、强化、剧情闯关几大系统就构成了这款作品。而且本游戏支持中文,噩梦守卫者苹果版(Nightmare Guardians)这个拥有多种元素的游戏你不想试试么。
本作通过关卡来将剧情展开,这里有 7 个英雄可选,但是作为新手只能在两个之中选择其一,后续通过任务奖励可以陆续解锁其他人物。职业上不外乎就是弓箭手、双刀流剑士、西部枪手、大力士、法师等等,没有职业贵贱一说,能够活用其特色技能都能打出十分漂亮的战绩。
作为 Rumble Entertainment 进军移动游戏的首款作品,画面上自然不能马虎,从人设、UI 风格再到战斗环节的视觉体验都相当的细腻,特别是人物的动作,那是柔中带刚刚柔并进啊。每一关我们的任务就是守卫进入梦乡的最后一道屏障,一旦这个屏障被敲碎那么人类就会陷入危机,以梦与现实的连接点作为战斗地点确实是个不错的想法。
敌人会分为几波陆续展开进攻,玩家无需担心英雄的生存问题,因为根本没有生命值一说,有的只是一个耐力值,随着时间推移耐力会慢慢恢复,人物技能的使用都需要消耗耐力,我们可以选怪攻击,也可以任由英雄自己就近攻击敌人,操作上几乎是傻瓜化的。
之前开发商表示这是 MOBA 与 TD 的结合体,TD 这一点我承认确实没错,但如果仅仅是防止屏障被敌人推掉就算是 MOBA 我想这是不是太片面了一点?其实如果你把《植物大战僵尸》的皮肤照搬过就会发现,其防御机制从固定的炮塔变成了自由移动的人,而敌人的进攻路线和队伍布局依旧是按照一行一行来进行。
但你要是把它当成《植物大战僵尸》的换肤版似乎也不太对,毕竟在英雄技能的搭配和使用上都有自己的一套策略与技巧,特别是在多人模式下,你与其他两位线上玩家既是合作,也是竞争关系,你们要共同担负保卫任务而不是自相残杀,之间的竞争在于谁的杀敌贡献最大,获得的奖励嘛也会有所区别。
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