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  • 用3DS Max制作螺栓和螺母

    用3DS Max制作螺栓和螺母

    在看报时,看到一个有关汽车的广告,可它图面的主题却用了一个螺栓和螺母,标题写着“安全至微,关心至人”。这下我明白了,小小

    时间: 2020-04-03 人气:186

  • 复杂物体放样

    复杂物体放样

    可以用放样方式来构建的模型有很多,我们可以通过对路径和截面的分别调整、变形来实现。

    时间: 2020-04-02 人气:175

  • 对象布尔运算

    对象布尔运算

    Boolean(布尔运算)可对两个相交对象进行差、并、交集运算。在3Dstudio

    时间: 2020-04-13 人气:202

  • 创建基本实体造型

    创建基本实体造型

    在熟悉了3DStudioMAX4.0的用户界面后,我们就可以开始建模了。建模顾名思义就是构建模型。你可以使用许多不

    时间: 2020-04-13 人气:169

  • 创建NURBS曲面

    创建NURBS曲面

    我们要知道NURBS曲面与以往的实体建模方式有所不同,特别适用于创建复杂的曲面造型,NURBS是Non-Uniform

    时间: 2020-04-03 人气:250

  • 用3DS MAX4.0绘制螺旋楼梯

    用3DS MAX4.0绘制螺旋楼梯

    我们在直跑楼梯的基础上给所有物体增加一个“Bend”修改器,则可成为螺旋楼梯。

    时间: 2020-04-02 人气:251

  • 用3DS MAX4.0绘制直跑楼梯

    用3DS MAX4.0绘制直跑楼梯

    3dsMAX是AutoDesk公司推出的在个人计算机上运行的三维动画设计软件,是早期DOS下的3ds4的升级版本,

    时间: 2020-04-03 人气:229

  • 3DS MAX简单快速建模

    3DS MAX简单快速建模

    这里我们以一个电话听筒为例简单介绍3DSMAX快速建模的方法。用Lin

    时间: 2020-04-03 人气:177

  • 3DS MAX设计自己的书房

    3DS MAX设计自己的书房

    设计一套自己称心的书房是许多人梦寐以求的事。下面我们就用3DSMAX来

    时间: 2020-04-13 人气:224

  • 精确绘图工具

    精确绘图工具

    4.2.1设定单位和栅格UnitsSetup(单位设置)设置场景的数量单位,

    时间: 2020-04-03 人气:226

  • 脚本语言简介

    脚本语言简介

    通过前面的学习,我们知道,使用3DStudioMAX4.0系统可以帮你轻而易举地创建复杂的场景,并让任何对象生成动

    时间: 2020-04-13 人气:192

  • 放样操作

    放样操作

    LoftObject(放样)是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予

    时间: 2020-04-02 人气:188

  • 创建扩展图元

    创建扩展图元

    3DStudioMAX4.0有13种扩展图元,它与基本图元的创建方式一样,只是参数相对复杂,运用这些新增了扩展图元

    时间: 2020-04-08 人气:208

  • 用3DS MAX制作波浪效果

    用3DS MAX制作波浪效果

    3DSMAX是目前应用最广泛的三维动画制作软件之一,运用十分广泛。它在三维动画设计、建筑设计、工业设计、多媒体制作等领

    时间: 2020-04-02 人气:212

  • 利用Fit放样法制作显示器

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    放样建模是3DSMAX的一种强大的建模方法,在放样建模中还可以对放样对象进行变形编辑,包括Scale(缩放变形)、Tw

    时间: 2020-04-02 人气:181

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