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底分:叫牌的分數為 1 、2、3分壹局結束後:
拐主勝:拐主得分為 2* 底分。 其余玩家各得: - 底分
拐主敗:拐主得分為 -2* 底分。 其余玩家各得:底分
拐主有紅桃四所有牌出完,其他兩家壹張都未出: 分數 * 2
其他兩家中有壹家有紅桃四先出完牌,拐主只未出過壹張牌: 分數 * 2
逃跑扣分:底分 * 3
還沒人叫牌時逃跑:扣 3 分
積分=底分×玩家身份系數(拐主為2其他為1)
紅桃四:例如紅桃在誰家誰出完獲勝後 對家壹張沒出 倍數翻倍(類似鬥地主的春天)
1.叫牌有乾坤
(1)如果有炸基本上要叫,除非没王没2;
(2)如果有大王基本上要叫,除非你没3,而且缺牌很多;
(3)如果有222和AA也要叫(对手可能有王炸,但值得赌,如果底牌没有王,那么你就一定要留对2在最后出,死不撒手)。一般拿牌就打是高手的作风,只要牌不是特差一般要打。
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