拉结尔是一款暗黑风格MMORPG手游,拉结尔定位“硬核向重度手游”:无自动寻路、无自动打怪、大型探索地图、高智能AI、多英雄收集……复杂而深度的游戏内容,让重度游戏玩家欣喜不已,沉浸到拉结尔的大世界中。
拉结尔游戏画面、音乐音效、精致UI均达到主机游戏水准。大型副本、丰富PVP、多英雄收集、套装改变技能效果,打造纯美式硬核游戏体验。如果你喜欢暗黑类游戏,如果你是发烧级玩家,这款游戏不容错过!
玩家不再担任某一个固定游戏职业,而是可以根据团队需求,随时更换英雄。
装备可以影响技能效果的设定,让套装收集变成有趣的追求
玩家可以研究属于自己的战斗流派,而非枯燥的“堆数值”。
主机级画面
多层次画面、丰富的环境光烘托出浓浓的末世氛围,游戏角色模型先由ZBrush进行雕刻,经Topogun拓扑成低模,最后用xNormal烘焙AO和法线+Quixel_SUITE制作贴图,整体美术达到主机游戏画面效果。
丰富音乐音效
音效方面,Mus(音乐)采用了ʷʫ风管弦乐、诗唱班来贯穿整个游戏世界,多种多样的音效,能清晰分辨教堂钟声、高空风声、走在木板上的吱呀声等等,音频文件多达4500个,丰富的音效层次让人身临其境,带上耳机效果更佳!
硬核向大型手游
和市面上大多数产品不同的是,这款游戏一开始就定位“硬核向重度手游”:无自动寻路、无自动打怪、大型探索地图、高智能AI、多英雄收集……复杂而深度的游戏内容,让重度游戏玩家欣喜不已,沉浸到《拉结尔》的大世界中。玩家不再担任某一个固定游戏职业,而是可以根据团队需求,随时更换英雄。此外,装备可以影响技能效果的设定,让套装收集变成有趣的追求,玩家可以研究属于自己的战斗流派,而非枯燥的“堆数值”。
音乐音效的话,如果针对手游来说,我觉得同类游戏里基本没有对手。
游戏音频其实不是很多人做不好,是很多人都不去做,大家都不关注音频。
举个例子,我们在主机游戏或者端游里,我们会很注重环境的描写,比如氛围,哪里有风声,气候如何之类的。在拉结尔里,我们花了很多音频来搭建氛围,当然,最主要的还是我们的美术把这方面做得很棒,音频自然就能跟上了。我们在小小的手游都能堆到 4000-5000 个音频。
还有就是游戏音乐,我们给拉结尔做了很多互动性的音乐。现在很多手游都是线性的,你走到这里是什么音乐,遇到 boss 是什么音乐都是固定的,玩家没法选择。
我们的游戏比较偏沙盒,遇到 boss 的时候,我可以打,也可以跑,音乐是跟着玩家的情绪在变化,如果你离开 boss,音乐肯定就舒缓下来;如果和 boss 干架,情绪和音乐就上来了。
拉结尔这款手游凭借着足以媲美主机游戏水准的游戏制作在时下层出不穷的手游大作中显得独树一帜,这么一款超时代大作,玩家们一定要来体验一下哦!
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