赤潮这款手游独创的全平台玩家共同玩,玩家无须再担心不同平台不能一起玩这个问题了。赤潮自走棋对比正统作的《自走棋》,其 Q 版的画风从客观上来说可能不如这款《赤潮自走棋》的写实风格来的好。毕竟会更接近原版 DOTA2 的风格。这款手游非常考验玩家的策略游戏中有超过150个兵种,不同的兵种组合带给玩家多样化的选择!
我坐在火堆旁,看着火苗慢慢燃尽,只留下灰白色的灰烬。我经历沧桑变迁,眼见我的朋友一个个衰老死亡,那些美好的回忆也日渐模糊。不止如此,我还见过最高贵的战士因为仇恨堕落成恶魔,不可一世的帝国被狂热的信仰轻易颠覆,甚至所向无敌的舰队在银河边缘被那些“鱼群”瞬间吞噬。
当一种生命与另一种生命相遇,一个文明与另一个文明邂逅,从来就没有惺惺相惜,更不会温情脉脉。无论宇宙如何广袤,依赖负熵才能生存的生命及其文明,唯有毫不留情地吞食掉一切它所能找到的信息与能量,才可能拥有短暂的未来。
恰如人族在其第四纪元所经历的一切——
人类文明是一种周期性文明,历经了多次的摧毁与重建,每一纪元能够达到的高度都不相同,弱小时,一颗陨石的撞击就可以将其摧毁;强大时,甚至成为星系的霸主。并非上一纪的文明每一次都可以延续到下一纪元。然而至少,与Cetus文明遭遇的第四纪文明非常非常幸运,诸多第三纪文明的完整遗迹,为他们在与被称为“神族”的Cetus文明大战中带来了一线生机。
我在这场残酷的异族对抗中逐渐明白:宇宙中的所有生命都注定孤独,因为一切长大成年的文明都会不可避免地进化为肉食的鱼类,它们不由自主地游入黑暗的汪洋,寻找并猎食他们所能找到的一切幼年文明。生存面前,一切都变得次要。
在宇宙的茫茫大海中,人类也许只是微不足道的海藻,但我并不会因此沮丧。哪怕所有的文明都会不可避免地走向灭亡,我也会带领我的文明,成为星海里的赤潮。
“生命,是宇宙对熵的反抗。”
- 注重团队配合与对抗,与全世界任意地区的玩家组队团战
- 火爆热烈的战争场面,支持超过200个独立思考的战斗单位即时战斗
- 极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,相容不同平台的输入习惯
- 三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中“战略思考”这一核心要素,套路极深,易于上手但精通非常困难
精心派遣出战单位,实时下达作战指令,发动强力的指挥官技能,并与队友组成一支合作无间的团队,摧毁敌军基地获得最终的胜利。赤潮手游中有着十分宏大的科幻战争场面,故事发生在一个全新的世界,这里被战火吞噬,玩家将会为了自己的阵营而战。我坐在火堆旁,看着火苗慢慢燃尽,只留下灰白色的灰烬。我经历沧桑变迁,眼见我的朋友一个个衰老死亡,那些美好的回忆也日渐模糊。不止如此,我还见过最高贵的战士因为仇恨堕落成恶魔,不可一世的帝国被狂热的信仰轻易颠覆,甚至所向无敌的舰队在银河边缘被那些“鱼群”瞬间吞噬。
人族史前人类文明遗迹的不断发掘,使人类确认了自身种族文明发展的周期性。上一纪文明被确认为第三纪文明,已经发展到星舰文明或者更高形态,每当新的第三纪文明的遗迹被发掘之后,第四纪文明总能获得一次突飞猛进。而掌握着诸多遗迹研究权利的最高议会Lemuria,渐渐成为第四纪人类文明的最高权利机构。
利用着上一纪文明遗迹的“加速度”,第四纪文明的成长速度十分惊人。然而,由于最高议会对于史前文明的保密权以及基于议员私利的开发规划,使得区域的科技水平极不平衡:人类已经有能力建立行星要塞和星河方舟,而在某些偏远殖民行星,甚至还有刀耕火种。
与更为强大的文明Cetus遭遇前后,在“银河之枪”、“血色议会”、“巨鲸狂潮”等事件的连番打击之下,最高议会治下的畸形文明形态受到了挑战,Lemuria议会渐渐丧失遗迹的垄断权。而随后,第四纪文明获得爆发式的成长。但它能否成为“赤潮”,逃脱被Cetus巨鲸文明吞食的命运,一切还是未知数。
是一款公平的全球同服即时团队竞技游戏,玩家可以在PC、手机、平板 、电视、主机等多平台同服对战,打破团队竞技的区域限制,随时随地挑战全球玩家。
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