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佛族:解封几率增加6%,克制魅族,被妖族克制。
佛族以物理攻击为主,拥有带有封印效果的魔功,在对战时能有效的禁止敌人使用魔功,让敌人处于被动的状态。
鬼族:抗暴率增加4%,克制龙族,被鬼族克制。
鬼族以法术攻击为主,拥有带吸血效果的魔功,在造成伤害的同时也能回复自己,在消耗战中处于上风。
神族:封印抗性增加3%,克制妖族,被魔族克制。
神族以物理攻击为主,拥有带嘲讽效果的魔功,同时也可以增加防御,施放伤害吸收护盾及反弹伤害。作为强力肉盾的同时,也能对敌人造成不错的伤害。
仙族:疗术精通增加10%,杂货铺打折几率提高,克制魔族,被龙族克制。
仙族以法术攻击为主,拥有带有治疗效果的魔功,能为自身和队友回复气血的同时 ,增加保命机率和闪避机率。作为治疗职业的同时,仍有不错的法术输出。
魔族:毒精通增加8%,克制神族,被仙族克制。
魔族以毒奇术攻击为主,拥有大量带有中毒效果的魔功,在造成伤害的同时,也会让敌人持续损失气血。多次中毒效果叠加时,还可以引爆,瞬间对敌人造成大量伤害。
龙族:命中率增加4%,克制仙族,被鬼族克制。
龙族以暗器奇术攻击为主,拥有带有流血的魔功,处于流血状态再次被暗器攻击时,伤害则会增加。而多次流血状态相互叠加,暗器攻击的伤害就会大幅度提升。
魅族:暴击率增加3%,克制鬼族,被佛族克制。
魅族以法术攻击为主,其魔功带有法术反震的效果,开启法术反震后,可以反弹敌人的普通攻击及法术魔功,在攻击敌人的同时,把敌人的伤害反弹一部分回去。
妖族:攻击增加2%,克制佛族,被神族克制。
妖族以物理攻击为主,其魔功带有强大的物理伤害,同时也有提升自身和队友攻击的魔功,让自己和队友的攻击带有吸击效果,是最强力输出的存在。
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