杀戮尖塔手游

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杀戮尖塔手游v1.5.8.19

杀戮尖塔手游

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应用介绍

杀戮尖塔是一款玩法升级将角色扮演和卡牌元素完美结合的游戏,杀戮尖塔游戏中玩家可以解锁威力强大的古代生物,多种炫酷的卡牌对战玩法尽在杀戮尖塔手游。同一职业根据卡牌的搭配不同也会产生很多新的流派。游戏包含数百张特色卡牌供玩家自由搭配,你可以不断收集强大的卡牌来充实自己的收藏。感兴趣的就来下载吧!

【游戏攻略】

杀戮尖塔(Slay the Spire)由“Mega Crit Games”制作并发行,将战斗冒险与卡牌元素结合,带来更加有趣的游戏感受

游戏包含数百张充满特色的卡牌供玩家选择,还有强大的古代文物加入其中

卡牌分为普通、稀有、传奇等多个品类,越高级的卡牌效果越好,当然也越稀有,有些强大卡牌只允许携带一张

在杀戮尖塔中,玩家可以在每次战斗之前自定义卡组,针对小怪和boss等不同对象及时调整卡组

【游戏亮点】

1、精英敌人出现更加频繁。

2、普通敌人造成更多伤害。

3、精英敌人造成更多伤害。

4、BOSS敌人造成更多伤害。

5、BOSS战后生命恢复减少。

6、游戏开始时受到伤害。

7、普通敌人拥有更多生命。

8、精英敌人拥有更多生命。

9、BOSS敌人拥有更多生命。

10、初始拥有诅咒。

11、药水栏位变少。

12、升级过的牌出现频率下降。

13、BOSS变穷。

14、最大生命值下降。

15、部分时间变得更加不利。

16、商店要价更高。

17、普通敌人的行动和能力变强。

18、精英敌人的行动和能力变强。

19、BOSS敌人的行动和能力变强。

20、(最大难度)双重BOSS。

【游戏特色】

杀戮尖塔2020安卓汉化版人物设定

铁甲战士

铁甲军团残留下的士兵。他出卖自己的灵魂,获得了恶魔的力量。

初始遗物:燃烧之血(在战斗结束时,回复6点生命。)

静默猎手

来自雾霾之地的致命女猎手。使用匕首和下毒来消灭敌人。

初始遗物:蛇之戒指(在每场战斗开始时,额外抽2张牌。)

故障机器人

一具产生了自我意识的战斗型机器人。它装载的远古科技让它可以操控充能球。

初始遗物:破损核心(在每场战斗开始时,生成1个闪电充能球。)

观者

一名目盲的修行者,前来评估高塔。掌握运用神圣姿态来战斗的方法。

初始遗物:至纯之水(在每场战斗开始时,将一张奇迹放入你的手牌。)

【游戏测评】

这款杀戮尖塔安卓汉化版将强大的古代生物和数百种不同的卡牌融合在一起,在玩家带来最优质的大型卡牌对战玩法。

除此之外,通过这款杀戮尖塔2020安卓汉化版,玩家们还能够学习到很多的策略知识!

收获无数荣耀的Roguelike卡牌对战类手游,这款游戏彻底远离了氪金抽卡,丰富的游戏内容让玩家们爱不释手,合理的搭配卡组,迎接各种各样的战役,收集战利品,可以大大提升你的获胜几率。

【游戏详情】

开聊《杀戮尖塔》这款游戏之前,我们需要先了解下两个关于本作的概念:Roguelike和DBG。Roguelike这个词可能很多人都听到耳朵生茧了,近几年大量的游戏作品尤其是独立游戏多以这个核心元素来呈现,简单概括其特征就是:高度随机;死亡即重头再来;较高的门槛。Roguelike类游戏以丰富的可玩性在市场中稳稳占据了一席之地,有着不少忠实爱好者。

再就是后者DBG,全称Deck Building Game(牌库构筑游戏),和诸如《炉石》、《游戏王》这样的TCG(集换式卡牌游戏)最大也最根本的不同就是DBG拥有公共牌库。《炉石》等TCG是先构筑私有牌组再行战斗,而DBG的玩家仅拥有几张基础指令卡,新卡要通过战斗和探索来从公共牌库中不断获取;DBG的私有牌组也不像TCG可以抽干,而是可循环的。当可抽牌耗尽时,弃牌会重新洗乱进入牌组。

说白了TCG是开玩前组牌,DBG则是边玩边组。DBG入门难度并不高,但达到精通的学习成本十分高昂,策略和选择贯穿整场游戏始终。玩家不光要考虑牌序还要对私有牌组的质量进行严格把控,好在这样带来的乐趣和成就感也够足。

杀戮尖塔2020安卓汉化版玩法

一局伊始,玩家能在铁甲战士和沉默猎人两名角色中进行选择,然后就会进入地图,画面中几条颇为简洁的路线及标识会告知玩家,哪个点有怪物、哪里有宝箱,还有代表随机事件的问号标识,几条线最终汇聚向当前区域的BOSS。从起初的路线生成开始,Roguelike的随机机制就会开始运转。在一定的分布规则约束下,路线中玩家遭遇的任何怪物、事件、宝物都会随机生成,保证每次点下start按钮都是全新的体验。而起始点和中途分支路线的选择皆被纳入策略过程,给予了玩家充分自由的体验。

现有的两名角色在初始属性、能力以及公共牌库上完全不同,这也造就了二者战斗风格的迥异。比如战士的一些牌能大幅提升防御,让他在单回合内接近无敌;猎人的特效卡能叠加层数,DOT伤害恐怖。

如很多卡牌类游戏一般,玩家会在不断的尝试和思考中渐渐理解卡牌之间的联系并总结形成一些强力的玩法流派,但现阶段的公共牌库内容显然不够充实,所以导致套路趋于固定。当人们的玩法都渐趋相同,游戏后期的乐趣就会大大下降。

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