任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是任天堂公司的第三代家用游戏机,是SFC的后续机种,是消费电子64位计算的先驱者 。1996年6月23日在日本面世,而北美于1996年9月29日、欧洲和澳洲于1997年3月1日、法国于1997年公开发售!
《N64模拟器》是任天堂公司的第三代家用游戏机,是SFC的后续机种,是消费电子64位计算的先驱者。于1996年6月23日在日本面世,而北美于1996年9月29日、欧洲和澳洲于1997年3月1日、法国于1997年公开发售。N64手柄堪称游戏史上最重要的输入设备,它有3个堪称划时代的设计:类比摇杆,扳机按键,震动包。N64上诞生了塞尔达传说:时之笛和超级马里奥64等超级大作。
非常不错的n64游戏兼容性
在画面、操作等的完美还原
定制你的个性界面和操作
*特定游戏或设备会出现问题。
*并非所有游戏都能正常工作,但大多数都能。
艳丽的色彩画面
简单的休闲操作
大量的关卡
各种挑战及陷阱
1、安装:下载完以后Project64模拟器后,解压到任何目录后就可以使用。
2、设置:启动模拟器=》Options=》settings
进入后可以见到有4个大项,第一个大项是Plugins,它里面还具有4个小选项,是选择多种插件的。
第一个是Reality Signal Processor,翻译成中文是真实信号处理器,我也不知有什么用,我选了High level emulation Plugin后,玩游戏时就没有声音了,还是用默认的Middle level emulation Plugin吧!
第二个是:Graphics,这是选择显卡插件的,这个选Jabos Direct3D6 Plugin,因为兼容性最好,只要是支持D3D的显卡都能了。显卡的仔细设置后面才说。Jabos nVidia OpenGL Plugin这个显示插件只能是NVIDIA系列的显卡使用,例如:TNT,GEFORCE等等显卡,并且这个插件还没有做好,有BUG,部分游戏玩不了,例如:RR64。
第三、四个分别是:Audio与Controller,它们里面都唯有一个插件,不选那个插件就没其它东西选了。 第二个大项是:Driectories,就是选择Plugin-插件,rom-游戏ROM,Save-存档,Snap Shots-抓图的路径,设置都是非常简单,不需要多说了,如果没有所需的目录,那就自己创建一个目录。
*对于有效的游戏,您可能必须尝试使用其他视频插件
*这包括新的GLideN64插件,只要您的设备功能强大,它就可以在大多数游戏中使用。但是,并非所有游戏都可以使用默认的GLideN64设置工作,因此您可能必须尝试创建新的配置文件。
*并非所有视频插件都可以在每种设备上使用,并且可能会出现故障。
*缺少许多翻译。坚持英语可能会更好。
*支持Transfer Pak,但不会写回以保存数据,也没有Gameboy Tower支持。
*支持64DD,但不写回磁盘。
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