出发吧冒险家

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出发吧冒险家v1.3

出发吧冒险家

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  • 分类:冒险解谜
  • 大小:15.72M
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.3
  • 时间:2024-08-31
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商:未知
  • 平台:Android
  • 专题: 冒险游戏 趣味游戏 耐玩游戏
应用截图
  • 出发吧冒险家v1.3
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应用介绍

《出发吧!冒险家》是一款玩家扮演一个冒险家踏上路途,画面朴实但是玩法有趣的冒险手游,玩家在游戏中从初进大陆的冒险家慢慢成长为一个冒险的传奇,并在通关以后还能选择是否驻守最后的关卡。

【游戏介绍】

支持1-2人一起冒险(没错,你可以和一个小伙伴联机)

游戏里基础宝物120种,高级宝物200种,效果【无限叠加】!

能组合出的效果,无穷无尽,每次冒险都不一样

除了砍砍杀杀,路上还会遇到各种NPC。

商人、铁匠之类,大家喜闻乐见;

但是,试探你爱心的乞丐,不断找你要钱,你给是不给?

从BOSS手中解救了美丽的公主,你是挟持呢,还是释放她,等报恩呢?

NPC很多,性格各异。如果你脾气大,可以选择二话不说,直接抢劫;不过,如果你实力不强,很可能被当场打死哟

路上还能种种田,买个灶台做做饭,修个箭塔火力输出......

最终,你培养的队伍通关了某冒险,rougelike,意味着一切结束了吗?

不!

你的队伍,将会【镇守】这个冒险,其他玩家敢来冒险?最后一波大BOSS就是你!

【游戏特色】

游戏可【观战】、可【弹幕聊天】,甚至可以1v1、2v2打竞技(类似即时战略),非常激烈

还能【玩投资】,投资一个队伍,观战,他赢了,你就能分红

还有【自设计冒险】,你设计超难的冒险,其他玩家来闯关。他们付【门票】给你,如果他们通关了,你就得给他们【奖金】;不通关,【门票】就落入你的口袋啦

【游戏攻略】

1:前期就默认英雄可以了,技能和被动很强,主动技能是消耗5法力(黄色闪电⚡)获得一把剑,被动是吃一把剑+1攻击力

2:这游戏攻击分近战远程,伤害分物理,冰,火,毒,雷属性,物理伤害=攻击+愤怒-敌人护甲 属性伤害=攻击+对应属性-敌人对应属抗。可以看怪物颜色区分:红色火,蓝色冰,绿色毒,紫色雷。

3:开局因为等级低升级需要的经验少,所以可以前面几小关直接杀npc,因为升级就回满血还给宝物,当然要注意npc的伤害,建议先杀卖的贵的,最好全杀了。后期可以轻松杀npc的时候也可以利用这个加速升级。

4:开局5金币优先买种子和蛋,当然如果有吸血鬼契约,柠檬汁,自愈因子最好,还有个每次回血都变群体的也很好用

5:植物和箭塔都放最后一排,因为这游戏如果前面有人挡住近战就无法攻击后排,远程可以随意攻击任意位置。植物是辅助作用不能攻击所以要保护好,箭塔是远程攻击又脆所以也放后排。远程弓必拿,不影响输出站位更灵活。

6:说下npc,普通的不多说了

站出口要你赞助的那个建议不要,赞助只是给两个小兵,作用不大,代价是这一大关结束少一半战利品(包括钱,法力,食物,铁矿,灵石)超亏!

公主 解救我还不知道,挟持是拉来做队友,远程攻击,血量攻击都不错

护士是献血,消耗血量给宝物,最多卖5次血,别贪,超过3次很危险

乞丐类似护士,消耗金币

雕像,消耗灵石给属性

还有个开局魔法卷换宝物的,杀了其他商人留下它用橄榄枝召唤会变成一条超强的龙

7:宠物和植物 这两个都是先要孵化和成长,这时很弱,要保护好。植物是每关结束都会给己方全体加属性。宠物在蛋形态(包括孵化状态和消耗食物的进化状态)会同步吸收你吃的宝物效果,所以初始英雄后期可以攒多点法力和食物,吃一堆剑让宠物也能享受到

8:防御塔和箭塔 防御塔只能反伤放第一排,箭塔远程放后排,可以用铁矿升级反伤和攻击力,也能用铁矿维修加血,一块铁矿加不满血。

9:怪多的时候优先击杀数量少的那列(近战只有最前排攻击,少一列少个怪攻击),优先杀远程和自己属性低的

10:月卡才10块钱,真心便宜,还解锁了雌雄双剑这神器,建议买个,当然白嫖开荒也是轻松的,只要别去竞技场。

11:就先这些吧,觉得有帮助点个赞,还有我的推广码是244966 送100魔法卷哦

【玩家测评】

前几天为大家推荐了一款好玩不好看的H5游戏《出发吧,冒险家》,虽然隔壁优易H5站的大佬说UI不忍直视,但阿兹我和卡修两人还是非常坚定的支持这款佳作,卡修同志甚至从生活费中挤出一点支持了一下作者,这足以说明这款游戏的好玩。

那么我们再来仔细地说说这款游戏,我们肯定没收钱,虽然这个独立作者和我们同处一个城市,我们对他甚至产生了一点兴趣。

有个赞助系统,用于氪金

《出发吧,冒险家》最好的地方在于不同关卡的应对策略,这一点和《炉石传说》有点相似,在炉石中,你的对手会给你出题,你来解题,然后布置题目给你的对手,双方的乐趣都思考过程中产生。而《出发吧,冒险家》中,乐趣在于,如何利用手中的条件来关卡设计者提供的难题,由于游戏中道具种类异常繁多,所以这个解题过程变成乐趣无边,也让人忽视了画面上的短板。

现在的UI

第一版UI

作为一贯以挂机自动简单休闲为主要特色H5,《出发吧,冒险家》其实有许多和常见的H5不太一样的地方。

首先游戏没有自动,这是一个完全手动的游戏,甚至操作还有些繁琐;其次游戏的玩法内容非常复杂,阿兹曾经以《以撒的结合》、《不思议迷宫》这些知名作品和它进行对比,以游戏中的道具为例,《出发吧,冒险家》游戏中包含不需要解锁的30种以上道具+需要解锁的81中道具,这个道具量在Rougelike游戏中也算不少了。总而言之,它不像是个H5。

《出发吧,冒险家》的副本机制,在页游中都不常见,看起来是竖版的回合制RPG,玩家可以在自己的战阵中培育宠物和植物,还可以建造一些攻守堡垒和特殊建筑,甚至还可以通过道具召唤仆从或者邀请NPC和敌人加入到己方阵营,就阵容来看,玩家基本上找不到完全一样的阵容。但在每个副本15个小关之后,你还必须和之前通关的最强玩家见面了,挑战他,这个时候琢磨对方的阵容,是根本躲避不了的,赢了成就感爆棚,输了也会有些懊悔,但更多的是激发斗志,再战一盘。

就和黑魂要击败前一作的主角一样,强者永远只有一个

再说一些有趣的设计,《出发吧,冒险家》作者最近推出了2个特别的玩法,一个是玩家MOD,一个是竞技对抗,这些必须要好好说说。

玩家MOD这个系统的交互做的挺不错,在游戏中所有的玩家都可以自己设计副本,一个15个小关的大副本。MOD副本的玩法有些创意,类似小时候游戏机厅的吃币游戏,玩家可以为MOD设立门票,玩家需要使用游戏币进入,每个MOD副本最多同时支持一个玩家攻略(有人在攻略是,其他人进不去,只能观战),玩家如果挑战副本失败,那么他的门票钱会进入副本奖池,如果挑战成功,将获得奖池的所有奖励。大家可能会怀疑MOD制作人如果设置不可能完成副本,怎么办?没事,提交MOD,需要制作人缴纳差不多300个单位的游戏币,而门票一般只需要1-5个,高昂的提交费必然不会出现粗制滥造的MOD,它保证了玩法质量。

奖金池和副本难度是刺激大家挑战的主要原因

每个MOD,需要作者投入大量精力和财富,而且数值要合格

竞技模式是昨天早上更新的,研究半天啥都不清楚,也没有教程,卡修当场就参加并给围观众人演示了一场,结果对方竟然是制作人,被轻车熟路的制作人吊打了一番。这个玩法,编辑部到现在也没玩透,有些像RTS游戏中,互相发展经济推线的玩法,只不过从即时制变成了回合制。玩家可以建造资源点、兵营,研究科技并升级科技,还可以安排英雄和小兵去攻打对方。这个玩法有一定的娱乐性,玩家不仅可以观战,还可以投注支持选手,编辑部众人却是一脸懵逼,感觉制作人的脑洞果然不受控制的无限扩大了。

由于最近大家对毫无难度,唯有氪金的页游有些疲倦,《出发吧,冒险家》这款画面不好看的游戏,编辑部还是想给大家安利一下,不存在什么利益关系,仅仅是,第一游戏本身真的好玩,想要分享快乐给大家;第二呢,我们也觉得在时下的游戏行业中,有新想法的人太少,敢于动手的独立制作人更少,而两者皆有的更是凤毛麟角,如果有机会,还是要支持一下国产游戏的发展进步。如果您觉得我们的话还算诚恳,可以去玩着试试看,再来评论反馈您的感受,碰撞一下火花。

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