恶果之地联机版是一款非常好玩的RogueLite元素的打怪冒险游戏,由宇宙罐SpaceCan开发心动网络发行,目前在pc端手机端以及ns各个平台都已经上线。玩家在游戏中选择顺手的武器满世界的和敌人进行战斗。恶果之地联机版游戏中有众多的角色任玩家们挑选,每个角色都有不同的技能,玩家喜欢的快下载吧!
《恶果之地》是一款国产沙盒生存手游,游戏背景设计在多年后的异时代,在这里,植物不断地进化,慢慢爬上了食物链的顶端,长出了手脚,并且拥有了智能。而玩家作为这个未知领域的第一批探索者,玩家需要不断地深入敌人的巢穴,打败各色各样的水果敌人,同时还要搜集更多的装备来武装自己,并且使用搜集到的资源来扩建前哨战的营地。
1、在战场上,玩家能够见到冬瓜变的恶犬、苹果变的机枪手、手持双刃的西瓜战士、真的能喷火的火龙果,甚至原本好好长在树上的、无害的鸭梨,一旦被玩家打掉,落在地上后都会变成持枪的枪手。无处不风险,四处皆敌手,玩家只能对这些水果下狠手,杀出一条血路,才能保证自己的安全。
2、游戏的打法是多样的,既可以做一匹独狼单打独斗,也可以二人联机结伴共进;既能走偷袭潜入流,一点一点苟到底,也能靠微操莽穿全场,享受七进七出无水果能挡的刺激感。
3、同样,游戏中的武器和道具种类也十分丰富,除了正经向的AK、乌兹、激光枪、扳手等武器外,玩家还能见到尖叫鸡、键盘侠的键盘等搞怪向的趣味武器。
1、恶果之地 联机版独特的美术风格和细腻的质感,风格独特,幻想气息十足,快节奏的趣味休闲娱乐大作战。
2、作为这个未知领域的第一批探险者,你需要不断深入敌人的巢穴,打败形色各异的水果敌人。
3、你需要不断深入敌人的巢穴,打败形色各异的水果敌人,同时搜寻更多的装备来武装自己。
4、玩家需要在游戏的过程中,搜寻更多的装备来武装自己,并用收集到的资源扩建前哨站的营地。
1.武器种类和平衡:
游戏内武器图鉴目前共有111种武器,很大一部分武器中都混入了梗文化这一元素,通俗点讲就是极富创意,但是不可忽视的一点是武器间的平衡,叫人捉急,举个最极端的例子,保龄球,用它打人简直是对我的一种折磨,伤害低,子弹少,前摇长,打击感稀弱,特殊性是可以提前捡回扔出去的保龄球来增加子弹,但这一设计却又有欲盖弥彰的嫌疑。
2.特殊房:
目前共有的特殊房间为“小boss房”“陷阱房(救人)”“宠物房”“商店房”“关底boss房”和包含幸运滚筒、食品站、土生钱包、3色球的“?房”。虽然特殊房的数量不少,但还是希望官方能更进特殊房的数量,可以适当加入一些qte要素。
3.过场场景及补给
游戏主线玩法的场景是不变的森林→沙漠→冰原→湿地→毒沼。场景的重复感很给我一种审美疲劳,希望能参考隔壁元气,再做些独立场景。同时每个场景间的过场补给过于单调,单一的技能站以及关底才追加的汉堡王,让我并没有体会到“休息”这一概念,比起过场补给,这更像是一个固定的特殊房,希望追加其他元素。
4.货币系统(金币和果核)
前期在森林会为了宠物和武器举棋不定,到了关底,金币就成了最无用的道具,很多次我通关时身上还有七八百金币,相比把钱挥霍一空的爽快感,关底积余着大量无法使用的金币则是一种压抑感,建议追加关底补给或者将多余的货币转化为果核的设定。同时果核的试用范围同样存在着“过剩”的问题,我并不想用多余的果核去强化我不使用的角色,可除去强化和参加车轮战已经没有需要这一货币的地方,希望官方能加紧更新。
5.辅助瞄准
游戏的辅助瞄准系统虽然暂时还比不上隔壁元气,但也无可厚非,值得一提的是激活石像后的车轮战。很多rougelike游戏玩家都会有用刀挡弹幕的习惯,加之车轮战有大概率出现密集弹幕的情况(参考榴莲),大概率在准备主武器的同时会多准备一把近身武器,由于车轮战每一关刚开始的怪数量居多,弹幕较密,玩家很多时候会被逼到墙角然后开始切刀挡弹幕,但是在游戏的辅瞄系统中,怪物的优先级高于弹幕,玩家并不能通过摇杆去控制你的武器方向,一旦玩家在清弹幕同时有怪物靠近,就会发生明明弹幕下一秒就要打到你的屁股了,你却只能回头挥刀砍接近的怪物的尴尬处境。
6.可交互场景
游戏内所以场景都存在着可交互的设计,会掉光叶子的树,发射十字刺的仙人掌,受击喷火不分敌我的(蘑菇?),但也仅仅是能交互这一个优点了。游戏中除了各个场景换汤不换药的小箱子除外,游戏中所以能交互的场景设计并不会掉落任何东西,久而久之就没了新鲜感,建议在此处加入qte和掉落物(此处qte同上)
一款收获了很多大奖和好评的RogueLite战斗游戏,我那件爱在这个随机性很强的世界中满世界的打水果敌人,武器道具的种类有很多,对技能进行提升,不断的战斗吧!游戏有着强大的引擎技术,打造出独特的画面质感,丰富的细节表现。同时玩家还可以和小伙伴们一起游戏,本作支持单人游戏和本地合作。
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