死亡细胞是一款引人入胜的平台动作游戏,它有着刺激无比的节奏以及风险与挑战并存的玩法。这是一款集合了直觉、思考、乐趣、失败等众多要素的出色,玩家要探出在炼金术实验失败的影响中不规律的扩展而不断变化的受到诅咒的岛屿上发生的事情
自定义模式介绍:
可以选择初始武器和技能
可以选择游戏中掉落,商店可购买的武器和技能
可以选择服装
还有一大堆别的选项,药水,锻造,Boss细胞,等你来体验~
自定义目前暂时不支持自动攻击
如果玩家想在许多不同的尝试中找到具有无限潜力的游戏,他们可能会选择流氓类游戏和地下城探索游戏。幸运的是,本文将介绍Dead Cells,这是一款着名且深受喜爱的游戏类型。它本身就以其节奏和吸引力而闻名,这些节奏和吸引力来自玩家在每次尝试中发现的各种武器、系统、技能和各种元素。而且,玩家的战斗会因为环境中的新东西而变得更加复杂,根据他们的进步为玩家创造最新鲜和刺激的感觉。
Dead Cells 的节奏和环境一直被称为混乱但有趣;玩家各个阶段的小规模战斗都激烈而复杂,甚至连长期生存所需的资源都是稀缺的。然而,它的游戏机制是流畅的,在许多情况下为玩家提供了最流畅和卓越的动作,甚至随着时间的推移提高了他们的反应能力。
此外,玩家的奖励和装备将根据他们的进步进行升级,并赋予他们许多令人印象深刻的在混乱环境中生存的能力。游戏还将引入更多永久升级系统,让玩家在每次尝试中变得更强大,并展示流氓或地牢爬行类游戏的特点。
独特而迷人的故事情节
复杂的情节甚至可以无休止地循环重复,营造出一个充满怨恨的战场供玩家征服和屠杀。然而,根据情节细节,会发生一些变化,给他们许多令人印象深刻和迷人的时刻,甚至在整个游戏中解锁新功能。
最重要的是,游戏中的情节是互动的,玩家可以通过简单但有意义的动作来改变他们的结果。这是对严峻而黑暗的幻想世界的戏剧性演绎,展现了微小的希望,这些希望在整个游戏玩法和情节中成为强大的驱动力。除了那些复杂的元素,游戏还会有一些秘密结局,是玩家收集隐藏成就或对抗隐藏老板的绝佳机会。
广泛多样的武器系统
Dead Cells 的武器装备系统多样且不断扩展,但坚持三个独特的概念:近战、远程和盾牌。每次尝试时,玩家最多只能携带两件不同的装备,但可以携带炸弹或药水等两件配饰来激发战斗力。然而,每种类型的装备都有各种独特的效果和攻击模式,让玩家可以优化自己在各种情况下或对抗不同敌人的能力。
最重要的是,如果时机合适,盾牌可以招架和反击;每种武器都适合玩家在许多不同情况下探索潜力或强大的组合。武器也分为不同的稀有等级,它们带有有趣的效果,使游戏玩法更加生动有趣。
无限提升你的天赋
每次尝试后,玩家都可以通过各种系统来提升自己的战斗表现,例如提高防御、攻击、速度等许多影响游戏玩法的因素。此外,当玩家击败每一波的最终 Boss 时,他们可以解锁具有新潜力的新难度级别,例如符文、能力和武器,以获得乐趣。然而,剧情会随着每个难度逐渐变化,新的生物群落或敌人会出现,让战场更加混乱。
秘密和隐藏房间元素也会逐渐增加,它们的物品价值也会增加,以便玩家可以比当前状态更进一步。最棒的是,当玩家购买新装备时,游戏将解锁并开始生成它们分散在整个生物群落中,从而扩展了个人装备和武器的种类。
引人入胜且热闹非凡的额外内容
Dead Cells 也有许多令人兴奋的扩展,以提高玩家的游戏质量,同时为他们提供新的设备和资源,例如 Boss 和敌人、武器、生物群落等。很棒的是,这些包含都有独立的系统,并被视为与主游戏不同的扩展。这允许玩家在版本之间来回切换,但仍会保存进度,以便他们可以在旅途中继续进行其他激烈而复杂的战斗。
Dead Cells 的娱乐性和深度与许多因素有关,最重要的是它的节奏和整体战斗系统。这有望为玩家带来许多类似 rogue-like 类型和相关内容的发现。最重要的是,它还拥有许多令人兴奋的扩展内容,这些扩展内容扩展了游戏玩法,并在整个游戏的故事或事件中提供了许多发现。
装备变异推荐
注意
1.这个推荐列表非常个人向,主观性非常强,有大量私货;
2.我平时玩的非常莽,所以很少会考虑冰冻、减速或者击晕的武器技能,但是还是会稍微凭经验列几个出来;
3.大概适合没过或者刚过五细胞的玩家;
4.大概有一个从上到下的推荐度,但是这个推荐度会比较模糊;
5.有些装备我会重复推荐(因为有双色),第二次推荐时我就会直接写一句“同上”。
红流
之前版本较为强劲的流派,但2.2版本惨遭削弱(如今各路大佬日常乳红)
特点:莽
武器
血之刃——5层流血一次血条消失术,叠buff没得说;
施虐者匕首——配合流血变异很快乐;
瓦尔蒙特长鞭——破盾,不怕刺刺龟,伤害不错,暴击距离稍微难控制一点;
串刺之剑——玩具剑,练好了很快乐;
平底锅——暴击条件简单,伤害可观,但手有点短,打某些boss比较刮;
迅捷之刃——跑图好,白板伤害较为可观,打boss稍弱;
锈刀——“怎么了,这很好用啊”
斯巴达草鞋——好玩()
盾
鲜血盾——范围流血,没什么好说的;
前线盾——盾反加近战伤害
手雷
强力手雷——爆发性强,伤害大,甚至可以用手雷苟(卑鄙的外乡人);
集束手雷——范围大,伤害可观;
火焰手雷——叠火buff
力量
圆舞飞刀——杀虫,流血buff;
撕裂光环——杀虫光环名副其实,不过比圆舞飞刀刮;
位移——背刺,香(小心刺刺龟);
堕落力量——加伤,叠buff,有带电词条的是最好的
箭塔
圆斩箭塔——有流血效果,不需要解锁图纸(列表好友倾情推荐圆斩塔+碎肉者+开放性伤口);
喷火塔——可选项,叠火buff
变异
开放性伤口——近战流血,万金油变异;
杀戮天性——减cd就完事儿了;
狂乱——建议巨镰玩家试试这个;
猎杀者——玩咒刃常备
紫流
2.2版本之后的亲儿子流派
特点:快,脆(相对);玩紫流要跑起来,放两枪就跑
武器
电鞭——电击buff,攻击方向灵活,清虫子快,问就电鞭yyds;
多头弓——意外的还不错;
炼金卡宾枪——叠毒,快乐,可放背包;
投掷火把——出手非常快,叠火,跑图快乐,可放背包;
迅捷之弓——较为平衡、基础的弓,还可以;
北斗之弓——极力推荐放在副手或者背包里,加伤很香的
盾
雷盾——雷盾yyds,诸君赶紧进五细胞解锁罢;
猛推盾——据说和瓦尔蒙特鞭搭配有奇效
手雷
(我玩紫流一般不玩手雷,要的话可以考虑一下磁力雷或油腻雷)
力量
圆舞飞刀——同上;
撕裂光环——同上;
堕落力量——同上;
战争巨枭——辅助输出,清小虫子都挺好,唯一就是不能经常挨打;
腐蚀毒云——叠毒和流血buff;
茧——360°无敌,会用就很好用;
旋风——清理炸弹,伤害还可以;
稻草人镰刀——可选项,意外的还可以用
箭塔
特斯拉电塔——范围电击香,电塔yyds;
圆斩箭塔——同上;
喷火塔——同上;
双向弩箭塔——比较基础的箭塔;
爆炸诱饵——人太多的时候用于跑路
变异
支援——有箭塔就必带,有没有支援伤害是有差别的;
杂技背包——用背包里的武器叠buff,双倍快乐;
倒钩箭头——带活了一大批紫流玩具,对于本身就强的远程武器就更不用说了;
猎手本能——紫流减cd很香的;
宁静——一个撕裂光环那么远就能触发,加伤比较可观,可视情况带;
先锋——反向宁静嘛,懂的都懂,紫流玩弩可以带着试试
绿流
注重生存、较为笨重的流派
特点:苟
武器
对称长枪——又长又粗(大雾),白板和暴击伤害都很高;
化境——刀刀暴击、重武器里出手较快的武器,但要保证长期不挨打;
巨镰利爪——伤害高就完事儿了;
节奏布祖基琴——个人私货,但是练好了的琴真的很快乐
盾
壁垒——各个流派都可以用,2.5秒的护盾谁不喜欢呢,yyds;
雷盾——yyds;
惩罚——不逊于雷盾,非常爽;
击晕盾——惩罚的下位替代品;
带刺盾——我以前有段时间挺爱玩的,图一点伤害;
贪婪盾——前期没什么盾的时候可以用一用,毕竟没人不爱钱是吧()
手雷
强力手雷——同上;
集束手雷——同上;
冰冻手雷——可选项,还算比较万金油吧,不过后期我基本不用
力量
死亡之球——反正就是还挺好用;
巨人口哨——伤害高,可以用来苟一苟,但是是单体伤害,而且…“相信巨人的判断”(指打到老鼠);
冰甲——全流派可用,一次临时护盾,没什么好说的,咒刃人和双手武器人狂喜;
震地冲击——范围震地,爆发性也不错,不过不知道是不是错觉,总觉得前期有点刮痧;
茧——同上;
药剂——保命嘛,不寒碜,全流派可用;
收藏家的针筒——这…怎么说呢,问就是好玩具
箭塔
捕兽夹——boss快乐夹
变异
料理——全流派都可以用,料理yyds;
吸收——回血,还回得不少;
犰狳背包——这个翻滚盾的判定范围还蛮大,防御的同时还能加点输出,,全流派可用;
杀戮节奏——巨镰,懂的都懂;
狂战士——虽然被削惨了,但是减伤还能凑合凑合
其它
包括无色、金色装备等
猎人手雷——三细胞及以上的篮球红紫绿属性各加一点,同时加输出和血条,非常香
变异
脱离战线——血脆人优先考虑;
受虐狂——跑酷苦手和下砸狂魔优先考虑;
速度——卡其脱离太就完事儿了(可以配合加速相关武器和变异使用);
弹药——弹药永远不嫌多
新增场景:废弃酿酒厂,崩坏神庙,阴森墓园,不死海滩
新增武器:蛇牙,铁仗,冥河提灯,引雷针,稻草人镰刀,夜歌,茧
其它内容:许多新怪物、新BOSSx1、10+新皮肤、多个新成就,新的配乐选项,以及新的背包插槽。
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