看门狗2手机版是一款非常考验玩家的射击竞技手游,现在我们要扮演一名黑客在洛杉矶这个城市之中展开冒险,在城市之中的各处NPC地方接到全新的任务,与你的朋友们联机协作一同完成全新的任务。在这里扮演一位天才黑客,穿梭于这个城市之中自由的冒险!游戏拥有极高的自由度,可以自由接取任务来完成。还有很多具有创意的玩法,在这里享受游戏的乐趣!
1. 在完成任务后,我们必须安全地离开任务地点才能完成整个任务,这是对玩家技术的一大考验。
2. 游戏中的各种场景真实地还原了城市的生活。我们需要进行一些操作来完成整个游戏。
3. 游戏中有许多难度级别和不同的任务。我们可以根据自己的力量来选择。
4. 游戏中也有许多专业武器。我们应该用高新技术帮助我们尽快完成任务。
看门狗2收集元素颇多
这个世界的呈现不再是手动开地图解锁内容的模式,但收集元素未见减少。事实上我从来不认为开地图+收集的方式有什么问题,它不是什么出彩的设定,也谈不上失败。收集本没有错,只要你不是强迫症,大可忽略它,我们更应该问的是,在收集之外,这款游戏还剩多少内容,如果游戏本身内容稀薄,让收集的分量显得很重,无形中会给玩家造成负担,如果这些收集还毫无意义,那它带来的体验一定是招人厌烦的。在这一方面,应当说,本作是有进步的,很多收集品都需要经过小型解谜才能获得,但过于庞大的数量仍然让它们显得有些重复乏味。好在,游戏里并没有什么百分百完成的指标,因此你大可以无视那些散落在旧金山各处的大大小小的钱袋。
看门狗2花了心思的任务设计
这个世界里最核心的内容,自然是各种任务。由于敌人不再愚蠢到看见尸体只是装模作样地调查一番然后自顾自地继续照路线巡逻,高难度下警戒条也涨得飞快,本作的难度本应有相当的提升,但小车、无人机,以及干扰通讯、伪造证据报警等技能的存在,抵消了难度的变化。敌人AI过关,主角能力强大,对一款偏休闲的潜行游戏来说,这是再好不过的了。更重要的是,每个任务都经过精心的设计,过关方式多样,增强了任务的重复可玩性,并且不需要强制你升级某项技能,只是更多的技能确实可以带来更多样的路线选择。没错,我说的是每个任务,即便是支线,也明显能感觉到育碧至少是花了心思的。我想,对支线来说,不管其制作水平和最终的呈现效果如何,它起码应当经过专门的设计,而不是像在大同小异的场景里随便塞一堆敌人让你解放童工那样敷衍了事。
相比支线,主线的关卡设计更为出色,唯一令人失望的,是这些任务的编排方式。与众多动作冒险游戏一样,本作用一个故事串联统合所有的主线任务,但结构松散,事件与事件间的联系薄弱生硬。剧情最大的意义,只是给玩家做任务提供一个理由。从某种意义上说,这没有错,因为剧情从来不是电子游戏的必需品,但它毫无疑问从根本上阻碍了本作在质量上的更进一步。至于剧情本身,一个正义战胜邪恶的故事,简单、老套,但好像也没什么硬伤。所幸人物塑造不错,几个重要角色各有各的萌点。关于这个故事所要表达的主题,保护隐私和个体自由自不待言,人们更关心的是,一群以自由为名,掌握足以让整个社会陷入混乱的能力的人,和一群试图把所有人纳入控制,从中谋取私利的人,谁更危险?对现实中的我们来说,还不需要担心是否会有人遥控自己的车撞向路边的树,但大数据所带来的隐私危机却是切切实实的;对游戏中的角色来说,黑客们行事手段有问题不代表就可以把他们的敌人摆到正义的位置上,但他们的行为确实值得反思,育碧在近年的作品中多次传达这样的理念,如果一定要找一句话来表述的话,大概就是“万物皆虚,万事皆允”吧(我确定自己没有扯远。。。),构成我们文明的社会规则和价值观念是脆弱易变的,我们应当具备超越性的眼光,但不受束缚更该注意自身的行为,因为这时候只有自己才会知道,自己的“所作所为是否要付出太多的代价”。Macus还too young,看问题比较simple,很少考虑后果,他的活动也符合其人物设定,但无论如何,他所追求的价值,是毋庸质疑的。
1. 我们是游戏中的黑客。我们有很多任务要完成,我们会得到相应的奖励。
2. 在游戏中,我们还可以使用许多高科技工具来找到我们任务的位置和我们监控的地方。
3. 在这场游戏中,我们应该抓住时机摧毁一切科技工具。我们不能被敌人发现。
4. 我们需要计划下一个计划。我们需要入侵这里。我们得找到我们想偷的东西。
1. 这个城市总是发生各种各样的事情。真正的地图是彩色的。我们得找出它们的实际位置。
2. 任务系统相对简单。完成任务能够帮助我们完善自己的角色并掉落更强大的装备。一切都取决于我们的运气。
3. 我们需要注意敌人的数量。要根据敌人的数量,灵活地决定各种战略,改变作战方法。
4. 技能可以以不同的方式组合。我们应该根据自己的情况匹配各种技能。我们应该努力完成这项任务。
这个游戏的自由度很高。我们可以在游戏中享受非常有趣的游戏。我们可以在游戏中探索各种地图。我们在这里完成日常的任务,在游戏中进行各种各样的游戏活动。游戏中有许多角色。我们可以选择。
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