冒险之心是一款多角色小队战斗的Roguelike冒险游戏。这里大家不断的招募伙伴,同时进行职业的进阶,在地图中寻找宝箱,获取各种技能,每次都有大量的冒险家,不需要太过于复杂操作,最为重要的就是队伍上的策略搭配,目前拥有战士丶法师丶弓手丶牧师等职业,选择自己喜欢的即可开始战斗,打造不同的流派,穿戴最强的装备,向自己的终极目标前进。我们的玩家可以在游戏里组建一支多人小队,而你需要带着自己的队伍去不断探险,从而提升所有成员的实力,战胜最终的BOSS。
1.拾取问题,建议材料打完自动获得,在动辄半小时一小时的游戏时间里,捡东西太浪费时间了,而且长期游戏容易疲劳,刷不动了,刷子游戏嘛,爽就完了,我是不建议把这个功能加到月卡里或者单独售卖的,能节省很多时间和精力来继续刷下一把。2.分解回收需要一个一键分解某一品级的,理由同上3.卡顿目前我感受还行,只有不捡东西一路秒的时候会有卡顿,也没有闪退过,不过很多人反馈有这个问题,优化可能还是需要更好的,毕竟没有什么是比刷着刷着突然闪退重来更难受的了。4.地图目前没有啥特点,也许可以考虑加一个环境陷阱之类的,甚至增益,增加一些变化,可以丰富一下游戏性,也可以延长游戏寿命。5.角色养成,既然加了图外养成,是否可以增加角色的技能树,让玩家可以玩不同的流派,以弓箭手举例,10级可以点天赋点,A为增加攻击力降低攻击速度,B为增加射程降低攻速,C为增加攻速减少攻击,选加攻击力天赋,这样配上神射手天赋卡不动加暴击与6秒不攻击加暴击在后续版本节奏可能变慢的情况下也能通过这种方式打出不错的效果,毕竟现在节奏太快了,游戏寿命直接为0,虽然爽,但游戏毕竟要运营,爽过头的后果就是更新乏力了。甚至如果贵公司有精力的话可以做出攻击概率触发特效,被攻击反弹伤害等之类的天赋,这对游戏性都是比较好的增加。6.一些bug就不谈了,应该有在收集。以上就是我的一些个人见解,希望你游能够有一个好的发展,我是真的挺喜欢玩这款游戏的,期待更好的版本到来。新加:发现有的人还是不懂怎么控制角色,集合键按住向上拉会变大,罩住你想要控制的角色,他们就会跟你走。
【休闲级即时战略游戏体验】
每局游戏都会招募大量不同职业的冒险家,不需要太多操作,冒险家们便会自动以最优的方式进行即时战斗。玩家可以把注意力都集中在队伍整体的搭配策略上,不用担心为大量的角色操作而懊恼。
【多样的职业特性】
冒险家们由经典四职:战士、弓手、法师、牧师组成。而每个基础职业都可以进阶为两种高级职业:巨盾守卫、狂战士、神射手、忍者、大法师、黑暗术士、圣骑士、神官。每个人都会各司其职,自动以最大程度发挥自己的战斗特点。
【丰富的职业强化搭配】
每种职业都可以获得多种独特的强化加成,根据当前小队的成员构成,合理搭配和选择来尝试不同的流派,打造最强的冒险家小队吧!
【职业养成】
出发前记得牢记导师的教诲,供奉好神像,穿戴好武器装备,向着最强的冒险家目标前进!
【永远的冒险之旅】
流水的冒险家,铁打的冒险之心!
1:看广告时多点几下那个播放广告的图标可以连续看2次广告并获得奖励
2:打个比方魔法师专属的装备只能给魔法师装备,但是通过按住装备拖拽可以装备到其他角色上并且生效
3:强退可以不损坏装备,反正通关也没什么其他的奖励,掉落的那些直接进背包了
4:卡顿的主要原因是地图内的怪物不是直接全部刷新,而是角色走到那附近才会刷新,越是后面关卡怪物越多,所以每次刷新新怪的时候会卡一下,没刷怪的时候基本不会卡5:在主界面解锁了角色是可以给他加点穿装备,不论有没有解锁在地图内都可以获得
普通难度就不说了,比较好杀,稍微注意点就能过。困难难度需要在普通难度获取一定的供品,即神像右侧特殊物品装备,注意左侧是祭品,貌似会直接消耗掉,所以主要供品放右边不会消失,一直会生效,你要是物品多,可以进行献祭。首先说供品,小怪伤害加成10%(为什么放这个,前期没成型小怪皮还是有点厚的,加了这个明显会轻松不少),成员人数增加,移动速度加成,团结徽章(每增加一名成员增加生命),其余的自己根据需求放。职业前提,盾点出,神射点出,神官点出。
其次战队,本人选择的是盾+神射+神官,困难第一个boss很重要,前期猥琐发育,增加团队成员,没有进阶职业之前必定走位风骚,且利用好爆出的消耗物品(加攻,加攻速,无敌等),第一关boss前收集3个弓箭手基本就舒服了,boss前留了个加攻,因为困难的第一关boss皮很厚,10秒无敌有点乏力,遇到的是蝎子,这玩意其他还好,就是容易躲角落回血,且会移动蝎尾攻击,特别注意脆皮的牧师和弓箭绝对不能玩完,不然就通过的几率很低。如果遇到冰龙,说实话你运气有点差,不说别的,冰龙范围攻击太变态,很难过关。第一关过后进阶1-2个神射,1个神官,盾可以先不转,后面就是有一个神官,然后优先神射,盾有2-3个够了,本人运气好有个团员增加4,所以一共24名成员,3盾4神官15射手,加几个圣骑玩玩,后面卡牌优先加神射的列队,鹰眼,爆伤,专注,加攻,没的选可以点几下攻速,减伤,生命,一般到第二关boss基本成型,一点不虚,boss前弄个无敌或加攻,轻松过图,后面就是继续的套路,纯粹看人品爆装备,基本一批怪物2-3秒解决战斗,boss也都是3-4秒的货。
索引:偏向于中后期,前期看着收集,不要浪费碎片,省略号表示其他角色
魔多(1号位)+…:破盾加眩晕
…+伊娃+判罪+…:伊娃置于1号位—以对方释放1-2次大招换取对面全角色减三费
2号位—1号位控制住对方前排或伤害在可控范围内
3号位或4号位:以前排死亡通过无敌盾印记换取先手
…+克罗爱+(白昼真夜+凌月霜+蕾娜等)…:克罗爱置于1号位:2号位放雪儿或判罪等纯输出角色
5号位:消控制技能
伊娃加判罪加克罗爱加凌月霜加蕾娜等回能角色实现不间断大招,以上五个时通过前排一个角色承伤加蕾娜回血可增加灵活性。
…+雪儿+…:根据敌方阵容放置低等级角色换取雪儿1号位加2或4号位角色的强攻。
…+佐伊+…:群伤加佐伊。
亚璃子+…+薇薇安或薇薇安+亚璃子+…:低战力时薇薇安先手大招以附加磁爆增加真伤并使亚璃子触发大招眩晕,高战力时亚璃子不带等级以死亡换取先手大招。
…+星野+…:星野置于3或4号位,在1,2号能清除敌方低血量角色时星野减费和伤害能集中到高血角色。
先给个4星吧(3星内容,1星期待),目前来看,内容还是太少了,场景和怪物一直再重复,只能算是一个比较完整的demo吧;还有就是优化问题了,打到后面帧数低到爆炸,挺搞心态的;ui界面也透着一股贫穷的味道;英雄也只有给兵种加属性的功能比较单薄,如果能加入战斗就更好了。总的来说可扩展的空间还很大,我个人还挺喜欢这种玩法的,会持续关注的,加油!
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