合战忍者村物语汉化版是一款采用的是日式的风格,在游戏中玩家可以选择十几个不用的人物,每个人物都有自己独特的属性的日式风格的模拟经营手游,游戏中的各个的能够上手多样模式下的战斗都很有意思的,玩家将可以得到在很多的场景中别样的冒险,游戏中还有各种的能够上手的游戏模式在等待玩家,很高清化的游戏模式,在其中的很趣味的进行你的游戏吧。
合战忍者村物语汉化版是一款忍者题材的手机模拟经营游戏。在这个忍者之中,从一名默默无闻的小忍者开始做起,不断的进行战斗,完成一系列任务,不断提升自己的等级,向着忍者王的目标进行前进。进行合战忍者村物语中文汉化版下载,全新的手机开罗游戏,不断的战斗,只是为了更好的明天。
1、经典的像素风格经营养成游戏;
2、有趣的忍者村题材经营模拟游戏;
3、收集伴你征战四方的伙伴们;
4、与各地武将进行大会战;
5、在战国时代纵横沙场吧;
6、在秘境之村培养忍者;
7、你还可能会遇到历史名将。
首先,大家或许已经发现了,当兵力增加的时候,兵种的外观是会发生变化的,拿步兵来说最初就是光头,拿着小破刀,到了后面就是带着帽子拿着长枪,再到最后就是带着白圈的帽子拿着长刀。增长兵力,并非是单纯数量的增加,因为兵种的总排数是不变的,所以兵力增加直接带来的效果是兵种升级,再说步兵从最初10+的攻击,到最高级的30+攻击,不但能够抗血,而且还有个作用是迅速的清对方的步兵,给骑兵碾压创造条件。
其次,我再讲讲大家可能都发现却没写出来的兵种相克属性:在双方都有骑兵的时候,只要差距并不是十分的大,那么骑兵是很难突击到对方阵地碾压的,而且即便是突击到步兵身上碾压的作用并不大,所以骑兵的作用最大化是消耗对方的骑兵+碾压对方的弓兵和铁炮;
而铁炮的作用不言而喻,就是快速清兵,超强的攻击力可以制造强大的杀伤,而且在对方骑兵冲过来的时候也可以射击反击,但是超高的攻击力只限于第一回合,因为敌人一般拥有超强的弓箭兵(特别是刷国王军的时候),铁炮的威力也只能是维持一轮左右,然后就会被迅速清掉一半左右。
弓箭兵大家都说是垃圾兵种,但是弓箭兵因为攻击的随意性,使得他可以攻击任意一个你想要攻击的薄弱位置,反而战术是最为灵活的,特别是能够清除对方骑兵和步兵,给己方的骑兵碾压制造机会。但是需要注意的是射击的位置,比如说剩下对方弓兵和骑兵,很多时候特别是前期容易打成平手,虽然能够给兵力补偿,但是却浪费时间,而弓兵射击对方弓兵和骑兵的效果是不同的,建议射击弓兵,如果瞄准骑兵的话,那么很多弓箭会落空。而我最喜欢弓兵的一点就是,弓兵不会减员,或者减员不严重,他可是始终提供持续的打击。即便是第一轮攻击效果不出众,但是到了第三轮,你会发现弓兵和步兵才是取胜的法宝,因为铁炮和骑兵已经消耗的差不多了。
再说说步兵,步兵的作用前头已经说了,虽然速度是硬伤,但是每个回合步兵都会发挥极其重要的作用,第一回合是消耗敌人步兵,第二回合尽量清光对方步兵,并且达到铁炮和弓兵阵地造成杀伤,第三回合要尽可能多杀伤对方弓兵,所以步兵的数量必定不能太少。
虽然因人而异,但是我还是写出我增兵的优先程度:骑兵当然很重要,但是不需要太多,不比敌人少很多就行(后面会写加成);铁炮在前期也不需要太多,毕竟消耗太大了,能够有一点挡住你的忍者就行;步兵和弓兵价钱最低,往往是换着增兵,哪个钱少就增哪个,当你的步兵增长到600-700+的时候,你会发现推进速度相当的快,而并不是需要完全骑兵突击的,因为增加20骑兵,往往可以增加3-4次步兵。
首先是人员配备,我采用的是步4弓1铁5骑2的配置,每个里面都有一个技能‘战术’这是确保军队发挥最大杀伤力的手段;而我的步兵因为是人海战术,所以不需要技能耐步,耐铁之类的,因为高级兵种防御力也很大,即便是碰到铁炮狂人织田等也无所谓,那个时候其他兵种也强大了,轻松碾压。而铁炮则需要一个耐弓,增加铁炮的生存能力,最后骑兵除了要有战术还要有耐骑,这样可以再杀伤的同时,尽量保存你的有生力量,进行最后的碾压。
以下就是选择的12人级别在10级左右的数据(有的高些,因为要出最高技能)
兵种 姓名 级别 技能 体力,腕力,射击
步兵:犬冢 11级 (射击无效) 168 ,61,49
步兵:西所 10级 (连击4) 197,56,3(能出连击4的进攻狂人)
步兵:伊达 10级 (连击3) 205,61,25
以上是前排输出,下面是中排提供战术支持的小熊,这个小熊不知道咋回事特别容易挂,为了战术放在的后面
步兵:小熊 15级 (战术4) 160,69,1
下面是弓兵
弓兵:木村 10级 (战术4) 220,43,24(主要是为了提升弓兵威力加成,更多的射骑兵,带忍犬,因为弓兵必不会死)
下面是铁炮,铁炮达人一般血少,主意后排保护和增血,很多血少的,我就pass了,而猴子出现的太晚,技能太渣,也pass了
铁炮:狮子丸 10级 (战术4) 77,31,60
铁炮:忍山 10级 (连射3) 73,23,64
铁炮:赤川 10级 (连射3) 88,17,62
铁炮:怒理 10级 (连射3) 63,13,59
铁炮:石川 10级 (耐弓) 66,25,54
最后是骑兵
骑兵:朝龙 12级 (战术4) 170,62,26
骑兵:シヤララ11级(耐骑4)241,36,10
由上述可见,我的人员配备以加强兵种攻击为主,因为有厚度步兵,所以防御并不担心,只是加强攻击再攻击,而骑兵有了战术和耐骑之后,200骑兵可以完胜300-400骑兵,并且实现最后一轮碾压,而500-600骑基本可以打遍天下无敌手了。
1、本作游戏过程异常简单,基本上全程即使不进行保存也没关系
2、战斗过程只能控制弓箭队目标,但是命中率不高,攻击力不高。弓箭队也是最鸡肋的职业。
3、游戏中的货币系统只有金钱,没有游戏点,升级也没有大成功。
4、兵种升级优先度 骑兵》火炮》步兵》弓箭。
5、兵种使用心得——
a、步兵:步兵1V1战斗力所有兵种最高,但是只有第一排能攻击到敌人,所以在等级不高的情况下最能打掉对方5只兵。更多情况下充当炮灰的角色,谁先把对方步兵全灭,谁则能获得胜利。
b、弓兵:弓兵是第二个玩家可控的兵种,命中率低、攻击力低、防御力低、单体攻击、单次攻击……基本上弓兵在整个游戏里的作用极少,算是增加一回合内少量伤害输出的角色。
c、炮兵:炮兵无论前中后期都是逆天的存在,在野战和合战都能造成成吨的伤害。前期能装备火炮武器后基本所有角色都去做炮兵吧,但兵力达400以上作用就不如骑兵明显。
d、骑兵:游戏最后获得的兵种,拥有极高的DPS,作为后期输出的主力能造成万吨伤害。但是在刚获得的时候兵力较弱,不能体现骑兵的厉害之处,并且由角色担任骑兵作用不太明显。
6、战斗技能方面,战术是游戏最强技能没有之一,每一个部队必须配备一个在最后方。然后可以适当补充抗性,如骑兵配备骑兵抗性,炮兵配备弓兵抗性,步兵配备炮兵和步兵抗性。
7、游戏过程中玩家一共可得到48个角色,然而实用的角色却不是那么的多。合战成员最多12位(最终战18位)、农民15位卓卓有余。所以一些作用不大的角色以及战斗角色最好在深山野林或者荒岛上建个茅房让他们安居乐业得了,免得干扰城市的和谐进步~.~。
8、角色等级最高30级,一般角色每升3级得到一次技能UP。
9、劳动最光荣,农民的劳动数值影响行走速度和工作效率,40以上和40以下是天渊之别,所以对劳动40以下的角色借助道具和升级帮他们提升到40以上吧。
10、游戏里可选攻城路线有很多,下文提到的路线是一种选择,但不一定是最好的选择,如果有更好的想法欢迎大家讨论。
11、战斗失败没有任何损失,合战失败还白送你一点兵力,所以没事就是打打暂时打不过的合战增加一点兵力。
12、购物路人只要有道路可以上来就一定会走,即使那条路不通。并且上来发现此路不通后才会掉头,大大浪费了购物时间,所以没必要的话可以先不扩充连接外面的空地。
13、购物路人买东西没有金额限制,并且在一件店铺购物完之后会到另一家不同种类的店铺购物,所以多建不同的商铺有助于盈利。
14、关于角色取舍,48个角色不用全部都收,前期省钱大可以不要一些鸡肋角色。战斗人员看技能极限选,技能4以上的才要。农作人员看劳动选,劳动60以上才有培养价值。
15、大部分东西都没有用,所以可以不研究。优先研究的例如商铺、所有火炮、增加射击的衣服。其他不需要研究,能省很多很多钱。
1、整个游戏中的很轻松的进行冒险,给玩家的更多的体验下的内容都不错。
2、有各样的能够放置战斗的体验都在其中,更多的模式下玩家可以轻松游戏。
3、开游戏中更多像素画面很高清,在其中更多画面细节打造的非常的细腻。
1、乐趣多样模式下的玩法很有意思的,各个的上手难度不高的游戏模式下去游戏。
2、开启你在忍者世界中的最多样打怪战斗和冒险,给玩家的体验都可以带来乐趣。
3、有非常多样的模式在这款游戏中,许多的能够上手多样的模式下的精彩都能够感受精彩。
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